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작성자 아이콘 김노숙
작성일 2014-02-08 22:46:46 KST 조회 2,306
제목
FOES 3 아바투르 군단 기획 좀 도와주세요

밑은 내용  ~~~





  배경 스토리

  군단의 몇 안되는 독립 인격체 중 하나인 아바투르는 코랄 침공 이후 케리건과의 갈등을 갖게 되었습니다. 케리건과 아바투르의 저그의 전략적 진화에 대한 의견이 서로 너무 달랐던 것입니다. 아바투르는 자신의 생각대로 진화시킨 저그로 유물을 탈취하여 자신이 옳음을 증명하고 또한 군단의 새로운 지도자로 올라서고자 합니다.


일꾼 모델: 데하카

컨셉: 선택, 진화.


두 변종 중 하나를 선택하여야만 한다. 돌연변이는 가스가 늘어날 수록 중첩 가능 -> 가스가 제일 많이 들고 최후에 돌연변이를 다 업그레이드 하면 몹시 강력하다.


변종 선택: 가스 30

돌연변이: 가스 20


원시 군락(300)

저글링 -> 혈귀(랩터), 사냥꾼(군단충)

혈귀

갈증: 혈귀가 공격하는 적의 체력이 50% 이하이면 혈귀의 공격력이 두 배로 증가합니다.

핏빛 돌진(패시브): 혈귀가 사정거리 7 이내에 공격 대상이 있으면 매우 빠른 속도로 대상에게 날아갑니다.


사냥꾼

은폐: 처음 공격하기 전까지 항상 은폐 상태를 유지합니다. 공격 즉시 은폐가 풀립니다.

약점 노출(고유 공격 변형치): 사냥꾼이 공격 대상의 약점을 벌려 놔 5초간 방어력이 5 감소하게 만듭니다.


돌연변이

부신피질 촉진: 모든 저글링의 시간이 50% 빠르게 흐릅니다.

냉혈: 모든 저글링의 첫번째 공격이 10배의 피해를 입힙니다.

약탈: 모든 저글링이 유닛을 죽이면 10% 확률로 가스 1을 얻습니다.


땅무지 둥지(300)

땅무지-> 보랏빛 죽음(사냥꾼), 천벌(쌍독충)

보랏빛 죽음

도약(패시브): 뛰어올라 공중 유닛을 공격할 수 있게 됩니다. 공중유닛을 공격할 때나 지상 유닛을 공격할 때의 방사 피해는 해당 유닛과 같은 타입의 유닛만 입습니다.


천벌

구조물 파괴(패시브): 구조물에게 500%의 추가 피해를 입히고 구조물에 자폭할 때마다 가스 1을 얻습니다.


돌연변이

산성액낭 강화: 방어력이 6 증가합니다.

굴러! 희수!: 이동속도가 1 증가하고 구르기 시작합니다.

급속 분화: 맹독충이 성공적으로 자폭에 성공하면 새끼 맹독충이 추가로 탄생합니다.


바퀴 소굴(300)

바퀴-> 서슬낫(원시 바퀴), 썩은내(송장 벌레)


서슬낫

사정거리가 1로 줄고 방어력이 4 증가하며 공격력이 5 증가합니다.


썩은내

썩은내 변종의 원거리 공격은 대상을 4초간 25% 느리게 하며, 썩은내 변종이 죽으면 반경 2.5 내의 모든 지상 유닛이 피아를 불문하고 50% 느려집니다.


돌연변이

잠복(액티브, 재사용 대기시간 4초): 잠복 즉시 1초간 은폐하여 모든 공격에서 벗어납니다. 잠복 시 초당 전체 체력의 15%만큼을 회복합니다.



히드라리스크 굴(300)

히드라리스크(원시 히드라리스크)-> 추적자(가시지옥 변종), 죽음인도자(관통 촉수 변종)

돌연변이


둥지탑(300)

뮤탈리스크(원시 뮤탈리스크)-> 무리군주, 살모사

돌연변이



 



대충 돌연변이랑 변종 특수능력 좀 짜주세염

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아이콘 성지의 시작 (2014-02-08 23:18:03 KST)
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추적자
야수의 본능: 추적자가 본능적으로 가장 체력이 낮은 유닛을 공격합니다. on/off 할수 있습니다.
진화: 매킬마다 추적자의 능력치가 상승합니다.

죽음 인도자
꼬치 요리: 죽음인도자의 공격이 킬을 만들시, 주변의 적에게도 일정량의 데미지를 줍니다.
관통 촉수: 죽음인도자의 공격이 일정확률로 적의 방어(방어력,방어 목적을 띄는 스킬등등)를 무시합니다.

돌연변이:
처음부터 다시: 전투도중 변종이 죽을 위기에 맞을경우,그 즉시 고치를 만들고 일정시간이 지난후 히드라리스크로 부활합니다.
홀인원: 일정 확률로 a% 이하의 적을 죽입니다.
다 같은 친척: 히드라리스크 변종이 잠복상태로 움직이게 합니다.(너무 사기적이려나)

히드라리스크 건의안 입니다.
김노숙 (2014-02-08 23:23:09 KST)
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음 설명하자면 foes 3에 은폐는 매우 제한적으로 적용됨(디텍터 자체가 없으므로 광역 빼고 모든 공격에 무적임) 그래서 바퀴는 잠복해도 1초은폐 후에는 다시 드러남 잠복상태에서 ㅇㅇ 그래도 괜찮은 아이디어가 많네요 참고하겠습니다
아이콘 친환경저그 (2014-02-09 15:09:09 KST)
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무리 군주
쏟아지는 군단 : 공생충을 내보내는 속도(공격속도)가 점점 빨라집니다(한계치가 있으며, 공격을 멈추면 초기화).
사후 산란 : 무리 군주가 파괴되면 그 자리에 공생충이 다수 생성됩니다.

살모사
근육질 촉수 : 일정 시간마다 적 소형 유닛 하나를 끌어당긴 후 흡수하여 체력과 마나를 일정량 회복합니다.
강산성 구름 : 마나를 소모하여 일정 범위에 강산성 구름을 일으킵니다. 범위 내의 적 유닛은 사거리와 방어력이 대폭 감소합니다.

돌연변이
공생체 촉진 : 뮤탈리스크의 쐐기 벌레가 더 많이 튕기며 공생충의 체력과 지속 시간이 증가, 강산성 구름이 범위 내 적 유닛의 능력을 봉쇄합니다.
산성액 분비선 : 뮤탈리스크 변종들이 산성 타액을 뱉는 기초적인 공중 공격이 가능해집니다.
기생 갈귀 : 뮤탈리스크 변종들이 파괴되면 갈귀가 생성됩니다.

뮤탈리스크 건의안 써 봤습니다.
얘네들 대공이 좀 고자스러운 것 같은데 foes3에선 원래 공중유닛 비중이 적은가요?
김노숙 (2014-02-09 15:22:16 KST)
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흠 foes3에서는 공대공유닛과 공대지유닛을 확실하게 갈라서 공대공유닛으로 제공권을 장악하면 공대지유닛 폭격으로 쓸어버릴 수 있게 하려고 하는데요 아바투르 같은 경우에는 히드라로 제공권을 장악하고 무리군주(폭격기 컨셉)/살모사(마법 컨셉) 둘 중 하나를 사용해서 전투에서 승기를 잡는 걸로 생각하고 있어요

그러니까 공중전은 오히려 매우 중요함

사실 팀 게임이니까 무조건 꼭 공대공 전투기가 있어야 할 필요도 없구요
아이콘 친환경저그 (2014-02-09 15:44:53 KST)
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그렇군요 개인적으로 공중전을 좋아해서 ㅎㅎ

foes1부터 재밌게 했는데 수고하십니다
어두운성님 (2014-02-09 21:00:36 KST)
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도타잼 혈귀인데 스킬이름부터 똑같네ㅋ
유키가미 (2014-02-10 12:04:43 KST)
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음. 히드라 돌연변이로..
파쇄 가시 - 히드라의 가시가 타겟으로 삼은 대상 주변의 랜덤한 0 ~ 4개체를 추가로 공격하는 등뼈를 발사합니다. 공격하는 대상에게 기존의 60%의 데미지를 주고 주변 대상에겐 기존의 30%의 데미지를 입힙니다.

관통 가시 - 히드라의 공격이 적을 2회 관통합니다. 공격력이 기존의 70%로 낮아지는 대신 방어력을 무시하며 히드라와 타겟의 선상에 있는 적 1 대상을 동일 공격력으로 추가 공격합니다.
실드를 가진 대상은 관통하지 못하는 대신 실드와 체력에 동시에 피해를 입힙니다.

융해 등뼈 - 일정 확률로 히드라가 적에게서 받는 데미지를 줄이고, 히드라의 공격을 받는 적에게 **초간 **만큼의 지속 데미지를 줍니다. 지속 데미지는 중첩되지 않습니다.

수치는 신경쓰지 마셔요. 그냥 함 적어봤슴다...
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