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작성자 아이콘 고철노예
작성일 2019-06-19 07:51:06 KST 조회 3,399
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제목
(추가) 간단한 광물 2배수 / 3배수 채취 실험

실험은 아케이드 스피드런 맵에서 본진 자원만 채취하는 조건으로 진행했습니다.

실험 시간은 각각 5분씩, 실험 시간에는 그 어떤 자원 소비도 없이 자원을 누적합니다.

스크린샷에서 자원 끝자리가 5의 배수가 아닌 것은 자원이 집계되어 올라가는 도중이므로 5단위씩 올렸습니다.

실험에 사용한 스크린샷은 압축하여 첨부하였습니다. 

 

 

1. 아몬의 낫 1P 스타팅

 

 

전 

후 

채취량 

2배수 대비 증가량

 2배수

 2060

 4795

 2735

 

 2배수 + 4마리

 1665

 5040

 3375

 +23.4%

 3배수

 2055

 5640

 3585

 +31.1%

 

 

2. 버밀리언의 특종 2P 스타팅 


 

 

전 

후 

채취량 

2배수 대비 증가량

 2배수

 1190

 4050

 2860

 

 2배수 + 4마리

 2965

 6320

 3355

 +17.3%

 3배수

 6015

 9570

 3555

 +24.3%

 

광물 배치가 깔끔하게 되어있는 버밀리언의 특종 2P자리에서 같은 실험을 반복했습니다.

효율적인 광물 배치로 인해 아몬의 낫 1P자리에 비해 2배수 채취량 자체가 높은 것을 볼 수 있습니다.

3배수로 갈수록 채취량은 아몬의 낫 실험에 수렴하고 있습니다.

(30만큼 적기는 하지만 자원을 들고있는 건설로봇을 감안하결론 오차범위 내라고 할 수 있겠죠.)

 

 

3. 결론

협동전은 임무 및 스타팅마다 자원 배치가 제각각입니다. 타이커스 3분 무법자 빌드를 사용할 때 3분에 모인 광물이 맵마다 차이가 나는 경험은 많이 해보셨을 겁니다.

배치가 깔끔한 경우라도 3배수를 채우면 2배수에 비해 약 24%, 배치가 안좋은 경우면 30% 이상 많은 광물을 채취할 수 있습니다. 이정도면 상당히 큰 차이라고 할 수 있습니다.

2배수에 몇 마리 추가로 붙여주는 것만으로도 광물 이득을 상당히 볼 수 있기 때문에, 일꾼을 2배수에서 멈추지 말고 더 생산하는 것이 추천됩니다. 물론 광물 의존도가 높은 사령관은 3배수를 꽉 채우는 것이 좋구요.

 

 

PS. 아니 임무별 차이는 둘째치고 스타팅 차이는 좀 아니잖아요? 열차맵 1P 왼쪽가스 위치가 한 칸 멀다는 것은 유명하구요. 말해봤자 제작진이 수정해줄리가 없지만요...

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삼기린 (2019-06-19 07:54:37 KST)
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어? 알려진 것보다 훨씬 더 심하네요? 어차피 광물 써야 되는 사령관은 3배수 채워놓긴 했지만.... 스텟먼도 이제 3배수 다 채울까...
아이콘 선물 (2019-06-19 08:04:46 KST)
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당연한거임..
사령관들마다 광물의 가치가 다른데
어정쩡한 '초보자'들만 2배수로 강요하지
만루홈런 (2019-06-19 08:25:41 KST)
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바위맵은 18+12가 무난하긴 하네요. 광물 소모가 크거나 있으면 이득인 사령관은 광물 채취에 30기 이상 쓰는 게 좋겠네요. 예외적으로 노바는 30기 이하로 조절하는게 좋겠지만요.
도노로 (2019-06-19 08:27:17 KST)
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크 이런 실험은
추천으로밖에 답변을 못드리겠네요
고생하셨어요.
darkeuro1 (2019-06-19 08:27:35 KST)
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본진은 18 멀티는 12일꾼만 붙여놓는데 더 붙여야하나;
아이콘 고철노예 (2019-06-19 08:30:12 KST)
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만루홈런// 노바도 광물에 꽉꽉 채우는 게 좋습니다. 광물=패널 사용이라서 광물이 다다익선인 대표적인 사령관이고, 일꾼 인구수가 병력 생산에 방해를 주는 것은 후반이기 때문에 그전까지 광물을 쪽쪽 빨아먹다가 일꾼을 던져서 인구수 비우면 됩니다.
아이콘 밤하늘) (2019-06-19 08:31:25 KST)
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2배수, +@, 3배수 전부 다 해봤지만 3배수 했을때 제외하고는 공방 일겜으로 돌다보면
통계창 자원채취량이 동맹보다 낮을때가 심심찮게 발견되어서 3배수로 놀고 있습니다.
만루홈런 (2019-06-19 08:32:41 KST)
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고철노예//그런뜻입니다. 붙일때 붙이더라도 비울때는 비워야죠.
westofeden (2019-06-19 08:35:07 KST)
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짝짝짝 수고하셨습니다.

2.5배수가 넘어가면 효율이 엄청 떨어지는군요. 일꾼을 뽑는데 들어가는 광물에 대한 극초반 기회 비용과 맵 클리어 타임도 고려해 본다면 많은 경우 광물이 고픈 사령관이라고 하더라도 적절한 타이밍에 적절하게 일꾼을 늘려가는 운영이 가장 효율적일 것 같네요. 그리고 본진에 있는 일꾼을 적절하게 확장으로 넘겨 빠르게 활성화 시키는 것도 주요할 것이고요.
아이콘 I천령I (2019-06-19 08:46:13 KST)
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개인적으로 레이너, 케리건, 유닛 카락스, 보라준 정도 빼고는 본진 18 멀티 12(6덩이 14)가 제일 낫다고 생각함
메론향우유누구냐 (2019-06-19 11:46:26 KST)
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생각보다 차이 많이네요. 꺼무위키에서는 별 차이 안난다고 본거같은데 ㅋㅋㅋㅋ
vanshee (2019-06-19 13:11:16 KST)
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알라라크나 스투코프 타커같이 인구수 남고 광물아쉬운 친구들은 꽉꽉 붙여야겠쥬 자가라노바데하카제라툴은 시간지나면숙청하고?
SouLHolic (2019-06-19 18:28:43 KST)
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스완할때 일꾼 조금이라도 덜뽑아서 활성화 빨리 마치자는 마인드에 2배수했는데 광물 안모이는게 상당히 체감이 되더군요.. 근데 3배수 다 뽑을려니 또 그건 아닌거같았는데 2배수+A하는게 이상적이었군요.
쓰까드빱 (2019-06-19 20:06:12 KST)
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광물은 보통 가까운 광물에 2배수 먼광물에 3배수 정도 해서 붙이면 대충 최적효율 나오더군요
SSStylish (2019-06-21 21:36:19 KST)
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저는 본진과 확장에 2배수 붙이는 것을 최우선으로 하고 서서히 3배수 까지 붙입니다. 3배수 붙이면 무조건 광물 이득인데 안붙일 이유가 없는 것 같습니다.
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