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작성자 핫산
작성일 2019-05-13 23:01:17 KST 조회 1,732
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케빈 동에게 의심했던 부분 하나가 명백해졌습니다.

타이커스 덱/제라툴 덱/스투코프 개편안을 보고나서 그동안 의심했던 것들이 실제로 맞아떨어졌습니다.

 

셋의 공통점은 '광물 소모 편중/정상적으로 게임을 했다면 가스가 대체로 남는 편'이라는 겁니다. 스투코프는 원래 가스 유닛들이 좀 시원치않아서 가스를 많이 안 먹는 컨셉이긴 했고 이건 원래 그랬으니 케빈 동 탓은 아니었'었'는데, 문제는 이번 개편안은 그 가스 유닛들마저 가스값을 내리고 벙커 광물이 더 비싸졌으니 그게 제라툴급으로 심화될 게 뻔한 상황이구요.(셋 중 광물 부족이 가장 극단적인 게 제라툴) 

 

 

 

스타크래프트에서 가스가 광물보다 지나치게 많이 남아선 안 되는 건, 가스만 남을 경우 할 수 있는 일이 광물이 많이 남을 때에 비해 제한되어있기 때문입니다. 

 

처음부터 주어진 본진+멀티 자원량 총합도 광물보다 가스가 더 적고, 현재 같은 양이 있더라도 광물이 가스보다 더 빨리 채워지기 때문에 가스가 더 빨리 소모되는 건 맞는데... 애초에 그건 가스는 안 들어가는 경우도 적지 않지만 광물은 어디에나 항상 들어가니까 그걸 고려할 때 마땅히 그렇게 되어야 하는거죠. 


균형잡힌 자원배분 문제는 이건 매우 중요한 밸런스 문제입니다. 지금 스타크래프트에서 게임에서 중후반 이후에도 광물이 부족해지는데 가스만 남는 상황이 대부분 어땠습니까? 아닌 경우 몇개 빼곤 하나같이 매우 비정상적인 상황(보통은 미션을 클리어조건이 먼저 달성디느냐, 그 전에 내 건물이 혼종이나 번식자같은 애들한테 다 깨져서 탈락하느냐 엘리전 들어가는 상황)에 놓인 경우가 태반이었습니다. 제가 플레이할 때도 그랬구요. 

 

그리고 아무리 케빈 동이 포켓몬스터나 하고 있었다고 해도, 저 셋만 광물 소모만 극단적이고 가스가 남는 상황 자체를 인지하지 못했을 가능성은 현실적으로 매우 낮습니다. 스투코프는 전임 디자이너가 작업했으니 그렇다 쳐도, 타이커스랑 제라툴은 지 작품이니까.

 

만일 케빈 동 스스로 왜 가스만 남으면 안 되는지 이해를 못 하는 거라면 이건 게임의 이해도(=밸런서의 기초자질 능력) 문제이고, 현재의 문제점과 그게 왜 잘못되었는지 알고 있는데도 자기가 플레이할 때 가스가 모자라서 답답한 상황을 못 참아서 차라리 가스를 남기고 말겠다는 심보라면 게임을 운영하는 관리자의 책임감과 태도가 글러먹었다는 의미죠.

 

 

 

 

협동전이 어디 개인 유즈맵도 아니고, 스타크래프트1 당시 캠페인에서나 나오던 문제가 이렇게 터지는 걸 보니 어처구니가 없네요. 벙커는 광물창렬로 만들어놓고, 광물소모가 더 커진 덕분에 멀티 가스를 안 먹어도 당분간 가스가 남으니, 자원밸런스 때문에 벙커 건설을 자제하고 잉여가스나 들이마시게 팩토리 스타포트 강제하고, 정 광물 남을 때 해병 물량이나 뽑는다고 하면 그것도 메카닉 활성화가 맞기야 맞습니다. 문제는 이런 식으로 기괴하게 억지부리는 플레이를 원하는 사람도 재미있어하는 사람이 있을리가 없다는 것. 

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아이콘 애이져레쓰 (2019-05-13 23:13:38 KST)
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병력으로가면 가스가 부족해서 남는 광물로 포탑이나 짓는게 제라툴인데???
핫산 (2019-05-13 23:35:28 KST)
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저는 가스 별로 안먹는 매복자를 별로 안 썼고, 그렇다고 포탑을 너무 많이 지은 것도 아닌데도 광물이 모자라서 필요한 것보다 더 많은 방패수호기와 중재기를 뽑고 그냥 터지거나 말거나 갖다 들이대라고 감시자까지 막 찍어냈었습니다. 광물만 집어먹는 공허전송기는 몇몇 맵 아니고선 그냥 엄두도 안 냈습니다.

제가 포탑을 별로 안 지었다는 게 다른 사람들보다는 더 많이 짓는지는 잘 모르겠는데 아무튼 그랬었네요.
qwerfvasdczx (2019-05-13 23:45:15 KST)
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타이커스는 의외로 자원 밸런스 잘 맞습니다. 저는 엔베 2개 올리고 업그레이드 돌리는데, 공방업 제때 제때 하면 가스가 부족하면 부족했지 절대 남지 않아요. 특히 카락스랑 같이 하면 업글이 빨리 되는데 그러면 일부러 공방업 쉬면서 장비 사야지, 안 그러고 공방업 되는데로 계속 찍으면 가스 부족해서 장비도 못 사고 광물만 3천 찍을수도 있습니다
아이콘 애이져레쓰 (2019-05-13 23:48:31 KST)
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뭐라고 해야지... 매복자는 전 잘 안써서 모르겠는데
일단 포탑라툴하면 광물이 스툽처럼 쓰이구
전 라툴하면 로공테크로 미는걸 선호하는지라 광물이 엄청 남아요
그래서 죄다 남는 광물은 포탑지어서 디텍팅이나 하죠.
핫산 (2019-05-14 00:01:53 KST)
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qwerfvasdczx//타이커스는 확실히 광물 많이 쓰는 건 맞는데, 그래도 제가 운용할 땐 제가 의식하고 타이커스랑 넉스 장비가 갖춰지면 공방업 위주로 가버려서 광물만 모자란 적은 많지 않았습니다. 뭐 타 사령관에 비해 가스가 남는 시점이 자주 등장하는 건 맞긴 한데, 제가 또 거기에 맞춰서 운영을 했으니까요.

사실 제라툴하고 스투코프 개편안 때문에 간을 본 것 같다는 생각이 들긴 하는데, 타이커스 본인만 떼서 보면 다른 사령관보다 조금 가스를 덜 먹는 수준이지 자원 밸런스가 맞아 떨어지는 건 사실입니다.


에이져래쓰//저도 제라툴은 로공테크를 애용하는데 신경 안 쓰면 자꾸 이상하게 가스가 넘친다 싶었습니다. 뭐 적 공세 오는 지점마다 수비 편하게 하려고 투영 쓸 태서랙트 포를 만들어둬서 그런가.
만루홈런 (2019-05-14 00:48:08 KST)
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제라툴은 그냥 돈쓸때가 적어서 자원이 남는 거죠. 매복자나 잽행자 위주로 뽑거나 포탑을 지으면 가스가 남고 다른 유닛들 위주라면 광물이 남습니다.
Y파2 (2019-05-14 01:06:23 KST)
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다른건 모르겠고 따커는 공방업이랑 용병들 업글 계속 하면 모질라던데..
물론 다 끝나갈쯤엔 남아돌지만
지렁이스튜 (2019-05-14 01:43:41 KST)
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망할 제라툴한테 업글이랑 연구를 수동으로 해놨으면 이런일도 없었을텐데...
westofeden (2019-05-14 08:44:24 KST)
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스투코프 가스가 남는 건 그냥 님 플레이 스타일이 가스를 많이 먹는 고급 유닛을 뽑지 않아서 그런 거에요. 레이너나 제라툴이나 다른 사령관도 마찬가지임. 저는 스투코프할 때 광물이 남고 가스가 부족해요.
핫산 (2019-05-14 11:41:11 KST)
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애초에 밴시나 해방선 탱크같은 건 가스가 모자랄 정도까지 뽑을 필요가 없는 유닛들입니다.

제가 견제 대처를 잘 못해서 타워를 남들보다 좀 더 많이 까는 편이긴 한데(그래서 로공제라툴에서도 방패수호기까지 필요보다 많이 뽑는데도 가스량이 그렇게 되었음.), 그걸 감안하더라도 스투코프는 가스유닛으로 그렇게 뽑을 이유가 없습니다. 가스 비슷하게 들어가는 다른 사령관들 주력유닛들하고 비교해도 확실히 구린 게 느껴져서 그냥 잉여가스 소모용으로나 쓰고 마는 정도네요. 그조차도 불필요해서 그냥 동맹한테 가스통 준 적도 많음.

타워가 더 많이 필요한 건 제 탓이라고 쳐도, 애초에 가스유닛을 그렇게 많이 안 뽑아도 제대로 뽑은 거랑 효율 비슷하거나 오히려 이쪽이 더 강하다는 게 문제라는 생각은 안 드시나요? 그리고 레이너는 어려워서 잘 안하는 편이지만 레이너일 땐 가스 그런 식으로 안 남겼습니다.
아이콘 GlaveWurm (2019-05-15 02:49:51 KST)
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스툽이 2무기고 2공학 돌리면서 군우공 유닛 빡세게 생산하면 가스 부족하고 광물 남긴하는데, 성능이 좋은 것도 아니라 구지 그렇게까지 할 필요가 없음.
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