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작성자 NFK
작성일 2019-05-11 12:28:15 KST 조회 633
제목
스투코프 주력을 메카닉으로 돌리기엔 기본부터 너무 취약합니다

스투코프라는 사령관 설계상 방출기로 조작하는 민간인과 군우공 기계유닛과는

 

상성자체가 극도로 안맞습니다 조작을 이중으로 해야하는것도 물론이고

 

화력에 대한 시너지도 사실상 전무하고 그렇다고 민간인 최대 64마리가 몰려다닌다고

 

이 민간인들이 딱히 탱킹을 오래 지속하는것도 아니에요...

 

차라리 개편안에 포함된 아포칼리스크 쿨타임이 줄었으니 아포칼리스크에 의존할만은 하겠습니다만...

 

 

스투코프 출시부터 지금까지 쓰면서 메카닉을 해본것도 수백판은 능히 넘을것인데요

 

현재 스투코프 메카닉의 근본적인 문제는 유지가 안된다는겁니다

 

지나친 지상유닛 충돌크기(특히 코브라)와 중장갑과 생체 특성상 저격맞는 카운터가 많구요

 

애매한 체력탓에 야마토등 고강도 스킬 타게팅의 1순위라 수호보호막도 긴급귀환도

 

또는 부활도 없는 메카닉 유닛은 이런 수준의 개편은 불안정한 유리대포 수준을 못벗어나는데

 

타 사령관과 비교하면 대포라기도 애매한것 같아요

 

 

무리여왕도 공생충이나 시각공생이 좋아질건 변경사항만봐도 눈에 띌 정도로 알겠는데

 

여전히 짧은 기술시전거리와 딜레이 문제 가장 결정적으로 허약한 체력은 고난이도의 유닛운영을

 

불러일으키고 지금과는 너무 다른 소극적인 플레이를 유발할것으로 보입니다 

 

 

고티어 유닛의 상향내용자체는 밑천을 다 보인 케빈동의 실력을 생각하면 수긍할 수준의 개편이지만

 

운영의 기본 뼈대를 부러뜨린 상황에선 전부 부질없다고 생각되네요 

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HybridMaar (2019-05-11 14:20:15 KST)
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아포칼도 쿨줄은게아니라 초기쿨만 줄은것같던데
아이콘 YulBada (2019-05-11 17:17:46 KST)
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벙커를 사용하지 않고 오로지 메카닉만 굴리기엔 제약사항이 너무나 크네요...지금도 메카닉으로 몇판돌려봣지만 벙커사용을안하면 안정성에서 너무나도 떨어집니다...무슨 가스가 100아니면 150드니 업글도마찬가지고...메카닉은 어떤식의 플레이를 주로해야하는 방향인건지 모르겠네요....
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