협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 핫산 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2019-02-02 11:46:40 KST | 조회 | 1,765 |
제목 |
아바투르 군단숙주의 성능 문제
|
제가 이전부터 공홈에 피드백 글 올릴 거 상정하고 관련 자료정리를 숱하게 했던 적이 있었습니다.
다른 이슈들 때문에 데하카 군숙 이후론 정리 안했습니다만 아바투르 군단숙주 자체가 바뀐 적은 없으니 뭐... 뭘 해도 기본적으론 한참 최약에 생체물질 100개 모으면 최강이긴 한데 그 과정도 험난하고 100개 모여도 구린 부분 있고 그런 게 결론입니다.
먼저 들어가기 앞서 애초부터 아바투르한테 군단숙주랑 식충 관련 특성 자체가 안 어울렸다는 의견에 대한 반박으로, 히오스에서 보여준 것처럼 아바투르가 식충놀이를 해야 하기 때문에 아바투르 본인이 개인적으론 불호하는 유닛인 군단숙주가 덱에 들어간 사정 정도는 납득합니다. 스타는 스타고 히오스는 히오스인데 왜 둘을 어줍잖게 섞어서 메타를 멍청하게 만드냐고 불만 제기하시던 분들도 계셨지만, 전 개인적으로 스타크래프트 영웅들의 레스토랑스 기믹 연결 자체에는 찬성하기 때문입니다.
(지금까지 히오스를 안했었고 앞으로도 할 계획이 없기 때문에 오히려 더 그런 감이 있습니다. 겉은 핥아보고 싶음.)
업데이트 끊긴 뒤에야 뒤늦게 생각해버린 건데... 이 모든 만악의 근원이 식충의 생체물질 성장 기믹에 있었다고 봅니다.
생체물질 100개가 모이면 '12초마다 생기는 시한부 공짜유닛' 주제에 체력이 260이나 되는 괴물이 탄생해버리죠. 그 공짜유닛으로 먹고사는 스투코프조차 이정도는 아니었습니다. 식충이 경장갑이라는 거 고려하면 탱킹 측면에선 변형체보다도 더한 놈입니다. 공격력이 변형체보다 약하지만 대신 공짜유닛이라 물량 면에서 비교가 안 되는데다 대공(가압분비선)이 되는 이점이 있구요. 아 물론 이론상 그렇다는 거지 실전에서 성능 보시면 알겠지만 절대로 변형체에 비교할 바가 아니긴 합니다.
그런데 현재 래더군숙/데하카 군숙/아몬 군숙의 데이터 기반이 되는 군단의 심장 당시 래더군숙 기준으로만 해도 이녀석은 가압 분비선 업그레이드 완료+생체물질 100개 모이는 즉시 사기가 될 가능성이 아주 높다고 판단합니다. 유닛 기본 스펙이 훨씬 높으니 그 생체물질 모으는 과정도 상대적으로 수월한 편이구요.
결론은 역시 아바투르 군숙의 기본스펙 상향이 절실히 필요한 건 명백하고, 그 대신 최대 포텐이 낮아져야 하는 것도 맞다고 봅니다. 그리고 문제 해결책은 간단하죠.
1. 아바투르의 군단숙주를 기존 군단의 심장 캠페인 본편의 사양에서 아몬 군단숙주로 데이터 교체
2. 그 반대급부로 군단숙주가 생체물질을 먹더라도 본체 체력만 증가하고 식충의 체력과 공격속도는 늘지 않는다.
이렇게 하면 기존의 약한 점들을 완벽히 보완하고 지나치게 강했던 점들이 적절하게 너프가 됩니다. 군단숙주 본체는 최대 체력이 기존 480에서 640으로 크게 올라버리기도 하네요. 어차피 협동전 메타에서 이 스펙으로도 혐영보다는 정석적인 수비나 적극적인 공격으로 활용하는 것밖에 없으니 군단숙주 본체가 강화되는 방향 역시 적절하다고 봅니다.
협동전에는 구 래더(군심)나 캠페인 본편에서 보여준 식충 생존시간과 식충 생성쿨을 유사하게 맞추는 업그레이드(전자를 늘리는 래더의 식충 내구력 증진 또는 후자를 강화하는 캠페인의 급속 배양)가 없고 앞으로도 나올 것 같지가 않은데, 어차피 아몬 군단숙주는 그런거 없이도 식충 생존시간이 식충 생성 쿨보다 유일하게 더 긴 경우이니 미사용 데이터의 활용측면을 보더라도 매우 적절하다고 보여집니다. 이렇게 상대적으로 늘어난 식충 증원속도가 기존 2에서 3으로 더 길어진 사거리 편의(가압 분비선이랑 시너지가 좋습니다.)랑 맞물린 덕분에 너프된 식충 생존성(체력 65 고정)이야 적절히 커버가 될 거라고 생각되네요.
식충 발이 2.25에서 1.88로 느려진 게 약간 좀 그럴 수도 있는데... 대신 식충 기본 공속이 이제 생체물질 없이도 기존 생체물질 100개 사양으로 고정되는데다 식충 공격력도 2나 더 높으니 생각보다 극복하기 어려운 차이는 아니리라 봅니다. 뭐 식충 주입 특성으로 나오는 애들이랑 차별화 방향도 단순히 체력차보단 이쪽이 더 적절하다고 보이네요.(거기다 이상태로 땅무지 숙주로 진화만 했어도 데하카 원시저그 땅무지 숙주랑 서로 대비도 잘 되고, 점막 생성으로 생성하는 식충의 느린 기동성 문제나 아바투르 타워라인 구축 등 수비전략하고도 시너지가 있는데.)
단순 수치조정을 일일히 잔뜩 건드리는 것보다 더 편하게 조정하는 방법이 있는데 그동안 너무 멀리 생각했던 것 같습니다.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.