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작성자 외침
작성일 2019-01-29 12:27:31 KST 조회 814
제목
제라툴 너프안

 

시증변경   초기마나가 0으로 시작하고  마나 50소모하여

1분간 50% 생산속도 증가

 

의도 : 지나치게 빠른 일꾼활성화 너프

 

 

 

투영의 완성시간 3초증가

 

테서렉트포 러쉬의 공세적 사용 패널티 부여하나 

방어기능엔 큰 지장없도록함

 

 

텔브루스 광전사가 6기에서 9기로 증가(유물당 2기씩추가) 

 

너무 안쓰여서 유일하게 버프

 

 

불멸자  대공공격력 25% 감소

파수기 수호방패 지속시간 3초 감소

분열기 공격주기 40% 증가

추적자 공격력 10%너프

공허기사의 공격력 10% 너프

공허전송기  인구수 1>> 2 

 

 

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보직군영 (2019-01-29 15:15:22 KST)
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* 불멸자 대공공격력 25% 감소
40(중장갑 100) ➡️ 30(중장갑 75)
52(중장갑 130) ➡️ 39(중장갑 97.5) 풀업시
* 기존 노업{40(중장갑 100)} 보다 풀업 {39(97.5)} 더 약해지지만 밀어내기 기능이 있어서 나쁘지 않음

* 분열기 공격주기 40% 증가
공속12 ➡️ 7.2 ➡️ 업글시 3.6
* 이건 좀 과하게 빠른편이라 비추 세갈래로 퍼지기 까지 하니

* 추적자 공격력 10% 너프
26(중장갑 36) ➡️ 23.4(중장갑 32.4)
35(중장갑 48) ➡️ 31.5(중장갑 43.2) 풀업시
* 이럴꺼면 뭐하러 퍼센트로 너프인지... 걍30(중장갑 40)으로 너프하는것이 나을듯 싶은데?

* 공허기사 공격력 10% 너프
60 ➡️ 54
78 ➡️ 70.2 풀업시
* 얘는 왜...?
보직군영 (2019-01-29 15:24:27 KST)
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투영에 미네랄 소모를 들게 하거나 테서렉트포에 인구를 들게함으로써 다른 한쪽에 패널티를 주는게 더 나을듯 싶은데요?
공격력 너프는 그닥 의미없을듯 하네요.
외침 (2019-01-29 15:30:03 KST)
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ㄴ 정리 해주셔서 감사합니다

분열기는 공격주기 증가이니 너프입니다

제라툴 유닛중 지나치게 강한건 큰폭으로 너프 조금 강한건
소폭으로 너프해서 수치가 미묘합니다

제라툴을 상위권으로 두되 지나치게 강한 특성을 건드려 본겁니다
외침 (2019-01-29 15:32:22 KST)
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투영에 인구수 소모는 기존의 땡포탑 플레이에 유효한 변화를
주지못하고
미네랄 소모는 기존 컨셉인 능동방어?에도 적합하지 않아서
데하카처럼 아에 포탑이 이동하는 방안이나 생성시간을 길게함으로써 공세적 용도사용으로의 방지를 막는 방안을 생각했습니다
슈팅매냐 (2019-01-29 20:41:24 KST)
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집행자의 사기성은 넉백이 더 크죠.사거리를 지상과 같게해야 어느정도 몸빵을하지.뭐 맞질않습니다.살모사가 마비구름쓰기도 전에터져나가는데..
핫산 (2019-01-29 22:50:04 KST)
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다 좋은데 뭔가 제라툴의 문제점 중 하나인 '남아도는 가스'에 대해선 변화가 없는 정도를 넘어서, 자동가스는 그대로인데 미네랄 수급률만 악화되니 오히려 더 심화될지 모른다고 봅니다.

150 미네랄 없이도 캐는 공짜가스인 대신 처음에 3씩만 캐게 하다 유물 먹고 4로 회복시키는 것도 나을 것 같긴 한데...
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