협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | NFK | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2018-12-16 00:22:03 KST | 조회 | 2,262 |
제목 |
지금 협동전 밸런스 문제는 성능만 볼게 아닙니다
|
사실 성능만 놓고봐도 케빈동 하에 출시된 타이커스 제라툴 두 사령관은
매우 강력하지만...사실 강력하다 이 하나만 놓고보면 기존 사령관중에
이에 비견될 존재가 없는건 아니거든요...
진정 문제가 되는건 터무니 없이 어긋나버린 구 사령관과의 편의성 문제입니다
올드 사령관은 인구수 확보하느라 보급고 막히고 생산구축하는데 있어서도
정직하게 시설 시간 자원들여 힘들게 느려서 준비를 하는데
타이커스와 제라툴은 그걸 거의 무시하다시피 합니다
협동전이라는 이 컨텐츠는 두명이서 함깨하는 컨텐츠입니다
아무리 1:1대전이 아니라서 사령관 밸런스를 5:5로 맞출 필요성은 없다지만
그래도 2인용 게임에서 최소한의 형평성은 맞춰줘야죠
다른 사령관은 3/3업 3/3/3업을 하기 싫어서 안하는게 아닙니다
그러기엔 희생해야 할것이 너무 많기에 필요한 업그레이드만 선택해서
운영하는데 지금 케빈동이 내놓은 신사령관은 하나같이 이전 사령관들의
노력을 한번에 부정해버리는 존재들이죠
이로서 동맹 유저가 느끼는 박탈감을 생각해보신적이 있으실지 모르겠지만
이는 역대 이정도에 비견될 전례를 찾기 힘들만큼 상황이 최악입니다
지금 배틀넷 켜고 협동전 준비시작 누를때 매칭으로 잡히는 동맹 아군유저의
관객이 되고 싶은 유저가 있을까요? 누군 제대로 된 이동수단도 빈약해
맵 끝과 끝을 걸어가는데 새로운 사령관은 말도 안되는 수준의 치트성
이동기를 통해 거의 제약이 없는 수준으로 전장을 휘젓습니다
과거 케탈사태 기억나시죠? 그거와 정도와 과정의 차이가 약간 존재할뿐
본질적으로 이때와 크게 다르지 않습니다
제가 한때 누구보다 상향평준화를 추구하던 유저였지만
이건 아니죠.. 과유불급 지나침은 모자름만 못하다 바로 이를 두고 하는 말입니다
차라리 구피닉스 스완같은 사례는 아몬을 상대로 노력을 해볼수가 있지만
지금처럼 제라툴 같은 사령관이 온갖 사기성을 뽑내며 동맹을 할게 없이 만들면
동맹은 대체 누굴위해 누구랑 싸워야 하는것일까요?
협동전 개발인력이 정녕 줄었다면 그에 맞는 소극적이자 보수적인 운영이 필요합니다
문제는 그런 상황에 아랑곳하지 않고 현 케빈동 체제는 일을 크게 벌리니
수습이 안되는거죠 제라툴처럼 극단적으로 편의성을 제공하면 이전 사령관도 문제이며
향후 출시할 이후 사령관은 어떻게 만들어야 하겠습니까? 전 이게 심히 우려스럽습니다
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.