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작성자 핫산
작성일 2018-12-14 02:03:51 KST 조회 1,332
제목
협동전 사령관 구상글

이 글은 wandererH님의 협동전 사령관 구상글 3(초월체)에 영향을 받았습니다.

https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5635199 

 

이번 망상글의 주인공인 노현자 토라스크와 친구들의 경우

https://www.playxp.com/sc2/single/guide/view.php?article_id=5600637 

이 글을 참조해보심이 좋을 것 같습니다.

 

 

 

노현자 토라스크(Wise Old Torrasque)

저그 용병회사 토라스크 군단(Swarm of the Torrasque) 사령관

 

◆ 사령관 특징

-저그 용병단의 연합으로 구성된 무리

-강력한 저그 우두머리들 조종 

-용병활동으로 운영에 필요한 자원과 진화연구에 필요한 정수 조달

 

◆ 상단 패널스킬

 

영웅 소환 1~4: 과거 정신체가 가졌던 군체의식 지배능력을 얻은 강력한 저그 개체들을 전장에 소환합니다. 

(현 군단 저그의 무리 어미나 원시저그의 우두머리들과 유사한 위치) 

 

◎약탈자 메서롤(Meserole the Marauder) - 군심 군단충 스킨 사용

재사용 대기시간 120초, 지속시간 60초

(생체-사이오닉-영웅)

 

체력 300, 방어력 3, 공격력 35(업그레이드당 +5)

이동속도 4.69, 공격속도 0.5, 사정거리 근접, 지상 유닛 공격 가능

 

-능력: 도약, 분쇄하는 발톱

랩터 저글링의 것과 동일함

-고급 능력: 조직 융합

울트라리스크 및 노현자 토라스크의 것과 동일함

 

◎야생마 프레인(Frayne the Feral) - 독성 히드라리스크 스킨 사용

재사용 대기시간 120초, 지속시간 60초

(생체-사이오닉-영웅)

체력 500, 방어력 3, 공격력 25(공격력 업그레이드당 +3)

이동속도 3.13, 공격속도 0.75, 사정거리 6, 지상 및 공중 유닛 공격 가능

 

-능력: 독성 구름(Toxic Cloud) - 독성 울트라리스크의 것과 유사

가시 내부의 독소를 방출해 피격된 적을 중심으로 주변에 20의 방사 피해를 입힙니다.(공중유닛 포함) 재사용 대기시간 10초 

-고급 능력: 야생 변이(Wild Mutation)

소환중 2회 사용 가능, 사거리 8

반경 2 범위 안 아군 유닛의 체력 200 증가, 공격속도 100%만큼 증가, 15초 동안 지속, 영웅유닛에겐 통하지 않음 


◎악마 길슨(Gilson the Evil) - 군심 원시 수호군주 스킨 사용

"모두 길슨의 뜻에 굴복해야 할 것이다."(All will bend to the will of Gilson's Oppressors.)

재사용 대기시간 180초, 지속시간 60초

(생체-사이오닉-거대-영웅)

체력 600, 방어력 3, 이동속도 3, 지상 및 공중유닛 공격 가능

지상 공격력 50(공격력 업그레이드 당 +5), 사거리 9, 공격속도 2, 방사 피해

공중 공격력 50(공격력 업그레이드 당 +5), 사거리 6, 공격속도 1.2 

 

-능력: 생체 정지(Bio-Stasis)

소환 중 3회 사용 가능, 사거리 10

반경 2.5 범위 내의 적들에게 5초 동안 행동불능 상태이상 부여. 영웅유닛의 경우 공격속도와 이동속도가 감소

-고급능력: 생체 플라스미드 방출(Bio-Plasmid Discharge)

소환 중 3회 사용 가능, 사거리 15, 선딜레이 3초

적 지상/공중 유닛 1체에게 500의 피해 


◎노현자 토라스크(궁극기) - 오메가리스크 데이터+거대괴수 무리 스킨 사용

재사용 대기시간 300초, 지속시간 60초

(생체-사이오닉-거대-영웅)

대상 지역에 노현자 토라스크를 소환하여 소환 지역 내의 지상유닛에게 큰 피해를 줍니다. 이후 60초 동안 노현자 토라스크가 전장에 머물며 파괴적인 위용을 발휘합니다. 매우 거대한 노현자 토라스크는 대공 공격을 받는다는 약점이 있습니다.

 

체력 3000, 방어력 6, 이동속도 3.25

군주 칼날: 공격력 85, 공격력 업그레이드 당 +5, 공격속도 0.86, 근접공격, 방사피해

(군주칼날 업그레이드 효과로 공격범위 전체에 85~100 피해 부여)

 

-능력: 잠복 돌진, 군주 칼날, 광란, 조직 융합

(설정상 다른 토라스크와 똑같이 부활능력이 있지만 고치가 되면 바로 귀환)

-고급 능력: 머리 들이받기(Head Charge) 활성화 - 대공능력 추가

공격력 120, 공격력 업그레이드 당 +10, 공격속도 1.67, 근접공격, 단일 피해, 공중 공격

 

 


 

 


◆ 레벨별 특성

◎대군주 진화: 지휘자 대군주

대군주가 지휘자 대군주로 대체됩니다.(시작시 초기 인구수 14→18) 

 

◎2레벨: 저글링 복원

죽은 저글링을 한번에 10마리씩 주 부화장에서 무료로 되살립니다. 되살려진 저글링은 죽은 저글링들의 숫자를 넘어서지 않습니다. 파멸충에게 흡수당한 개체는 되살려지지 않습니다.(재사용 대기시간 30초)

 

3레벨: 약탈자 메서롤&파멸충

메서롤의 용병단과 제휴해 메서롤 호출 및 파멸충 생산 가능 

-약탈자 메서롤: 파멸충들을 이끄는 작지만 강력하고 위험한 포식자입니다. 

-파멸충: 치명적인 바이러스들을 보유한 지원 유닛입니다. 주변의 아군을 보호하는 능력이 있습니다. 

 

◎4레벨: 저글링 추가 업그레이드

강화 갑피와 분쇄하는 발톱 연구가 가능해집니다.

 

◎5레벨: 야생마 프레인&야생 수호군주

프레인의 야생 저그 용병단과 제휴해 프레인 호출이 가능해지며 뮤탈리스크를 야생 수호군주로 변태 가능 

-야생마 프레인: 특유의 지배능력으로 야생 저그들을 규합한 추적 도살자입니다. 

-야생 수호군주: 야생에서 변이된 특수한 정수를 보유한 수호군주들입니다. 지상과 공중 유닛을 모두 공격 가능합니다.  

 

◎6레벨: 히드라리스크 및 관통촉수 추가 업그레이드

보조 갑피, 가시 홈 업그레이드, 굴착 발톱 해금

 

◎7레벨: 용병 계약금 

-게임 시작시 광물을 50 더 보유합니다.(광물 100으로 시작) 

-게임 시작 10분 이후부터 1분마다 150의 추가 광물과 가스가 주어집니다.

 

◎8레벨: 길슨의 압제자(Gilson's Oppressor)

저그 용병회사 '길슨의 압제자'와 제휴해 길슨 호출 및 무리 여제 생산 가능 

-길슨: 무자비하고 악랄한 수호군주 용병대장입니다. 매우 강력한 파괴능력을 갖추고 있습니다. 

-무리 여제: 더 강력해진 공중 지원 유닛입니다. 시각 공생과 공생충 생성을 사용할 수 있습니다.

 

◎9레벨: 울트라리스크 추가 업그레이드 

군주 칼날, 합성 동화작용 업그레이드 해금 

 

◎10레벨: 노현자 토라스크

노현자 토라스크가 직접 전장에 나섭니다.

 

◎11레벨: 둥지탑 추가 업그레이드

절단 쐐기(뮤탈), 화염 포자(수호군주), 향상된 미토콘드리아(무리 여왕) 업그레이드 해금

 

◎12레벨: 점막 군체(Creep Colony) 

-포자 군체 및 지하 군체 건설 비용 및 시간 20% 감소(광물 125→100) 

-관통 군체와 포자 주둥이로 변이비용 및 시간 감소(125/125→100/100)

-포자 군체, 지하 군체, 관통 군체, 포자 주둥이가 생산하는 점막종양 재사용 대기시간 20% 감소

 

◎13레벨: 파멸충 추가 업그레이드 

역병 업그레이드 사용 가능 

 

◎14레벨: 유닛 진화 - 역병 인도자 & 독성 울트라리스크


15레벨: 자유 저그 방송(Radio Free Zerg)

용병 사령관 강화: 고급 능력 활성화

 

-메서롤: 조직 융합 패시브스킬 해금 

-프레인: 야생 변이 해금 

-길슨: 생체 플라스미드 발사 해금 

-노현자 토라스크: 머리 들이받기 무기 해금

 

 

 

◆ 마스터 레벨 힘 구성

1-1. 용병 사령관 출격 지속시간 증가                              1P당 2초, 최대 30초만큼 지속시간 증가

1-2. 용병 계약금 보수 증가                                        1P당 광물/가스 1/1, 최대 30/30만큼 증가(최대 180/180)

2-1. 점막 확산속도 및 확산 범위 증가                             1P당 1.5%, 최대 45%만큼 증가

2-2. 저글링 복원 재사용 대기시간 감소                           1P당 2.5%, 최대 75%까지 감소

3-1. 유닛 체력 재생속도 증가                                     1P당 10%, 최대 300% 증가(최대 4배, 적용시 초당 체력 회복속도 1.1)

3-2. 구조물 체력 증가                                             1P당 1.5%, 최대 45% 증가(적용시 관통 군체 최대 체력 725)

  

◆ 사용가능한 유닛


◇사용 유닛 및 방어건물 요약 

 

-기본 제공: 지휘자 대군주(정예 대군주), 저글링, 히드라리스크, 관통 촉수, 뮤탈리스크, 울트라리스크, 지하 군체(성큰), 포자 군체(스포어), 관통 군체, 포자 주둥이  

-레벨 해금: 파멸충, 야생 수호군주(수호군주 쿠쿨자), 역병 인도자(언클린 원), 무리 여제(마트리아크), 독성 울트라리스크(울트라리스크 진화)

-영웅유닛: 약탈자 메서롤(포식자), 야생마 프레인(추적 도살자),  

총 12슬롯 사용 

 

 

◇사용 건물

부화장~군락, 추출장, 산란못, 진화장, 지하 군체, 포자 군체, 히드라리스크 굴~관통촉수 굴, 둥지탑~거대 둥지탑, 울트라리스크 굴, 파멸충 언덕


 

◇부화장 → 번식지 → 군락

-애벌레 보유 한계치 6, 애벌레 생산 속도 50% 증가

◎일벌레

(생체-경장갑)

광물 50, 인구수 0, 생산시간 17초

 

◎지휘자 대군주(Mastermind Overlords)

(생체-중장갑)

광물 100, 생산시간 5초, 인구수 12 지원, 체력 300, 방어력 1

이동속도 1.87, 시야 11

 

능력: 수송(배주머니 업그레이드 필요), 점막 생성 능력

 

추가 능력

-향상된 대군주(Improved Overlords): 5초만에 변태, 50%의 추가 보급품 및 수송슬롯 제공(수송칸 12) 

-탐지기 능력 및 감시 모드 능력 제공 

-감시군주 변태 불가

 

-업그레이드: 기낭 갑피 - 광물 50/가스 50/60초

이동 속도 3.38로 증가

-업그레이드: 배주머니 - 광물 100/가스 100/80초

수송 능력 부여, 대군주 사망 시 수송중인 유닛이 파괴되지 않고 투하됨 

 


◇산란못 필요

◎저글링

(생체-경장갑)

일반적인 저글링과 동일하며 별도 진화루트도 맹독충 변이도 없음.

대사 촉진, 아드레날린 과부하, 강화 갑피, 분쇄하는 발톱 등 기존 캠페인 저글링 업그레이드 모두 연구 가능


-레벨 3 특성: 저글링 복원

죽은 저글링을 한번에 10마리씩 주 부화장에서 무료로 되살립니다. 되살려진 저글링은 죽은 저글링들의 숫자를 넘어서지 않습니다. 파멸충에게 흡수당한 개체는 되살려지지 않습니다.(재사용 대기시간 30초)

 


 

◇히드라리스크 굴 필요

◎히드라리스크

(생체-경장갑)

광물 75, 가스 25, 인구수 1, 생산시간 30초, 체력 75, 방어력 0, 이동속도 2.25

공격력 6(중장갑 상대 10), 공격속도 0.86, 사거리 5


-업그레이드: 근육 보강 - 광물 150/가스 150/60초/히드라리스크 굴

이동속도 2.81로 증가, 사거리 1 증가

-업그레이드: 강화 갑피 - 광물 150/가스 150/80초/히드라리스크 굴

체력 15 증가

-업그레이드: 가시 홈 - 광물 200/가스 200/60초/히드라리스크 굴

히드라리스크 사거리 1 증가, 관통촉수 사거리 2 증가 

(최종적으로 히드라 사거리 7, 관통촉수 사거리 13)

 

◇관통촉수 굴 필요

◎관통촉수(Impaler)

(생체-중장갑)

광물 50, 가스 100(광물 가스 총량 125/125), 변태시간 15초, 체력 200, 인구수 3, 방어력 1, 이동속도 2.95

공격력 40(중장갑 상대 60), 공격력 업그레이드당 +4(중장갑 상대 +5), 사거리 11

 

-업그레이드: 굴착 발톱(Adaptive Talons) - 광물 150/가스 150/120초/관통촉수 굴

이동속도 증가(2.95→3.25) 및 잠복 이동능력(잠복 이동속도 2) 활성화 

 

 

 

 

◇둥지탑 필요

◎뮤탈리스크

(생체-경장갑)

광물 100, 가스 100, 인구수 2, 생산시간 36초, 이동속도 4, 체력 120

공격력 9(+1×4), 사거리 3, 공격속도 1.69, 방어력 0 


-업그레이드: 조직 재생 – 광물 150/가스 150/80초/둥지탑

초당 체력 재생량 2로 증가

-업그레이드: 폭발 쐐기 - 광물 200/가스 200/80초/거대 둥지탑 필요

중장갑 유닛에게 100%의 추가 피해 입힘 

-업그레이드: 절단 쐐기 - 광물 200/가스 200/80초/거대 둥지탑 필요

쐐기벌레가 타격하는 적에게 모두 동일한 피해를 입힘, 공격 사거리 +2 증가

 

◎야생 수호군주

(생체-중장갑-거대)

광물 50, 가스 100(광물 가스 총량 150/200), 인구수 2, 변태시간 15

길슨과 동일한 모델링을 사용하지만 일반 수호군주와 같은 크기 

 

체력 225, 방어력 2, 이동속도 3.25, 시야 10 

지상 공격력 30, 공격력 업그레이드 당 +3, 사거리 9, 공격속도 1.5

공중 공격력 20, 공격력 업그레이드 당 +2, 사거리 6, 공격속도 1.5

지상 및 공중 공격 가능

 

-업그레이드: 화염 포자 - 광물 100/가스 100/60초/거대 둥지탑 필요

경장갑 유닛에게 100%의 추가 피해

  

◎무리 여제(Empress Queen)

(생체-사이오닉) 

광물 100, 가스 100, 인구수 2, 생산시간 50초

체력 180, 방어력 1, 이동속도 3, 시야 10

공격력 15, 공격력 업그레이드당 +2, 사거리 6, 공격속도 1.5, 공중유닛만 공격 가능 

-시각 공생(Ocular Symbiote): 에너지 25 소모, 사거리 8

60초 동안 대상 아군, 동맹 유닛에 60초동안 탐지 기능 부여

-점액 덫(Ensnare): 에너지 75 소모, 사거리 9

6초 동안 반경 2 이내 적 유닛의 이동속도, 공격속도가 50%만큼 감소하며 은폐 및 잠복유닛을 드러나게 함. 영웅유닛에겐 은폐 및 잠복 효과만 드러나게 하고 감속효과는 없음 

-공생충 생성

에너지 100 소모, 사거리 10

지상과 공중의 단일 대상 적 유닛을 즉사시키고 15초 시한부 공생충 2기 생성, 거대유닛과 영웅유닛은 면역


-업그레이드: 기생충(Parasite) - 광물 50/가스 50/45초/둥지탑

시각 공생의 사거리가 12로 증가하며 시각 공생을 적 유닛에게도 사용 가능. 적 유닛에게 사용시에는 해당 유닛의 시야가 영구적으로 공유되며(시야 확보) 탐지기 속성의 적이 아니라면 부가적인 탐지능력은 부여되지 않음. 

 

-업그레이드: 향상된 미토콘드리아(Enhanced Mitochondria) - 광물 100/가스 100/60초/둥지탑

초기 에너지 200, 에너지 회복속도 상승

 

◇울트라리스크 굴 필요

◎울트라리스크

(생체-중장갑-거대)

광물 300, 가스 200, 인구수 6, 생산시간 55초, 체력 500, 방어력 1, 이동속도 2.95

공격력 35, 공격력 업그레이드 당 +3 공격속도 0.86, 근접공격, 방사피해

 

능력: 광란

감속/기절/정신지배/납치 상태이상 면역 

 

-업그레이드: 키틴질 장갑 - 광물 100/가스 100/60초

기본 방어력 +2

-업그레이드: 군주 칼날 - 광물 150/가스 150/60초

방사 피해 증가, 공격 시 주 대상과 2차 대상에게 35의 피해

-업그레이드: 합성 동화작용(Anabolic Synthesis) - 광물 150/가스 150/60초

점막 밖에서의 이동속도 10% 증가(2.95→3.25)

 

◎울트라리스크 진화: 독성 변종

(생체-중장갑-거대)

 

추가능력

-독성(Noxious)

근처의 적 지상유닛에게 초당 5의 피해 부여(생체속성 이외에도 공격 가능)

-독성 구름(Toxic Cloud)

주변의 적들에게 독을 방출해서 20의 피해 부여. 구조물에겐 효과 없음. 재사용 대기시간 10초(자동 시전)

 

 

 

 

◇파멸충 언덕 필요

◎파멸충

(생체-사이오닉)

광물 50, 가스 150, 인구수 2, 생산시간 50초, 체력 120, 방어력 1, 이동속도 2.25

 

-흡수(Consume): 재사용 대기시간 15초

단일 대상 아군 유닛의 체력 최대 75만큼 흡수, 체력 1당 에너지 2 회복

-암흑 벌레떼(Dark Swarm): 에너지 100 소모, 사거리 9

대상 지점에 반경 2의 구름을 생성해 내부의 아군은 적의 원거리 공격에 받는 피해량이 0으로 감소. 기술피해엔 미적용, 일부 공격(공성 전차, 파괴자, 거신, 화염방사병, 집정관 등)엔 적용되지 않으며 적 유닛들 역시 아군의 원거리 공격으로부터 보호받지 못함.

 

-업그레이드: 역병(Plague) - 광물 150/가스 150/80초/파멸충 언덕

에너지 150, 사거리 8

반경 2 범위 안 적 유닛들에 20초 동안 총 300의 피해를 입히지만 체력 1 미만의 적에겐 더 이상 피해를 줄 수 없음, 영향을 받은 은폐나 잠복유닛을 드러나게 함

 

◎파멸충 진화: 역병 인도자(Plague Bringer)

(생체-사이오닉)

추가능력

-향상된 흡수: 흡수한 아군의 체력만큼 체력 회복 및 최대 체력 증가, 최대 체력 한도 300 

 

 

 

◇방어타워

◎지하 군체(Sunken Colony)

비용: 광물 125(일벌레 포함시 175)→광물 100(일벌레 포함시 150)

공격력 40, 공격속도 2.1, 체력 300, 방어력 2, 사거리 7, 건설시간 30초→24초

-능력: 점막 생성, 점막 종양 설치(재사용 대기시간 11초)

 

*관통 군체로 변이(광물 125/125)

점막이 있는 임의의 지역에 뿌리박아 관통 군체로 진화합니다.

(관통 군체와 포자 주둥이의 충돌크기 문제 및 타 저그타워의 기동성 관련 문제)

 

 

◎관통 군체(Impaler Colony)

총 비용 300/125→250/100(일벌레 포함 기준), 건설시간 30초→24초

관통 군체는 강력한 지상 방어건물이며 주변에 점막을 생성합니다.

체력 500, 방어력 2, 공격력 75, 사거리 9, 공격속도 2, 방사 피해, 지상 유닛만 공격 가능 

-능력: 점막 생성, 점막 종양 설치(재사용 대기시간 11초)

 

◎포자 군체(Spore Colony)

비용: 광물 125(일벌레 포함시 150)→광물 100(일벌레 포함시 150)

공격력 15, 공격속도 0.86, 체력 400, 방어력 1, 사거리 7, 건설시간 30초→24초, 탐지기

-능력: 점막 생성, 점막 종양 설치(재사용 대기시간 11초)

 

*포자 주둥이로 변이(광물 125/125)

점막이 있는 임의의 지역에 뿌리박아 포자 주둥이로 진화합니다.

(관통 군체와 포자 주둥이의 충돌크기 문제 및 타 저그타워와의 기동성 관련 문제)

 

◎포자 주둥이(Spore Cannon)

총 비용 300/125→250/100(일벌레 포함 기준), 건설시간 30초→24초

포자 주둥이는 강력한 대공 방어건물이며 주변에 점막을 생성합니다.

체력 400, 방어력 1, 공격력 120, 사거리 13, 공격속도 2, 단일 피해, 공중 유닛만 공격 가능, 탐지기 

-능력: 점막 생성, 점막 종양 설치(재사용 대기시간 11초) 

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wandererH (2018-12-14 12:07:36 KST)
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잘 구상하셨네요.
그런데, 패널 스킬을 보면 유닛 하나씩 소환하는 것 같은데, 토라스크를 제외하면 나머지는 재사용 대기시간에 비해 체력이 좀 부족해보이네요. 재사용 대기시간이 240초인 레이너의 밴시 출격도 한대당 체력 175이긴 해도 5대가 출격하고(합치면 875) 마스터 힘으로 재사용 대기시간을 120초로 줄일 수 있는데...
그리고 수정이 덜 됬는지 사용 유닛 및 방어 건물 요약 파트에서 관통 군체와 포자 주둥이가 패널로 쓰여져있기도 하네요.
핫산 (2018-12-14 13:11:06 KST)
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아 이런 편집이 덜 된 걸 못 잡아내고 실수했는데 덕분에 수정했습니다.

발견하신대로 원래는 관통 군체와 포자 주둥이는 군심 코랄미션때 부패 주둥이가 낙하기 타고 내려오듯 패널로 소환하는 스킬이었고(태서랙트 초석과 유사), 지금은 패널로 수정한 노현자 토라스크를 제외한 영웅들은 그냥 피닉스 덱의 용사들처럼 '개개인의 스펙은 비교적 낮은 대신 한번에 여러 마리가 동시에 전장에 있어서 덱 자체의 약한 유닛 전투력 보조'의 컨셉이었습니다.

왜 타워 2개를 패널로 뺐냐면 얘들 충돌크기가 명백히 2*2인 성큰, 스포어, 가촉, 포촉보다 크다보니(자날 군심에서 이들이 등장하는 플레이 영상만 봐도 정확히 측정은 못했지만 3*3 이상은 되어 보였습니다.) 성큰/스포어에서 바로 건물 올리는 걸로 하면 그 충돌크기 심시티 문제가 걸리니 차라리 패널로 빼자고 생각했던 건데...

어차피 임의의 장소에 설치가 가능한 거라면(그리고 크립콜로니는 여전히 빠지는 게 제가 보기에도 좋다고 생각해서 여왕처럼 점막 종양 능력까지 부여했으니) 굳이 낙하기로 내려보내는 대신 성큰과 스포어가 가촉/포촉보다 취약한 기동성 부분을 보완하는 의미로 그냥 땅 속으로 들어갔다 점막 위 다른 장소 위(3*3 충돌크기에 맞는 재배치 장소)로 딱 한번 워프가 가능하게 하는 것도 나쁘지 않을 것 같다고 판단했습니다.

둘 다 케이다린 초석하고 비슷한 자원과 전투력을 의도했는데 이건 잘 되었는지 잘 모르겠네요. 둘 다 초석보다 체력이 높은 건물들인데 화력 면에서는 영 애매한 애들이라 어찌어찌 머리 많이 굴려보긴 했는데.(관통 군체는 체력 절반으로 줄였는데도 저럼)
핫산 (2018-12-14 13:17:20 KST)
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그리고 영웅들 소환능력도 노현자 토라스크(히페리온/아포칼리스크 포지션) 본인을 제외하면 말씀하신 그대로 밴시 출격 정도를 의도하고 설정한 거였는데... 제라툴의 증원군 호출 포지션이랑 데하카의 원시저그 우두머리 호출 포지션의 중간정도 느낌을 의도했지만 제가 밸런스를 세심하게 고려하지 못한 것 같습니다.

일단 궁극기인데 대공능력이 없으면 구릴 게 뻔하니 노현자 토라스크에게 업그레이드 조건 대공능력을 부여한 대신 대공피해를 받도록 한 건데(울트라한테 원거리 무기를 달아주기는 모양새가 좀 이상하고, 근접공격 유닛인데 대공이 되려면 그만큼 커야 하니까), 다른 울트라 바리에이션 영웅유닛 봐도 체력을 더 올리긴 곤란한데 패널티를 줬으니 쿨을 더 줄여야 한다는 건 미처 깨닫지 못했네요.

메서롤/프레인은 120초 생각하고 스펙 배정한 게 맞았고, 길슨은 원본 유닛이 저 둘보다 고티어 유닛임에도 스1때 스펙이 프레인보다 약해서 그냥 '수호군주 탈을 쓴 거대괴수'같은 느낌으로 마개조했습니다.
핫산 (2018-12-14 13:18:43 KST)
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제가 배치한 저 셋의 포지션은 '짧은 재사용 대기시간을 최대한 활용해, 레이너 밴시소환처럼 본대를 보조하거나 별동대로 기동하는 보조병력' 포지션이 맞고 정확하게 알아보셨습니다.
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