협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 쓰까드빱 | ||
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작성일 | 2018-09-20 22:03:50 KST | 조회 | 1,457 |
제목 |
케빈동 노바충밈은 20주년 인터뷰로 거슬러 올라가는데
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일단 협동전이라는게 라이트한 게임을 표방하기때문에
엄청 못하는사람부터 잘하는사람까지 있음
못하는 사람이 땡유닛으로 어택땅을 찍어도 깰수 있어야 하고
컨트롤을 좀더 많이 타면서 더 좋은 결과를 낼수 있는 카드도 있어야 함
이런면에서 노바가 가장 잘 설계 됐는데
1.해병,불곰,유령,골리앗 같이 자동시전스킬, 평타위주의 유닛을 뽑아서 어택땅을 찍어도 깸
2.공성전차 해방선 밤까마귀등 손타는 유닛을 추가하면 더 강력해짐
이것은 블리자드의 철학 "익히긴 쉽지만 통달하긴 어렵다" 에 부합하는 캐릭터
또한 노바의 유닛들은 상성관계가 명확하기때문에 조합이 변하는 캐릭
이런식으로 언급한데에서 노바를 좋아하는 노바충 쉑 이정도였는데
그다음에 나온 스완패치가 망해서 새끼 노바만 하더니 패치 X나 이상하게 하네 이런식으로 분위기가 잡히기 시작하죠
스완을 강하게 만들지 않은이유는 노바의 영원한 가스셔틀이나 하라는 노바충 케빈동의 생각 이러면서 말이죠
사실 스완패치같은경우에도 개발철학에는 부합하는데
스피드런이 사령관의 한계를 보기에 좋으나, 후반에강하거나 팀에게 시너지를 주는경우에는 스피드런으로만 평가하기 힘들다 라는거였죠.
의도야 어땟든
지금게임이 워낙 난이도가 낮다보니 짱깨들 조드별똥별로 매크로돌리던 시절이랑 비슷해서 저런게 전혀 장점이 될수 없는거고요. 전사가 왜 난 검기로 맵 못쓸어요? 같은 주장이 나올수 밖에 없는 현실이 되버렸죠.
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