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작성자 코너링
작성일 2018-09-02 07:41:17 KST 조회 1,147
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노바 주기술 마힘은 포인트당 1%가 적절한 밸런스인거 같습니다

제가 보기에 노바 주기술 마힘은 포인트당 1%가 적절한 밸런스인거 같습니다.

지금은 포인트당 1.67%입니다.

유닛공속에 너무 밀릴거 같다 싶으면 공속 1% 증가도 포함해주고요.

(노바 평타 상향의 효과는 미비할테니까)

 

주기술 마힘이 비록 공속 15%를 포기해야 한다는 기회비용이 있기는 합니다.

그런데 저격 한방에 불멸자가 방어막도 못키고 죽는거랑 광전사가 산탄총 1방에 전멸당하거나 바퀴가 산탄총 2방에 전멸당하는거 보면 "이건 좀 너무한거 아닌가?"라는 생각이 들때가 있습니다.

 

저는 스피드런에 영향을 주는 요소는 신중하게 건드려야 한다고 봅니다.

일반 아어에서 플레이할때 상대 사령관이 중후반에 센거 가지고 박탈감 느끼는 경우는 별로 없습니다.

대부분의 사령관이 중후반되면 일반 아어 + 평범한 돌연변이 기준으로 적을 갈아버릴 수 있습니다.

밸런스 문제를 체감하는건 동맹이 초중반에 깽판쳐서 내가 할게 없어질때죠.

스완이 저평가받는것도 따지고 보면 초중반 깽판이 힘들기 때문입니다.

 

마찬가지로 자가라 저글링 회피도 30% 정도가 적절한 밸런스인거 같습니다.

 

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쿠엘달라스 (2018-09-02 12:46:55 KST)
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의견에 공감합니다.
저번 케뮤탈 상향도 그렇고 이번 용기병 추가 상향도 그렇고 케빈동은 버프에 좀 인색 하다 싶은 데섬과 다르게 정도를 모르고 자주 오버 하는 경향이 있는 것 같습니다.
초기 피닉스 때도 다른건 몰라도 10렙특 버프는 좀 갸우뚱 했는데 그 때 피닉스 성능이 워낙에 안 좋아 마구 퍼주어도 문제 없는 패치가 된 것 뿐인 것 같네요.
이번 아바투르 개변안도 바퀴 장갑 같이 불필요한건 이상할 정도의 수치로 오버 버프 하고 정작 해줘야 할 군숙, 수군 버프 같은건 빼먹는 등 이래저래 아쉬운데 반면 현 최약체인 스완이나 알라라크 버프엔 좀 인색하면서 추가 피드백도 없는 점이 아쉽습니다.
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