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작성자 -레알마드리드-
작성일 2018-08-24 18:03:28 KST 조회 1,068
제목
lowkotv, 케빈동 대화 내용 발췌

https://www.twitch.tv/lowkotv?linkId=100000003308077a

 

북미포럼에 누가 간략하게 노트해논거 퍼왔네요.

 

First notes:

Kevin Dong is the lead co-op designer, taking over from David Sum.

Tychus took longer to develop than usual, largely because this is Kevin Dong's first commander to be built from start to finish.

Developing Tychus took a lot of effort, from fundamentals like how he fits into SC lore - Odin, campaigns - to artwork and voiceovers. Belly of the Beast mission played a major role.

Tychus' first iteration had a Rage mechanic, similar to the Warrior in WoW.

Outlaws also started out like this, where they were based on WoW classes.

 

Primary goal of reworks - diversity of builds. There will always be optimal builds but different ones should at least be fun and viable.

Leaderboards - Still actively being working on. Still a major challenge, all down to making it fair and free from cheating.

Difficulty - Thinking about making co-op more challenging and fun but not along the lines of brutal+ 

 

출처 - https://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20767608334?page=2  

 

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아이콘 밤하늘) (2018-08-24 18:26:29 KST)
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타커는 귀넨동의 첫사령관이라 오래걸렸고, 캠페인+와우에서 참고 많이함
사령관 개편목적은 사령관별 최적의 빌드외 다른 빌드도 재미있게 하려는것
아무튼 우린 열심히 하고 있음
난이도는 아어보다 상위난이도를 만드는게 아니라 다른 요소로 만드는걸 생각중

....대충 이런식으로 이해하면 될듯?
쓰까드빱 (2018-08-24 18:28:30 KST)
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타이커스는 케빈동이 처음으로 맡은 사령관
타이커스는 오딘이나 캠페인등에서 따온게 많음.
타이커스개발은 분노전사에서 컨셉을 차용함.
무법자들또한 와우직업에서 차용한게 많음
리워크의 목표는 조합의 다양성. 가장 적합한 조합은 있을수 있지만 나머지를 선택해도 즐겁고 할만하게 만드는게 목표
리더보드-여전히 작업중. 공평하게 만들고 치트로부터 자유롭게 만드는게 주 문제점
난이도-더 도전적인건 즐겁지만 아어위난이도를 만들진 않을것
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