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작성자 아이콘 토호리잠
작성일 2018-06-23 22:42:47 KST 조회 994
제목
죽음의 요람 쭉하면서 느낀점

-문지기 구조물인지 문지기 석상인지 하는 것들은 그때그때 소환되는게 아니라 시작할때 부터 이미 다 소환되어있음. 멀티 입구에 나오는 것만 스톤 나레이션 맞춰서 몇 십초 있다가 나오는거임. 즉, 시작할 때부터 기지가 활성화되는 순서와 위치는 이미 다 정해져있음

-꺼무위키에 첫날 누가 귀신 같이 찾아서 적어놨던데. 첫 공세가 온 방향의 혼종 기지 부터 활성화됨. 왼쪽 기지하고 본진 사이에 구조물 소환되어 있으면 첫 공세 방향이랑 기지 활성화 순서 바로 파악 가능한데 굳이 정찰 나가서 살펴볼 필욘 없음. 구조물 시야 닿는 순간 일꾼은 순삭이라...

-보조 목표는 2번째 기지 위쪽, 그리고 반대편 3번째 기지 아래 순서로 활성화.

-2번째 기지를 공략할 시간 즈음에는 본진 반대 방향에서 공세가 내려오고, 3번째 기지가 활성화 될 쯤 부터 아래에서 공세가 올라옴. 주공세가 다른 맵과 비교해도 유난히 빈약한 편이라 방어건물이나 병력 조금만 있어도 쉽게 막음.

-4번째 마지막 기지는 왼쪽 아래 아니면 오른쪽 아래인데 '앞 순서 상관 없이 순전히 랜덤'임, 개인적으론 오른쪽 아래가 더 재미있음. 왼쪽 아래는 병력 많은거 빼면 다른 기지하고 다른게 없는데. 오른쪽 아래는 외길이라 입구 부터 팀원하고 차근차근 격파해가면서 깊숙히 쳐들어가는...좀 보스던전 공략하는 맛이 있어서 좋음.

 

맵도 넓고, 이동동선도 복잡하고, 공세 타이밍이 일부러 주 목표하고 반대방향으로 맞추어져 있어서 짜증나긴 한데. 초창기 핵심부품 보다는 완성도나 난이도가 더 적절하다고 생각합니다. 구조물 비활성화 하면서 차근차근 나아가야 하고, 방어병력도 만만찮아서 마지막까지 적당히 재미가 있네요. 

 

클리어 시간은 빠르면 16분 후반, 늦어도 20분 초반엔 끝나네요.

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알타카락스툽 (2018-06-23 22:56:44 KST)
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저도 비슷하게 생각합니다.
다만 트럭 공세를 없애고 대신 주 공세를 극ㅈ적으러 강화시켰으면 합니다.
트럭 공세 보면 뭔가 안갯속 표류기가 떠오릅니다.
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