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작성자 코너링
작성일 2018-06-23 04:34:54 KST 조회 1,314
제목
캐리건 뮤탈 상향전에 걱정했던게 현실이 된듯합니다

제가 처음에는 케리건 뮤탈이 패치 후에도 잘 쓰일까 의문을 가졌고

그 다음에 계산기로 뮤탈 데미지를 대충 계산해본 결과 두려움이 생겼습니다.

이론상 DPS가 비상식적으로 높았기 때문입니다.

그래서 이렇게 극단적으로 딜이 강한 유닛을 만드는게 옳은 방향인지 의문을 가졌습니다.

 

 

패치 결과는 의도치않은 버그까지 겹쳐서 역대 최흉의 죽창유닛이 탄생한듯 합니다.

케리건 뮤탈은 망령이나 승천자처럼 조건이 많이 붙는 유닛도 아닙니다.

안그래도 데하카도 뮤탈 위주고 아바투르도 뮤탈 위주인데 케리건까지 뮤탈이 사기가 되면.

무슨 뮤탈크래프트도 아니고.

케리건 유저들은 쓸만한 공대공 유닛을 원했지 이런 미친 죽창유닛을 원한게 아닌데 말이죠.

 

 

제가 보기엔 악성쐐기업을 없애고 절단쐐기를 폭발쐐기와 분리하는게 밸런스가 맞을거 같습니다.

풀업시 12(중장갑 24)의 데미지를 3쿠션으로 먹이고 쿠션당 데미지가 10% 향상되게 한 다음 체력을 150 정도로 올리는게 더 밸런스 좋을 듯 합니다.

 

 

현재는 버그로 9쿠션에 쿠션당 딜이 10%씩 상승하는데 아무리봐도 미쳤습니다.

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커닥트라우마 (2018-06-23 04:45:35 KST)
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이런 죽창유닛도 좋습니다
아이콘 고철노예 (2018-06-23 05:21:35 KST)
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유리대포 컨셉은 환영하는데, 딜이 말도 안될 수준으로 강력한게 문제...

이번 패치 이전에도 케리건만 적당히 다룰 줄 알면 뮤탈 굴리는데 지장이 별로 없었어요. 사거리 증가만 남기고 쐐기 피해량 증가는 롤백해도 충분히 쓸만한 유닛입니다.
쿠엘달라스 (2018-06-23 08:17:53 KST)
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애초에 쿠션 당 10%씩 감소 하는 방향으로 버프 했어도 사기 소리 충분히 듣고도 남을텐데 개연성도 없는 10%씩 증가는 누가 생각 한건지 뇌가 없다는 밖에는 생각이 안드네요.
솔직히 고철노예님 말씀처럼 딜 증가 없이 사거리 증가만 했어도 충분히 좋은 유닛일테고 거기에 체력을 150으로 올려주는 정도만 추가로 해줘도 충분했습니다.
이번 케리건 뮤탈 상향은 그간 비주류였던 유닛들을 적절히 상향해서 선택지를 넓히는 방향을 추구하던 케빈동이 무슨 생각으로 뮤탈 외 다른 유닛을 쓸 필요가 없게 만드는 어처구니 없는 무뇌 패치를 한건지 모르겠네요.
저 정도 수치 변화는 굳이 계산기 안 두들겨 봐도 답이 딱 나오는 부분이었는데 말이죠.
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