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작성자 Dingwall
작성일 2018-06-21 14:18:07 KST 조회 1,019
제목
개인적으로 가장 잘 만든 맵은 코랄의 균열인 듯

공세 타이밍도 적절하고 주목표 달성 난도도 적당하며 어느 사령관 끌고 가도 무난한 거 같음

 

공허 분쇄도 비슷하긴 한데 얘는 너무 쉽게 질리는 듯

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아이콘 matlee2477 (2018-06-21 14:22:00 KST)
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공세 타이밍이 적절하다고 볼 순 없죠. 워낙에 쉬운 맵난이도 때문에 공세 타이밍이라도 어렵게 잡으려고 그렇게 이른 시기에 오도록 설정해 둔 거지
저는 개인적으로 개편 이후의 핵심부품을 가장 좋아합니다. 20분컷이 가능하고 맵 난이도도 적당하며 강제협동의 압박에서 어느 정도 벗어날 수 있기 때문에요.
아이콘 닉스파이스 (2018-06-21 14:37:17 KST)
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전 안갯속표류기가 가장낫다고 생각해요. 방어강한 사령관은 방어트리만 타도 적절하게 대응가능하고 공격사령관은 공격대로 대응가능하고 시간은 널럴하게 25분에 유닛이란 유닛은 전부다 섞어서 쓸수있는 여유에다가 확장도 가깝고 여러모로 가능성들을 염두해서 연습하기 참좋은맵이죠.
Dingwall (2018-06-21 14:39:13 KST)
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ㄴ 저도 재미로 따지면 안갯속표류기가 제일 재미있는 듯ㅎ 공격적으로 플레이해도 되고 후반 가면 방어타워 잔뜩 짓고 스폰킬한느 재미가 쏠쏠
무엇보다 최종테크 유닛을 뽑을 수 있을 만큼 플탐이 길어서 좋아요
키기 (2018-06-21 16:01:20 KST)
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안개는 너무 길어서 적기지 점령하고 할게 없어요. 남아도는 화력 퍼부을수 있고 타워쓰는 사령관도 좋은 망각행이 젤 재밌네요.
슈팅매냐 (2018-06-21 16:03:41 KST)
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확실히 완성도는 초창기 협동전맵이 좋더군요.랜덤맵플레이?거의 안합니다.
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