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작성자 antimonide
작성일 2018-06-11 18:15:09 KST 조회 1,395
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패치 후 비밀밴시에 대한 의견

최근 이번 노바 패치가 밴시에 대해 하향이라는 말이 많이 나오는거 같습니다.

 

물론 어떤 면에선 하향이 맞습니다.

지금까지 말이 나온 것처럼 밴시 스킬 딜량이 줄어들었고, 자동시전 끄는 귀찮음이 생겼으니까요.

 

그런데 이런 불편함에 주목하시는 분들은 지금까지

 

1) 밴시를 자주, 즐겨 사용해 왔고 (그런데 지금까지 밴시 사용률이 낮았다고 들었던 기억이;;)

2) 밴시를 따로 부대지정하거나 tab을 일일이 눌러서 선택 후 (래피드파이어 쓰든가 해서) 스킬을 쓰시고 계셨나요?

 

그리고 그랬다는 말은

 

3) 해방선/밤까/공업 등을 일부 포기해서 밴시 뽑을 가스를 쥐어짜내고,

4) 주병력 무빙 + 방선 모드전환 + 밤까 포탑 + 포식자 미사일 + 방어드론 + 그 외 패널 등등등등

우선순위가 더 높은 스킬들을 남김없이 쓸 컨트롤 여력이 되며

5) 이렇게까지 다 했는데도 적 때려잡는데 부족함을 느껴서 로켓포화까지 손이 갔다.....

 

....는 이야기인데, (제가 똥손이라 그런지 몰라도)저는 그 광경이 상상이 안됩니다.

 

1) ~ 5) 까지 전부 해당하시는 분들쯤 되야 이게 분명한 하향일거 같습니다.

(정말 궁금해서 그러는데 혹시 다른 이유로 불편함을 느끼셨나요?)

 

제가 노바 플레이 방식에 지나친 고정관념을 지니고 있어서 그런지는 모르겠지만,

저는 밴시를 지금까지 대지 평타딜러 포지션으로 쓸만하다 생각하고 써 왔습니다.

 

물론, 밴시라는 유닛이 낼 수 있는 잠재능력의 상한선은 분명히 다소 떨어지겠죠.

하지만 제게는 이 점이 그다지 크게 다가오지 않았습니다.

 

밴시 dps는 노공방업기준 약 40쯤으로, 노바 전체유닛 중 대지상 2위

(중장갑 상대면 공성전차 퉁퉁포(약 53)가 2위) 수준입니다.

 

해방선 모드전환 딜레이가 아주 약간 있고 공격범위가 한정되며 공속이 느리다는 점,

공성전차나 골리앗은 딜은 둘째치고 몸집이 커서 밀집 문제로 딜로스가 있다는 점을 고려하면

밴시가 해방선을 보조해주는 나름 절륜한 딜러고 쓸만하다고 생각하는데요? 스킬 뺀다고 해도 말이죠.

 

 

그래서 저같이 평타딜러로 쓰는 입장에서는 이번 패치가 큰 상향입니다.

가스 할인해서 뽑는데 부담이 없고 손이 잘 안가는 스킬이 알아서 나가주니 편리하기 그지없죠.

로켓포화 낭비되거나 한마리만 맞으면 뭐 어떤가요?

공대지 평타 능력 보고 밴시 뽑는 저는 패치에 불만 없습니다.

(저는 심지어 손이 너무 안가서 가스 아끼려고 로켓포화 업글도 안하고 쓰는 사람입니다.)

밴시가 '스킬이 본체고 평타 딜링은 잉여급'은 아닌거 같아서요.

 

자동시전?

저는 자동시전 상태가 낫다고 생각하지만

일일이 바꿔서 수동으로 쓴다 쳐도 욕나올 정도는 아니지 않나요?

(컨트롤 해주는 입장 한정으로 정말 엄격하게 따지면 하향이긴 하지만)

어차피 양산이 안되는 노바의 특성상 수동시전 전환할 일은 몇 번 없으니까요.

 

 

그리고 밴시 패치 방향은 명백히 편의성 위주입니다.

'패치 방향이 협동전 메타와 안어울린다', '나한테는 불편할 거 같다' 면 모를까

편의성을 완전히 배제한 관점으로 평가해서

'하향'. '밴시 관짝에 들어갔네' 같이 반응하는건 조금 부적절한 거 같습니다.

 

이상입니다.

 

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베플 아이콘 matlee2477 (2018-06-11 18:41:45 KST)
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이게 정답이죠 협동전은 협동전 썩은물들을 위해 존재하는 게임이 아니고 엄연한 '캐주얼 게임'이기에 초심자들의 입맛에 맞는 패치도 어느 정도는 필요하다고 봅니다. 덤으로, 이번 패치를 계기로 협동전 사령관들을 개편하거나 신사령관을 디자인할 때 편의 및 성능 양자택일을 통해 초보와 고수 모두의 요건을 충족시켜줄 수 있는 방향으로 설계해 주었으면 하는 바람을 갖습니다.
베플 아이콘 matlee2477 (2018-06-11 18:42:59 KST)
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저와 비슷한 생각을 갖고 계신 분이 계셔서 반갑습니다. 고수는 초보를 존중할 줄 알아야 하고, 초보 역시 고수를 이해할 수 있어야 합니다.
아이콘 matlee2477 (2018-06-11 18:41:45 KST)
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이게 정답이죠 협동전은 협동전 썩은물들을 위해 존재하는 게임이 아니고 엄연한 '캐주얼 게임'이기에 초심자들의 입맛에 맞는 패치도 어느 정도는 필요하다고 봅니다. 덤으로, 이번 패치를 계기로 협동전 사령관들을 개편하거나 신사령관을 디자인할 때 편의 및 성능 양자택일을 통해 초보와 고수 모두의 요건을 충족시켜줄 수 있는 방향으로 설계해 주었으면 하는 바람을 갖습니다.
풍작 (2018-06-11 18:41:58 KST)
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죽밤에서 밴시2분대만 뽑아도 밤에 쏠쏠히 건물을 털 수 있단 점만 생각해봐도 밴시 평타는 상당히 좋아요
다만 포탑 처리용으로 로켓포화를 쓰던 사람이라 자동시전+위력감소는 확실히 하향이라고 생각해요
대바이오닉 조합으로 가는 은폐조합(노바+유령+밴시)에서 밴시로 포탑 처리하는게 참 쏠쏠했는데 말이죠
아이콘 matlee2477 (2018-06-11 18:42:59 KST)
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저와 비슷한 생각을 갖고 계신 분이 계셔서 반갑습니다. 고수는 초보를 존중할 줄 알아야 하고, 초보 역시 고수를 이해할 수 있어야 합니다.
antimonide (2018-06-11 18:54:07 KST)
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/풍작
밤방선 위주 조합만 생각했는데, 다른 조합은 미처 생각을 못했네요. 저도 쓰면서 만약 밴시가 주력급이면 얘기가 달라질거라고는 생각은 했습니다만;;
아이콘 아지르 (2018-06-11 18:58:39 KST)
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밴시 평타 진짜 쎄죠... 공대지로써 4기 정도만 있어도 지상전은 안전하게 가져갈 수 있어서... 저도 유닛 컨트롤이 약간 서툴러서 로켓포화를 거의 안 써봤는데, 데미지 반토막 나고 그래도 자동시전 해주면 정말 고맙죠. 이렇게 해도 유닛 컨트롤 서툴러서 아예 안쓰는 것보다 나으니까요
NewBlueRider (2018-06-11 19:28:02 KST)
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저도 밴시는 좋아해서 자주 썼는데 사령관이 노바인만큼 밴시 외에도 이것저것 섞어쓰면서 대충 지상군만 올때 밤까 미사일 아끼기도 좋고, 해방선은 한놈씩만 때리니 로켓포화는 개떼갈갈이용으로 써왔는데

댓글들 보면 평타스플 같은거 바라는 분들 많던데, 평타 스플이래도 수가 적어서 75고정뎀 스플이 더 나을 것 같다고 보이네요.
antimonide (2018-06-11 19:53:21 KST)
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ㄴ전 로공토스만 아니면 포탑 3~4개로 길막하는 사이 평타+스킬 몇개로 간단히 때려잡아서 로켓포화의 필요성을 못느꼈거든요. 솔직히 노바의 공대지 능력 전체에서 로켓포화가 있냐 없냐는 미미하다고 생각합니다. 우선순위가 뒤에서 순위권인 로켓포화 이전에 다 정리가 되고 컨트롤 대비 효율이 별로인듯해서;
수비니우스 (2018-06-11 21:39:40 KST)
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갓글이네요... 저도 이렇게 쓰고 싶었는데 제가 쓰려던 것보다 더 잘쓰셔서 너무 좋습니다. 노바를 할때 보통 해병골리앗밴시를 쓰는데 어택땅충이라 로켓포화를 컨트롤해서 쓴적이 한번도 없는 저 같은 사람에게 자동시전은 그것만으로 충분한 패치인데 가스까지 할인해주니 더할나위 없습니다.
핫산 (2018-06-11 21:53:56 KST)
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라흔님 등 자동시전 불편 강조하시던 몇몇 분들이 직접 등판하셔서 뭐라고 의견표명이라도 좀 하셨으면 좋겠습니다. 상대적으로 소수의견이라고 무시하는 건 아닙니다만 솔직히 논리 양과 질에서 차이가 나는 것도 사실이긴 해서요...
FrostLife (2018-06-11 23:37:57 KST)
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저도 같은 생각입니다. 노바하면서 전투하면 해방선이나 공성전차 모드 변경하랴, 방어드론 까랴, 자동포탑 깔고 추미 발사하랴 바빠서 로켓 포화는 업글하고도 못 쓸때가 많았거든요. 효율이 낮더라도 자동시전이 되는게 훨씬 좋다고 생각합니다.
마비농간 (2018-06-12 13:45:38 KST)
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정말 오랜만에 접속해서 덧글달아봅니다. 아, 그리고 전 개편에 대해서 부정적이지 않습니다. 제 의견으로는 불만족할 수 있는 조건도 충분하다고 생각합니다.

저는 노바를 하면 열에 셋에서 넷 정도는 유령과 밴시만으로 이루어서 진행하는 편인데요. 따로 부대지정 하는 것도 유닛에 대해선 없는 f2충입니다.

개편글을 보니 자동시전이 추가되고 데미지와 쿨이 감소했는데 저 같은 유저에게는 하향이 맞습니다. 애초에 컨트롤할게 밴시랑 노바+(저격이 자동시전이라 컨트롤 요인이 없는 유령) 뿐인 병력 조합이면 전혀 부담이 안되거든요. 다 스텔스라 탐지기만 노바로 끊고 로켓 포화로 지상을 정리하거나 탐지기 건물만 저격하고 평타로 정리하는 제 빌드에서는요.

오히려 자동시전하며 로켓포화의 딜이 하향된 것이 플레이에 컨트롤 요소가 늘어나는 셈이 되거든요. 자동시전 생산하자마자 꺼주고 평상시 1방,2방이던걸 4방 쏴야한다던가. 물론 그만큼 충전이 빨라진다는 장점도 있지만 적이 빠르게 정리가 안된다는 점도 있을겁니다. 특히 수가 적을땐 더 그렇겠죠. 125씩 250을 꽂아넣던 밴시 2기가 75뎀씩 150이 되는거니까요. 그리고 자주 써본 입장에서 현재의 쿨 조차 필요한 시점에서는 대부분 재충전이 될만한 쿨이었던지라 전 딱히 불만이 없었습니다.

그렇다고 밴시가 킹왕짱이며 상향이나 조정이 필요 없는 유닛이라고 생각치는 않았죠. 만약 그랬다면 다들 밴시 쓰지 다른 유닛들 쓰고 밴시를 보기 힘들진 않았을테니까요. 제 개인적으로는 뭘 그렇게 귀찮게 바꿔? 라고 생각이 들지만 다른 분들은 더 편해진다고 생각하면 그걸로 좋다고 생각하네요. 저 혼자만 하는 게임은 아니니까요.

p.s 밴시가 잘 안쓰이는데다 다른 조합에 끼기 힘든건 가스 량이 문제가 커서인데 당장 제가 쓴다는 유령/밴시 조합만 해도 방업 포기하고 공업만 돌려가면서 모아도 가스 압박이 꽤 심한데요. 다른 조합에 해방선/전차에 밤까마귀까지 있는 가스 퍼먹는 괴물들 사이에서 밴시를 쓸 수 있기는 한가요. 쓸 수 있다손 치더라도 거기에 추가 업글 달아주느니 100 가스 정도 더 모아서 다른거 하나 뽑고 말거 같은데..
antimonide (2018-06-12 15:12:01 KST)
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ㄴ밴시가 가스 때문에 쓰기 어려운건 맞습니다. 물론 주력에서 해방선과 밤까마귀를 배제한 경우에는 얘기가 달라지겠지만요. 저는 밴시를 쓰려고 마음먹은 판에서는 밤까 + 해방선을 풀로 뽑고, 중반 이후에 공업 2단계 혹은 3단계를 약간 늦추거나 생략해서 조금씩 추가해주는 편입니다. 광물은 해병과 폭격으로 소모하구요. 공성전차는 밴시와 같이 쓰는 일은 없었습니다.
저는 화력 극대화를 위해 밤까 + 해방선 + 해병을 기본 베이스로 깔고, 여기에 임무에 따라 적절한 유닛 1종을 더하는 식으로 플레이합니다.
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