협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 영보살 | ||
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작성일 | 2018-06-07 15:57:21 KST | 조회 | 980 |
제목 |
근데 활성화는 좀 잘못된 시선아님?
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엄밀히 따지면 활성화라는 개념이 자원의 최적화를 통한 빠른
데스볼의 구성이라고 보는데 이게 맞죠? 그리고 그 빠른 구성이
필요한 이유가 협동전은 초반부터 강력한 병력이 오고 수비하거나
빠른 공세를 취해야 되기 때문이구요?
결국 이 활성화를 해야되는 이유가 결국 리스크관리라면 리스크
관리가 되면 활성화가 느려도 상관 없는거 아님?
사실 스완의 성능에 대해 논란이 되는 이유가 그 빠른 공세가
썩을 레이져 천공기 때문에 힘들다는 이유도 있구
피닉스는 자원버프 없이 초반 칼달리스크와 피닉스 버프로 날아오른
것두 있구 알라라크도 과충전이랑 죽순으로 먹고사니
결국은 활성화 또는 영웅 또는 패널을 통해 리스크관리를 한다
이렇게 정의되야 된다고 생각하는데요
모든 사령관이 활성화도 되고 영웅도 있고 패널도 있고 이런걸
바라는건 아니지 않나요? 딱히 지금 케리건은 케리건 하나만으로도
활성화까지는 필요 없다는 느낌인데요
보라준만해도 추출기 없으면 말라 죽을테고 자가라는 자원압박을
더 심하게 당하겠죠 반면 케리건이 그렇게까지 자원에 목마르가?
라면... 크게?
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