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작성자 antimonide
작성일 2018-06-02 11:51:23 KST 조회 1,054
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노/캐 패치 감상

결론부터 말하자면 그럭저럭 잘한 패치인거 같습니다.

 

 

1. 캐리건 (패치 종합 점수 : 6/10)

 

1-1. 오메가망 탐지기 (9/10)

목동조합시 감시군주를 이제 안데리고 다녀도 될듯 합니다. 아주 좋습니다.

다만 적 은폐유닛이 많을 때 오메가망 시야 조금만 밖으로 벗어나도

장님이 되어버릴 수 있으니 조금 더 많이 깔아야 하겠고,

오메가망을 평소에 많이 안쓰는 유저들은 좀 불편할 수도 있겠네요.

패치 후 적정 오메가망 숫자는 최소 5개 정도?

 

 

1-2. 뮤탈 상향 (5/10)

딜러로서의 능력은 대폭 상향되었군요.

하지만 아바투르나 데하카 뮤탈도 간혹 손실이 발생하는 마당에

캐리건 뮤탈은 그야말로 후 불면 날아가는 수준이라.....

패치 후 뮤탈은 2가지 형태로 쓸 수 있겠죠.

 

A : 적 대공 능력 별로인 경우

B : 뮤짤

 

A는 패치 전에도 얼마든지 쓸 수는 있었지만 패치 후엔 더욱 강력해 지겠구요,

B는, 음....협동전 메타엔 별로 맞지 않을거 같네요.

짤짤이 잘 해서 무손실로 잡는다 쳐도 한세월 걸릴텐데....

 

 

1-3. 무군 상향 (3/10)

적을 공생충에 파묻어버리는 능력은 강화되긴 했는데,

오메가망을 포기하는 것도 그렇고, 그놈의 가스소모도 개선이 안된 상태라.....

 

둥지탑-거대둥지탑 + 뮤탈-무군변이 + 전용업글 (+ 공업 등)

의 시간+테크+가스(+귀찮음)를 감수할 정도로 엄청 강력해졌냐고 묻고 싶네요.

 

 

1-4. 동화오라 공중유닛 수집 (6/10)

줍줍 약간 편해지겠군요.

 

 

2. 노바 (7/10)

 

2-1. 불곰 자기가속탄약 상향 (7/10)

노바에 순간딜이 하나 추가되었군요.

노바 교전 방식 자체가 지속딜보다는 순간딜에 더 이득을 많이 보니 좋습니다.

뽑아서 손해본다는 느낌은 별로 없겠네요.

 

 

2-2. 화염기갑병 탱킹 상향 (7/10)

화기갑 자살돌격이 줄어든다는 것만으로 꽤 점수를 많이 주고 싶습니다.

다만 노바가 과연 추가적인 지상 탱킹이 절실한 사령관인지는 잘 모르겠네요.

웬만하면 밤까 포탑, 노바 돌격모드, 방어드론 쉴드 선에서 해결되기도 하고,

핵심 취약 유닛이 공중 유닛인 것도 있으니까요.

 

두 가지 경우에 쓸만하겠네요.

 

A : 좀비맵

B : 살변갈링링

 

A는 뭐 말할 필요도 없을 테고,

B는 일단 울트라급 탱킹으로 맹독충 or 변형체를 받아낼 수 있고,

(죽는다 쳐도 광물유닛이죠. 물론 화기갑 머릿수가 홀수인 것을 지켜볼 때마다 마음이 아픈건 감수를....)

그 사이에 노바는 은신모드로 살모사를 저격할 여유가 생기겠죠.

 

 

2-3. 밴시 상향 (9/10)

가스 할인, 자동시전 등 '강력하다' 보다 '부담이 적다' 에 초점을 맞춘 패치네요.

이 정도면 공업을 1~2번 정도 희생해서 2~3분대 정도 뽑는 것도 충분히 고려해 볼 만합니다.

 

로켓포화는 제 개인적으로 위력 깎아도 자동시전으로 보상이 된다고 생각합니다.

저는 밴시를 해방선+밤까+해병 조합에 추가하는 식으로 쓰는데, 교전할 때마다

 

(파괴드론 or 광물폭격 or 핵) + 밤까 포탑 + 해방선 모드 + 방어드론

 

을 쓰고 나서야 로켓포화가 손이 가던데, 문제는 그쯤되면 교전이 끝나있으니까요;;

 

물론 이 모든 건 적이 지상 위주일 때 이야기입니다.

 

 

2-4. 노바 스킬데미지(마포) (6/10)

일반유닛 공속이냐 노바 스킬뎀이냐 양자택일이네요.

 

후자의 경우 특수한 상황이어야 하겠지만

선택의 여지를 준 거 자체는 좋습니다.

 

 

2-5. 궁극기 쿨감(마포) (4/10)

위처럼 양자택일이겠죠.

궁극기 쪽에 몰빵하면 쿨이 11/14 비율로 줄어들고,

폭격 쪽에 몰빵하면 광물소모가 7/10 비율로 줄어듭니다.

 

취향을 타는 문제고, 위처럼 선택의 여지를 주긴 했는데,

정말 큰 패치라는 느낌은 별로 안드네요.

 

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