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협동전 공략 beta
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작성일 | 2018-06-01 16:35:48 KST | 조회 | 1,323 |
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장문주의) 노바 개편안 평가
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안녕하세요, 아지르입니다. 오랜만에 글을 적어보네요.
이번에는 노바의 추가 개선안과 케리건 개선안이 발표되었습니다. 결론을 말하지만 블리자드도 마찬가지고 유저들도 이번 개선안에 대해서 호평이 많았습니다. 지난주의 노바 개선안에 대해서 불만이 굉장히 많았다는 걸 보면 이번 개편안은 굉장히 유저들의 많은 피드백을 겸허하게 수용하고, 이에 대해서 고심해서 유저들이 원하는 쪽으로 개편할려고 한 노력에 보입니다.
노바, 케리건의 개편에 대해서 한번 알아보겠습니다. (이글에는 지금까지 나온 개편안들을 전부 모아서 정리한 것이며, 출처는 Selendis님의 노바 개편안, MakaAlban님의 노바 추가 개편안입니다.)
노바
1.불곰 특공대
a. 불곰 특공대의 자기가속 탄약 능력의 공격력이 45에서 90으로 증가했습니다.
불곰 특공대는 기존의 불곰과는 굉장히 튼튼한 내구성과 많은 체력으로 일단 뽑기만 하면 잘 버티는 유닛입니다. 다만, 일반 불곰과는 다른게 전투 자극제가 아닌 자기가속 탄약을 가져와서 화력은 일반 불곰과 비교하면 오히려 떨어지는 수준이었는데요, 블리자드는 불곰의 약간 모자른 화력으로 자기가속 탄약 능력의 공격력을 2배 늘리는 조치를 내놨습니다. 90이라는 스킬이 어떻게 보면 굉장히 높은 데미지라 오버밸런스인가 라고 생각하는 사람들도 있었습니다. 하지만, 스킬의 쿨타임을 줄어든 것도 아니고, 자동시전인 만큼, 원치 않는 유닛에게 스킬을 쏘는 위험부담이 있기 떄문에 오버밸런스까지는 아니라고 생각합니다.
확실한건, 이제 불곰 특공대의 화력을 보충하여 정예 불곰 유닛의 제역할을 충실히 수행 할 수 있게 되었다는 건 누구나 인정할 수 있을 것 같습니다.
2. 화염기갑특전병(화염특전차)
a. 화염기갑 특전병의 체력이 345에서 550으로 증가했습니다.
b. 화염차 특전병의 체력이 230에서 300으로 증가했습니다.
c. 도약 추진 공격의 기절 시간이 0.5초에서 2초로 증가했습니다.
d. 도약추진공격을 시전 후 5초 간 방어력 +4를 부여받습니다.
e. 도약추진공격이 대기시간 0 → 5로 증가, 자동시전이 추가됩니다.
f. 도약추진공격의 최대 거리 6 → 3로 감소합니다.
이번 노바 개편을 맞이하면서 가장 많은 개편을 받은 화염기갑특전병입니다. 사실, 감염맵을 제외하고는 화염기갑특전병은 거의 픽률이 0%에 수렴한다고 해도 거의 반박이 없을 정도로 안쓰이는 유닛이었습니다. 가장 큰 단점은 탱커로써 너무나 잘 녹는 다는 것. 블리자드는 이에 대해 화염기갑특전병의 생존력에 전반적으로 높였으며, 말이 많았던 도약 추진 스킬도 손을 봤습니다.
굉장히 좋은 패치입니다. 체력 증가는 단순하지만, 화염기갑특전병의 유지력을 올리는 데 가장 확실한 방법이며, 기절 시간이 2초로 증가된 것은 보라준의 백인대장을 운영해보면 알겠지만, 교전이 급격하게 벌여지고 있는 가운데 2초 스턴은 결코 무시할 수 없는 시간입니다.
도약추진 스킬은 화염기갑특전병은 생존력을 떨어뜨리는 스킬로 간주해서 업그레이드가 아니라 다운그레이드 취급을 받았습니다. 그러나 이번 추가 개편으로 도약추진 시전 후 5초간 방어력이 +4나 증가하는 건 어마어마한 수치입니다. 저글링 공격력은 물론이고 받는 피해감소량이 약 30~50%씩 줄어드는 꼴이기 때문에, 이는 증가한 체력과 굉장한 시너지가 나오게 됩니다. 그 대신 대기시간이 증가했지만, 자동시전으로 바뀌었고, 5초 대기시간이기 떄문에 이론적으론 영구히 방어력 +4를 얻는 셈입니다. 이에 따르면 방3업시 최대 방어력은 무려 7로, 과거 PvP에서 울트라리스크의 키틴질 장갑이 +4를 증가했던 (지옥의) 시절을 다시 볼 수 있을 것 같습니다. 도약 추친 사거리 감소도 본병력과 너무 떨어있지 않도록 조정한 것도 소소한 유지력 증가입니다.
결론을 말하자면, 노바가 굳이 돌격모드를 안해도 충분히 탱커로써 입지를 굳힐 수 있게 됐고, 소위 '자살돌격병'이라는 오명도 벗을 수 있을 것 같습니다. 생존력면에도 오랫동안 살아남을 수 있을 것으로 생각되며, 문제점들은 많이 해결됐습니다.
3. 비밀 밴시
a. 가격 750/500 → 700/375으로 감소합니다.
b. 로켓포화가 개편되었으며 자동시전이 추가됐습니다.
c. 로켓포화의 피해 150 → 75로 감소했습니다.
d. 로켓포화의 대기시간 60 → 15로 감소합니다.
e. 로켓포화의 사거리 6 → 7로 증가했습니다.
f. 단체 선택시 Tab 기능 순위가 하향됐습니다.
화염기갑특전병 다음으로 논란이 많았던 비밀 밴시입니다. 본래 비밀 밴시는 영구 은폐의 증가된 생존성과 강력한 공대지 공격, 지상군에게 강한 범위 피해로 지상전 특화로 설계되었지만, 노바의 가용 유닛들은 중장갑 공성전차와 습격 해방선으로 인해 거의 빛을 바래지 못했습니다. 사거리와 생존성은 중장갑 공성전차가, 강력한 화력은 습격 해방선이 가져가고, 가격도 비슷해서 왠만하며 비밀 밴시를 뽑느니, 돈을 조금 더 모아서 중장갑 공성전차나 습격 해방선을 쓰겠다고 할 정도로 유닛 자체가 나쁜건 아니지만, 역할이 다른 유닛들과 겹치다보니 안쓰이게 된 불운의 유닛이었습니다.
블리자드는 이에 대해 비밀 밴시의 가스가격을 150씩이나 감소시켰는데, 이는 가스부족에 허덕이는 노바에게 굉장한 희소식입니다. 싼 가격으로 공대지 유닛을 생산할 수 있다는 건 그만큼 돈을 보다 더 효율적으로 쓸 수 있다는 것입니다. 또한 말이 많았던 로켓포화 스킬도 개편됐는데, 우선 자동시전이 추가되서 유저들이 이제 편하게 로켓포화를 쓸 수 있게 되었습니다. 스킬이 자동시전이 됐기 떄문에 Tab 순위도 하락했는데, 스킬시전이 자동이 된 이상, 굳이 비밀 밴시를 따로 컨트롤 할 필요는 없기 때문에 괜찮습니다. 사거리 증가도 소소한 증가라고 생각합니다.
다만, 로켓포화의 대기시간이 15초로 감소, 피해가 75로 감소한게 과연 좋은 건가라고 의문을 가지는 유저들인 간혹 보입니다. 물론 1회에 75 피해만 보면 너프지만, 스킬이 자동화 되면, 저글링 한마리에도 반응해서 스킬을 날리고 정작 본병력에는 스킬을 못쓰는 현자타임이 온다는 것에 우려가 있었는데, 15초는 충분히 재기가 가능한 시간이기 때문에 딜로스 걱정이 줄어들게 됩니다. 또한, 지금은 60초에 150 피해를 준다고 하면, 다음 패치부터는 같은 시간이 무려 300 피해를 줄 수 있다는 것입니다. 이는 로켓포화의 편의성과 동시에 장기적인 피해량을 높여주고, 중장갑 공성전차와 습격 해방선보다 많이 싸다는 점을 이용해서 가성비가 좋다는 점도 비밀 밴시의 문제점을 해결하고, 비밀 밴시만의 확실한 차별점을 만들어줬습니다.
마스터 힘
a. 노바 공격속도가 '주 기술 강화'로 변경됩니다. 이는 노바의 스킬 피해를 1.67%/pt 증가시켜 최대 50%까지 증가합니다. 이 마스터 힘에 따르면
=저격 피해 200 → 300
=파괴드론 200(건물 400) → 300(건물 600)
=관통산탄 50(경장갑 100) → 75(경장갑 150)
=점멸 방어량 200 → 300으로 조정됩니다.
동일한 특성이 들어가 있는 '유닛 공격속도 증가' 특성과 굉장히 경쟁력이 있는 개편 특성입니다. 이렇게 된다면 노바의 영웅 플레이가 더욱 강화되며, 초반에 유닛이 나오기 전까지 안전하게 게임으 운영할 수 있게 됩니다. 또한 이 개편된 특성은 다른 특성과의 시너지도 기대가 됩니다. 마스터힘3에 들어가있는 '노바 에너지 재생률 증가'와 적절히 분배하면 굉장히 좋을 것 같습니다.
사실 유닛 공격속도 증가는 15% 밖에 안되는데, 사실 이건 공격주기가 15% 감소인 것이고, 우리가 생각하는 공격속도 증가수치는 사실 약 11%정도밖에 안되기 때문에 미미한 효과이기 떄문에 큰 체감을 할 수 없었습니다. 다만, 노바 공격속도보다는 낫기 때문에 어쩔 수 없이 쓴 것인데, 이렇게 되면 마스터힘2의 포인트 재분배가 일어날 것으로 기대됩니다.
b. 핵/홀로그램 분신 재사용 대기시간 마스터 힘의 보너스가 점수당 1초에서 점수당 3초로 증가했습니다. 최대 보너스는 30초에서 90초로 증가했습니다.
마스터 힘1 특성 중 가장 쓸모가 없었던 핵/홀로그램 분신 쿨타임 감소 특성도 감소되었습니다. 이로써 궁극기 쿨타임은 7분에서 5분 30초까지 감소됩니다. 5분 30초까지 줄어든게 과연 그리핀 공격 가격 감소와 경쟁력이 될까라고 생각하는 유저들이 많을 것 같습니다. 그러나, 비주류 유닛들이 상향을 받고, 충분히 쓸만해졌기 떄문에 기존에 뽑는 유닛에서 더 많은 종류의 유닛을 뽑을 것이고 이는, 자원의 소모률이 많이 올라가게 되는데, 노바의 모든 유닛들을 쓰는 운영을 해서 자원을 효과적으로 쓰다보니 자원 축적이 낮은 경우, 광물 700을 모으는 것보다 핵/홀로그램 분신 쿨타임 감소에 찍는 것이 오히려 득이 될 수 있습니다. 이는 유저들의 운영에 달린 것이지, 자체적인 특성 버프는 준수한 편이라고 생각합니다.
여기까지가 저의 노바 개편의 평가였습니다. 이번주에 들어서 노바의 개편은 호평으로, 주력 유닛은 놔두고, 비주류 유닛들을 끌어올리는 취지는 성공입니다. 특히 불곰 특병대, 화염기갑특전병, 비밀 밴시는 가스가 많은 안드는 유닛들 중 하나인데, 초반부터 빠르게 해방선이나 공성전차 뽑는다고 돈을 안써서 딜로스가 발생하는 것보다 빠르게 유닛의 확보가 가능한 정예 해병, 불곰 특공대, 화염기갑특전병, 비밀 밴시, 밤까마귀 타입- II를 뽑아서 효율적인 병력 운영이 가능 할 것이라고 추측됩니다. 마스터힘 역시 경쟁력을 갖춰 보다 다채로운 포인트 분배가 될 것으로 보입니다.
출시 이후부터 유저들의 꾸준한 사랑을 받고있는 노바가 다음패치에 새로운 개편안의 적용으로 다소 새로운 마음으로 출발하게 됩니다. 저도 마찬가지로 다음패치로 노바를 플레이하는 날이 기대가 되네요. 또 하나의 긴 글이었습니다. 여기까지 읽어주셔서 감사합니다.
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