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작성자 겛뚫쎓뗋
작성일 2018-05-26 17:43:31 KST 조회 1,240
제목
노바 공격 속도 증가 마힘 개편도 애매합니다

지금 밴시 개편에 밀려서 아무도 거론하지 않고 있는데, 노바 공격 속도를 대체할 노바 공격력이 얼마나 쓸모 있을지 의문입니다. 노바는 평타 딜이 아닌 스킬 딜에 의존하는 유닛입니다. 은신 모드일 때는 저격, 돌격 모드일 때는 관통 산탄 스킬로 딜을 넣으며 평타는 스킬을 연달아 써서 마나가 없는 그 짧은 시간 동안을 메꾸는 것에 지나지 않습니다. 공격 속도 증가 마힘이 버려진 것은 이러한 이유입니다.

 

문제는 이러한 점이 공격 속도 증가를 공격력 증가로 바꾼다 해도 바뀌지 않는다는 겁니다. 현재 노바의 공격력으로는 어느 폼으로 하던 간에 해병을 한 방에 처리할 수 없다는 점을 보완하기 위해 소량 투자를 할 '수도' 있지만, 은신 모드에서 해병을 노리는 경우는 거의 없고, 돌격 모드라면 관통 산탄으로 일격에 다수를 처리해 버리면 그만입니다. 그 이상의 적들은 말할 것도 없습니다. 광전사 사도는 쿨 타임과 딜레이가 없는 노바 스킬 특성상 관통 산탄을 연달아 사용하면 처리 되고, 그 이상의 적들은 좀 기다렸다가 스킬을 한 번 더 쓰거나, 병력으로 처리해버리면 그만입니다.

 

궁 쿨 감소는... 나와봐야 할 것 같습니다.  노바 궁의 가장 큰 문제점이 긴 쿨타임인데 이게 해결된다면 어떨지 모르겠네요. 과연 그리핀 폭격 비용을 300원이나 낮출 수 있는 마힘과 경쟁할 수 있을까요? 

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만루홈런 (2018-05-26 18:50:28 KST)
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공속대신 공격력 증가가 발상은 나쁘진 않은데 스킬 공격력까지 같이 올라야 경쟁이 될 거 같네요
아이콘 차원노예 (2018-05-26 19:28:17 KST)
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흑사병처럼 유닛을 쓰기 힘든 돌변에서 노바 솔플에 큰 도움이 될 것입니다. 평타 피해가 60이 되면 공허 포격기나 정찰기 같이 내구 총합 250짜리 유닛도 평-저격에 날아가요.
음좀그렇다 (2018-05-26 21:25:27 KST)
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북미에서 이미 제기한 문제인데 밴시가 쟁점이다 보니
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