협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 정수덕후 | ||
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작성일 | 2018-04-21 02:55:02 KST | 조회 | 2,734 |
제목 |
사실 데하카는 난이도가 낮게 만들어진 사령관은 아닌듯합니다.
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데하카의 컨셉은
워크3 해보신분들은 아시겠지만
영웅 성장 운영+ 그 후 고급 유닛조합운영입니다.
즉, 초반에 약한 저렙영웅과 상대적으로 스펙이엄청낮은 1티어유닛들로
성장을 함과동시에 멀티활성화 + 테크를 올려야합니다
초반에는 보통멀텟과 손빠르기로 따라가기힘들죠.
워크3 방식이 진입장벽 높은이유기도하구요
그러나 데하카가 유닛,테크,영웅기술 등..이 너무 op성이 짙어서..
데하카사령관의 성능을 20퍼만 발휘해도 ㅍㅌ는 치는 사령관으로 거듭났고
이러한 사기성덕에 쉽고 간편하다는 인식이 자리잡은거지
데하카는 절대 쉬운사령관이아닙니다.
100프로. 아니 50프로 활용 못해도 밥값은 하기때문에 쉬운 인식이있는거죠
막말로 초반에 돌바위까는 데하카가 200렙보라준보다 최적화도 좋고 더뛰어댕깁니다(....)
반대로 20프로 활용하는 초보분의 데하카와
100프로 활용하는 고수의 데하카는 하늘과 땅차이죠
데하카 고수들은 말그대로 게임을 그냥. 혼자끝냅니다
사실 데하카의 너프는 불가피하다 생각합니다.
너무쎄죠...솔직히.. 사령관은 활용못해도 쉬울정도면..
너프가 이루어진다면 데하카는 절대로 약해지는것이 아닙니다.
다만
난이도가 높아질 뿐이겠죠.
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