협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
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작성일 | 2018-04-06 07:24:43 KST | 조회 | 1,501 |
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(장문주의) 레이너, 알타 추가 상향안 총정리 및 감상 (갓패치 인정)
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1. 케이다린 수정 연구가 90초에서 60초로 감소합니다.
플라스마 쇄도 연구랑 더불어 비록 연구비용이나 추가 효과 상향은 아니라 연구시간 감소이지만, 고위기사 테크의 빌드가 선천적으로 많은 시간을 요구하기에 이것도 꽤나 좋은 상향이라고 생각합니다. 이러면 저도 고위기사를 적극적으로 쓸 생각이 있네요.
2. 에니저 재생 및 스킬 쿨타임 감소 마힘이 최대 45% 감소로 상향합니다.
이 부분에서 블리자드가 작년에 하지 않았던 유저들과의 소통이 제대로 이뤄지고 있다는 걸 뼈져리게 느꼈습니다. 지난주에 이 새로운 마힘에 30%까지 감소한다고 하길래 사람들이 워낙 많은 의견이 있었는데, 주로 경쟁하는 다른 특성과 비교했을 떄, 동급이라고 생각하기에는 좀 낮은 것 같다고 생각해서 45%로 늘어나면 가장 좋을 것 같다는 의견이 많았는데, 역시 케빈동이 잘 잡아냈습니다. 45%. 이러면 저도 이 새로운 마힘에 찍을 생각이 드네요.
3. 보호막 과충전 쿨타임이 5분에서 3분으로 감소합니다.
지난주에는 5분에서 4분으로 감소한다고 했는데 3분으로 감소한다고 상향을 더 해주네요... 이러면 굳이 수보의 쿨타임을 안고쳐도 충분히 탱킹면에서는 그 값을 제대로 받을 거라고 생각합니다.
4. 아르타니스 2레벨 특성 "수호 보호막"이 이제 레벨 특성에 아군과 동맹 유닛에게 수호 보호막 효과가 나타났을 떄 15%의 체력, 보호막을 회복합니다.
수호보호막 마힘이 포인트당 0.5%씩 증가합니다.
전반적인 특성에 풀로 찍을 시 효과는 전과 동일하게 나타난다고 말을 볼떄, 이 마힘은 합계산인 것 같군요... 언뜻 보면 그냥 조삼모사식 패치인걸로 보이지만, 2레벨 특성에 수호 보호막 회복이 그냥 주어졌다는 건 그 의미가 클 것 같습니다. 이렇게 되면 지금처럼 수보 마힘에 포인트를 안줘도 그냥 준다는 의미로, 경쟁하는 다른 특성에 찍어도 될 범용성, 선택의 폭이 넓어진다는 걸 의미합니다. 확실히 이렇게 되면 선택의 폭이 넓어질 것 같네요.
5. 용기병은 그냥 이대로 간다고 합니다.
추가적인 피드백도 받았지만, 우선 용기병은 블리자드가 언급한 그 내용대로 가겠다고 하네요. 물론 그 이유도 적어줬는데, 일단은 납득이 됩니다. 유닛 설정, 유닛 설계, 용기병이 아르타니스 사령관에 위치하는 포지션을 언급을 하면서, 언제까지나 용기병은 해병이나 히드라리스크처럼 대량 생산을 목적으로 설계한게 아니라, 불멸자/파괴자, 집정관 조합 등 같은 지상 조합에 보조 유닛으로 쓰기에 효과가 뛰어나다라는 점을 언급을 하면서 저 자신은 그냥 납득해버렸습니다.
음... 추가적인 상향을 더 받았는데 용기병까지 안 건들린건 마지막 양심이라고 할까요... 워낙 추가적인 상향이 좋은지라, 용기병까지 추가 상향을 받을 이유가 없을 것 같습니다.
6. 레이너의 메카닉 유닛 가격이 20% 광물 감소에서 20% 가스 감소로 변경됩니다.
갓패치. 여러분, 레이너의 메카닉 상향은 이게 코어라고 할 정도로 가장 큰 패치입니다. 확실히, 메카닉의 가장 큰 문제점은 바로 가스. 광물은 궤도 사령부라는 존재때문에 문제가 안됩니다. 케빈동이 문제는 정확하게 짚게 패치를 해주네요.
물론 메카닉 유닛의 광물은 원래 가격으로 롤백되지만, 가스는 20% 할인되겠죠. 하하.... 전투순양함 가격이 400/240이라니... 이거 떙전순 조합이 많이 나올 것 같네요.
7. 밴시가 은폐시 사거리 +2를 얻습니다.
밴시는 레이너가 그늘날개 패널 존재 떄문에 위치상 애매한 포지션에 있어서 사람들이 레이너 유닛 중 가장 안쓰는 유닛인데, 은폐시 사거리가 +2면 사거리가 최종적으로 9가 됩니다. 거신 사거리 업그레이드 마친 공격 사거리... 거신의 사거리는 여러분들이 피닉스나 카락스 거신을 써보면 9라는 사거리가 얼마나 긴지 체감 할 겁니다. 가스 20% 감소라는 상향도 있어서 만약 바카닉으로 쓴다고 하면, 1줄 정도는 뽑을 생각이 있습니다.
8. 전투순양함이 이동시 공격 할 수 있습니다.
야마토 포 쿨타임이 60초로 감소합니다.
차원 도약이 더 이상 시야를 요구하지 않습니다.
오 ^^. 이러면 전투순양함의 편의성이 높아지는 군요. 무엇보다 야마토 포 쿨타임이 1분으로 줄어들었다는 점이 인상이 깊네요. 피해 300을 주는 스킬을 1분씩... 순간화력이 어마어마하게 높아지겠네요. 가스 20% 할인으로 인해 전순 모으기도 쉬워질텐데, 시너지가 좋아질 것 같습니다.
하지만 무엇보다 주목해야 할 건, 차원 도약이 더 이상 시야를 요구하지 않고, 이걸 확장시켜 스완, 한호너 유닛에게도 적용한다는 점. 한호너는 뜻밖의 횡재고, 스완은 드디어 헤라클레스 차원 도약 롤백 되네요... 감동했습니다. 눈물 나올뻔... 만세!!!
9. 전투 자극제 마스터 힘이 연구비용 감소 마스터 힘으로 변경, 포인트당 2%씩 올라가서 최대 60% 감소합니다.
10. 의무관 치료 중인 유닛 피해 감소 마스터 힘이 메카닉 공격 속도 감소 마스터 힘으로 변경, 포인트당 1%씩 올라가서 최대 30% 감소합니다.
이 마스터 힘의 진면목은 바로 레이너의 마스터 힘이 모두 다 순수 바이오닉 조합에 쏠려있고, 부분적으로 사용되는 마힘이 결정되어있어 선택의 폭이 적은 점이 이제 순수 바이오닉 조합에만 힘을 실어주는게 아니라 바카닉 (바이오닉+메카닉)에도 힘을 실어주고 마힘 자체도 경쟁성을 갖게 바꾼다라는 점에서 의미가 있습니다.
두 마힘 모두 굉장히 좋습니다. 바이오닉에만 적용되는게 아니라 게임 운영에 미치는 영향은 크다는 걸 피닉스 연구비용 감소로 크게 체감한 바가 있어 저는 이쪽에 찍을 생각입니다. 사실, 레이너는 바이오닉 덕분에 병력의 화력이 이미 보장된 사령관이라 이렇게 되면 굳이 강제적으로 낙하 유닛 속도 향상에 찍을 필요가 없거든요. 특히 10번은 너무 좋습니다. 공격속도가 증가한다는 건 화력도 덩달아 증가한다는 말입니다. 또한 의무관 치료도 굳이 안찍어도 되는게 의무관 치료가 이미 유닛을 치료한다는 자체가 좋고, 무엇보다 치료 효율 업글 덕분에 안찍어도 체감상 크게 다른 바가 없습니다. 또한, 바카닉을 쓴다고 하면 바이오닉이 크게 손해를 볼 구조는 잘 안나올 거라고 유추됩니다. 따라서 저도 메카닉 공속 감소 마힘에 찍을 것 같습니다.
11. 히페리온 쿨타임 마힘이 포인트당 4초 감소로 증가해서 최대 투자시 120초 감소됩니다.
.... 그늘날개 포인트 한게 죄다 히페리온 쿨타임으로 몰아야 겠네요. 4분씩 쓸 수 있다는게 의외로 의미가 큽니다. 그리고 히페리온이 전장에 있을때도 쿨타임은 돌아가고 히페리온은 전장에 1분 머무르게 떄문에 실질적인 쿨타임은 3분입니다. 그늘날개는 대공 공격이 불가능하고, 적 기지 파괴 같은 큰 목표물 파괴는 힘들다라는게 아쉬운 점인데, 히페리온은 이 두개가 모두 되서 범용성이 아주 뛰어납니다. 그리고 체력도 빵빵해서 방업을 돌리면....ㅎㅎㅎㅎㅎ....
아주 만족스러운 개편안입니다. 저 자신도 이번 알타 추가 상향과 레이너 메카닉 상향에 대해 굉장히 만족하는 편입니다. 스완의 메카닉과는 다른 방향으로 패치하고, 언제까지나 레이너의 메카닉은 바이오닉의 서포트 역할이라는 위치를 충실히 지키면서 상향을 해줬네요. 북미 포럼에서도 이번 패치로 인해 알타와 레이너의 상향에 대해 크게 호평하는 것 같습니다.
다음 스완 패치는 우리들을 얼마나 놀래킬지 벌써 지금부터 마음이 두근거리네요. 빨리 4.3패치가 적용되는 걸 학수고대합니다!
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