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작성자 겛뚫쎓뗋
작성일 2018-04-01 21:04:11 KST 조회 1,009
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집정관 상향은 아직 부족해보입니다

집정관은 업그레이드 가격이 비싸다는 것도 문제고 그걸 고친건 좋은데 유닛 성능이 더 큰 문제입니다. 솔직히 말해서 집정관 하나 뽑을 가스로 불멸자 3기를 뽑는 것이 백배 낫고, 자원 수 안따지고 불멸자와 일대일 성능 비교를 해봐도 집정관이 불멸자에 비해 우위를 지니는 점은 환류, 폭풍 그리고 대공입니다. 대공 마저도 집정관은 딜이 구려서 그다지 유효한 의미를 가지지는 못하죠. 환류도 솔직히 말해자면 전순 상대할 때 빼고는 유효하게 쓰기가 어렵고, 전순 나올때는 폭풍함이나 차라리 용기병 쓰는게 더 편리합니다. 폭풍은 중첩되긴 하지만 파괴자, 광전사를 통한 광역기들을 다수 소유하고 있는 알타에겐 그렇게까지 좋은 스킬이라고 할 수 없고요. 게다가 이번 상향이 되고 나면 궤도 폭격이라는 경쟁 스킬도 하나 생깁니다.

 

환류의 쓸모가 적어지는 것은 협동전의 상대가 AI라는 것에서 기인하는데, 우리가 마법 유닛을 식별하고 환류를 쓸 때 이미 적은 스킬 하나씩 다 쓴 상태입니다. Ai라 반응속도가 인간보다 훠얼씬 빠르거든요. 그래서 환류는 생각만큼 유효하지 않습니다. AI보다 빠르게 환류를 쓸 수 있는 사람이라면 그 사람은 래더를 뛰셔야 하고...

 

그렇다고 해서 탱이 좋느냐라면 그것도 아닙니다. 집정관의 쉴/체는 350/10인데 이거 엄청 낮은 겁니다. 협동전에서 고체력으로 탱킹을 하는 일반 유닛(영웅 제외)은 울트라리스크가 대표적인데 울트라리스크는 잠복돌진으로 적에게 빠르게 붙으면서 강력한 딜으로 딜탱을 겸하는, 매우 강력한 유닛인데 집정관은 그런 것도 없습니다. 울트라에 비해 체력과 방어력도 훨씬 낮고, 빠르게 붙긴 커녕 광전사랑 같은 집정관 끼리 버벅거리기 일쑤인데다가, 마법 유닛이라 공격 우선 순위도 높아 잃기도 쉽습니다. 그런 주제에 가스 들이마시는건 전순과 동급이라 물량도 진짜 안나오죠. 가스 때문에 쉴드 방업도 제대로 못해서 탱킹 능력은 더 떨어지고요.

 

결국 집정관은 이번 상향 이후엔 더욱 안쓰이게 될 것입니다. 궤도 폭격이라는 강력한 광역기가 알타에게 생기는데다가, 바뀔 마힘 때문에 대물량 처리에는 파괴자가, 탱에는 불멸자, 광전사가 더욱 빛을 발하게 될테니까요. 오히려 집정관은 설자리가 더 없어지는 것이지요. 집정관의 스펙 자체를 상향해야 집전사가 더욱 매력적인 선택지가 될 것입니다. 

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코너링 (2018-04-01 21:18:10 KST)
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다른 부분은 다 동의하는데 환류는 정말 좋은 스킬입니다.
혼종 파멸자와 전투순양함을 바보로 만드는데다가 밴시, 불사조, 예언자를 한방에 죽여버리거든요.
그리고 궤도 폭격은 상향된다고 해도 난사할 수 없는 보조스킬에 불과합니다.
핫산 (2018-04-01 21:20:16 KST)
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사실 집정관은 아예 광전사 기반으로 서포트유닛도 용기병이나 불멸자 등 가스를 덜 마시는 애들 위주로 조합하라고 있는 유닛이라. 애초에 파괴자나 폭풍함 불사조까지 하나도 안 쓰고(모두 미네랄 가스 소모가 3:2) 질드라 불멸자만 섞어서 쓰시면 알 수 있는 게, 가스가 굉장히 남습니다. 그 때 그냥 광전사 하나 값으로 그나마 뭐라도 더 있는 거 섞어보라고 있는 게 집정관이다 뭐 이런 식으로 생각하고 말았네요. 아무래도 이렇게라도 쓸 구석이 있으니.
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이렇게 쓰라고 준 유닛 아닌데...
Soul_Reaver (2018-04-01 21:30:09 KST)
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고기가 점사를 당하면 금방 녹아
스톰이나 환류 1~2회 쓰고 바로 집정관 합체시켜 쓰긴 하는데
마나회복도 그렇고 스펙도 래더에서 그친 준 근접유닛이라
소모성이 확실히 안타깝긴 함...

승천자는 일단 어느정도 숫자만 확보하면 더이상 생산할 필요없이
광물만 소모하고 이어서 분수자까지 확보할 여력이 생기는데

고기/집정관은 그보다는 확실히 가스부담에 다른 병력 조합하기 힘든듯
몰려오는 공세 수비에는 승천자보단 좀 못해도 큰 차이없이 좋은 유닛 같은데
장기적수비, 적진공략 등등에는 크게 효용 없는거 가틈
겛뚫쎓뗋 (2018-04-01 21:30:36 KST)
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궤도 폭격이 딜은 약해보여도 다 맞으면 일반 유닛 중에서는 버틸 수 있는 유닛이 전순 하나 뿐입니다. 뭉쳐있는 공중 유닛 상대로는 지금도 굉장히 효율이 좋고, 해병, 저글링 같은 잡몹들 처리에도 효율적입니다. 난사로 폭풍 만큼 넓게 펼칠 수 없을 뿐, 뭉친 유닛 상대로는 폭풍 이상입니다.
핫산 (2018-04-01 21:43:22 KST)
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가장 좋은 해결책은 점사 AI를 너프하는 것 같긴 한데... 특정 마법유닛들이 사장되거나 마법유닛들간의 상향평준화가 너무 심해지거나 둘 중 하나밖에 없어지니까 디자인상 그리 좋지 못하다고 봅니다.
아이콘 닉스파이스 (2018-04-01 22:13:06 KST)
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현재 개편예정중인 마렙에 엠리젠이 30%고 엠소모감소도 30%줘야된다고 생각함
신관님약해요 (2018-04-01 22:32:02 KST)
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사실 고위기사 가격을 생각하면 재활용, 땜빵용 유닛으로 컨셉을 잡은 것부터가 문제죠.
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