협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
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작성일 | 2018-03-31 01:02:26 KST | 조회 | 1,743 |
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(전문 번역) 협동전 임무 업데이트 - 아르타니스 개편
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공식 번역이 나올 때까지 주말간 봐주시면 될거 같습니다.
번역투를 줄이려고 하지만 매끄럽게 읽히지 않는 부분이 있을 수 있고 오역이 있을 수 있으니 양해 부탁드립니다.
안녕하세요 여러분! 지난 시간에는 다음 협동전 패치를 위한 준비로 아르타니스, 레이너, 스완을 둘러싼 다양한 문제들을 확인했습니다. 오늘은 댈람의 지도자, 아르타니스에 주목하고자 합니다.
유닛 조합의 다양성 면에서는, 아르타니스는 꽤 좋은 위치에 있다고 생각합니다. 아르타니스는 동등하면서 강력한 조합들을 다수 가지고 있고, 아르타니스의 모든 유닛들은 몇몇 용도에 맞게 균형적으로 쓰여지고 있습니다. 하지만, 나머지 다른 사령관들과 비교하면, 아르타니스는 위력 면에서 전반적인 향상을 받을 수 있다고 느낍니다. 지난 커뮤니티 업데이트에서, 에너지 기반 패널 능력들과 대공 선택들을 둘러싼 구체적인 문제점들을 확인했습니다.
아둔의 창
아르타니스의 주된 약점들 중 하나는 아둔의 창 능력들에 에너지를 소비하는 것과 관련된 부족한 긴장감이라고 느낍니다. 말하자면, 이 능력들의 낮은 영향력 때문에, 플레이어들은 상단 패널을 잘 활용하는 것이 필수라고 느끼지 않습니다. 부작용으로 아르타니스의 "아둔의 창 초기 및 최대 에너지 추가" 마스터 힘은 보라준 또는 카락스의 동일한 마스터 힘보다 덜 선택됩니다. 아둔의 창에 관한 변경들은 에너지 긴장감을 높이고 이런 문제점들을 해결하려 시도할 것입니다.
궤도 폭격
현재 아르타니스의 궤도 폭격은 카락스의 동일한 능력의 절반 이하나 다름없습니다. 카락스는 아둔의 창이 정체성의 핵심이기 때문에 궤도 폭격의 좋은 버전을 보유하는 것은 괜찮다고 생각하지만, 아르타니스의 것이 훨씬 안 좋아야 한다고 생각하지 않습니다. 이 변경으로 아르타니스가 적은 유연성을 가지지만 카락스와 동일한 피해량 잠재력을 가지게 될 것입니다.
보호막 과충전
보호막 과충전 능력의 가치에 50 에너지는 꽤 괜찮은 비용이라고 생각합니다. 하지만, 원하는 만큼 사용할 수 없다는 것을 발견했습니다. 그러므로 이 능력의 재사용 대기시간을 4분으로 줄이려고 합니다. 곧 언급되는 마스터 힘 변경들이 이 능력을 더 향상시킬 것입니다.
용기병
용기병은 협동전 전체에서 가장 약한 유닛 중 하나로 자주 꼽힙니다. 또한 해방선, 전투순양함, 우주모함, 폭풍함같이 큰 공중 유닛들 상대로 아르타니스는 더 많은 옵션이 필요하다고 느낍니다. 결과적으로, 이런 유닛들 상대로의 성능을 향상시키는 것에 특히 초점을 맞추어, 용기병의 스탯들 몇 가지를 변경하려고 합니다.
불사조
용기병의 경우와 같이, 불사조의 대공 능력을 향상시키길 원하며, 이 변경으로 우수한 대경장갑 전투기로의 역할을 유지함과 동시에, 중장갑 목표들 상대로 조금 더 맞설 수 있게 될 것입니다.
카락스의 신기루는 밀접하게 연관되어 있는 유닛이고 신기루도 약간의 도움이 필요하기 때문에, 이 버프를 확대해 신기루 또한 포함하여 적용할 것입니다.
고위 기사/집정관
고위 기사와 집정관 테크는 현재 일반적으로 좋은 위치에 있다고 생각합니다. 하지만, 성장 시간이 저희가 원하는 것보다 다소 길며, 그래서 고위 기사와 집정관과 관련된 연구 비용과 연구 시간을 약간 줄이고 싶습니다.
마스터 힘
저희는 보호막 과충전 마스터 힘을 재설계하려고 하며, "수호 보호막이 체력 및 보호막 회복"이라는 매우 강력한 마스터 힘 상대로 경쟁력 있는 선택이 될 것입니다. 마스터 힘 최대치일 때, 꽤 강력한 능력이라고 느낄 수 있을 만큼인, 38초의 시간 동안 유닛 당 380 피해량을 흡수할 수 있게 됩니다.
"차원 충전 재사용 대기시간 감소" 마스터 힘은 상대되는 마스터 힘인 "소환된 유닛 속도 향상" 에 비하면 상당히 약한 선택이었습니다. 거의 모든 아르타니스의 유닛들은 재사용 대기시간 기반 또는 에너지 기반 능력들을 사용하게 됩니다. 따라서 저희는 가능한 거의 모든 유닛 조합들을 다른 방식으로 버프하는 이 특별한 마스터 힘을 생각해냈습니다. 이 새로운 대안이 플레이어분들께 흥미로운 마스터 힘 선택이 될 거라고 생각합니다.
나아가며
언제나 그렇듯이, 지금이 바로 여러분들의 생각을 저희에게 알려주실 적기입니다. 이 변경들이 충분히 아르타니스의 단점들을 해결하나요? 저희가 혹시 놓친 것들은 없나요? 여러분의 피드백을 기다립니다!
Kevin Dong
협동전 사령관 디자이너
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