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작성자 약중독고양이
작성일 2018-03-25 13:11:06 KST 조회 1,827
제목
저그 사령관 하나 구상

나크툴

 

땅속을 지배하는 저그의 무리어미

-강력한 지상병력과 땅굴벌레를 효율적으로 사용합니다.

 

변이 가능한 구조물

-부화장, 번식지, 군락

-산란못, 바퀴소굴, 포자촉수, 진화장(부화장테크)

-히드라리스크 굴(번식지테크)

-울트라리스크 굴, 파멸충 언덕(군락테크)

 

변이 가능한 유닛

-일벌레, 여왕, 저글링, 바퀴, 히드라리스크, 파멸충, 울트라리스크, 대군주, 감시군주

 

거대 땅굴망을 기본적으로 보유합니다.

거대 땅굴망

-체력 : 1800

-구조물, 중장갑, 생체

-땅굴벌레 : 시야가 확보된 지역에 땅굴벌레를 불러냅니다. 땅굴벌레는 등장까지 10초의 시간이 걸리며, 준비시간 중엔 무적 상태입니다. 30초의 재사용 시간을 가지며(초기 재사용시간 180초), 최대 2회 충전하여 사용 가능합니다.

-거대 땅굴망은 이동 상태인 가시 촉수와 포자 촉수도 들어 갈 수 있습니다.

 

레벨별 능력

 

1레벨 : 날렵함과 강인함

-나크툴의 지상 전투유닛들은 체력과 이동속도가 15%향상되어 있습니다.

-가시 촉수, 포자 촉수의 변이비용이 20%감소하며, 체력이 25% 향상됩니다.

 

2레벨 : 저글링 강습

산란못에 업그레이드가 추가되며, 산란못이 존재하고 땅굴벌레를 불러낼 경우 즉시 땅굴벌레에서 저글링 16마리가 튀어 나옵니다. 지배력이 부족할 경우 등장하는 저글링의 수가 줄어듭니다.

-치명적인 역공 : 저글링이 적의 공격을 20% 확율로 회피하며, 회피에 성공할 경우 다음 공격이 1회에 한해 3배의 위력으로 공격을 합니다.

 

3레벨 : 향상된 잠복

-나크툴의 지상 전투 유닛들이 잠복 중 적의 탐지 범위에 들어가도 3초간 발각되지 않습니다.

-잠복 해제 시 걸리는 시간이 90% 감소합니다.

-잠복 해제 후 2초간 받는 피해량이 50% 감소합니다.

 

4레벨 : 지하의 지배자

거대 땅굴망의 땅굴벌레 충전량이 1회 증가하며, 추가 업그레이드가 생깁니다.

-치료 점액 : 땅굴망 속에 있는 유닛들의 체력이 초당 2씩 회복됩니다.

-소규모 땅굴망 : 지상 전투 유닛들이 땅을 파고 들어가 즉시 땅굴망 안으로 귀환이 가능해집니다. 유닛당 재사용 시간 60초.

 

5레벨 : 땅귀신

바퀴가 땅귀신 변종으로 변화합니다.

-잠복시 이동속도와 체력 회복량이 2배로 증가합니다.

-저장된 담즙 : 잠복 후 5초 동안 유지할 경우, 잠복 해제 후 3초간 첫번째 공격이 2배의 공격력으로 범위 공격을 합니다.

-변종으로 변화 후 잠복에 자동사용이 가능해지며, 활성화시 비전투시 항시 잠복 상태가 되며 적이 사거리 안에 들어올 경우 잠복을 해제하여 교전합니다.

 

6레벨 : 위협적인 생체 건물

가시 촉수와 포자 촉수의 뿌리 박기가 1초 만에 끝나며, 진화장에서 관련 업그레이드가 추가됩니다.

-피를 뽑는 가시 : 가시 촉수가 적 공격시 피해량 만큼 체력을 회복합니다.

-산성 포자 : 포자 촉수의 경장갑 추가 공격력이 10만큼 추가 되며, 공격 당한 적의 방어력이 15초간 2 감소됩니다.

-지옥 촉수 : 가시 촉수, 포자 촉수의 공격속도가 15% 향상되며, 방어력이 2 증가합니다.

 

7레벨 : 악취나는 벌레

-땅굴 벌레의 준비시간이 사라지며, 등장시 주변 적들을 3초간 기절상태에 빠뜨립니다.

 

8레벨 : 날카로운 가시

히드라리스크에 업그레이드가 추가됩니다.

-대공 시야 확장 : 히드라리스크의 공중 사거리가 2증가합니다.

-저격 : 히드라리스크가 사거리 13, 피해량 75의 공격을 10초마다 사용합니다.

 

9레벨 : 지하 가스 이동로

가스 추출장에서 더이상 일벌레를 필요로 하지 않으며, 근처에 부화장(번식지, 군락)이 있을 경우 자동으로 가스를 채취합니다.

 

10레벨 : 파멸

파멸충 언덕에 업그레이드가 추가됩니다.

-갉아먹는 벌레떼 : 암흑 벌레떼의 지속시간이 50% 증가하며, 범위안에 적들에게 초당 5의 피해를 줍니다.

-산화성 역병 : 역병의 지속시간이 1/4로 짧아지지만, 4배로 더 큰 피해를 주게 됩니다.

 

11레벨 : 공포스런 생체 건물

-가시 촉수와 포자 촉수가 뿌리를 든 상태에서 기존의 1/3의 공격속도로 공격을 할 수 있게 됩니다.

 

12레벨 : 땅귀신 강습

-바퀴 소굴이 존재하고 땅굴벌레를 불러낼 경우, 바퀴 4마리가 저장된 담즙이 활성화된 상태로 땅굴벌레 주변에서 튀어나옵니다.

 

13레벨 : 지하의 지배자2

거대 땅굴망에 업그레이드가 추가됩니다.

-차폐성 점액(선행 치료 점액) : 유닛들이 땅굴망, 땅굴벌레에서 나온 직 후 10초간 치료 효과가 지속되며 50의 보호막을 가지게 됩니다.

-유연한 점액(선행 치료 점액) : 땅굴망, 땅굴벌레에서 유닛 배출 속도가 500% 증가합니다.

 

14레벨 : 지하 군단의 철벽

울트라리스크 굴에 업그레이드가 추가됩니다.

-반응성 갑피 : 울트라리스크가 피해를 받을 때마다 방어력이 5초간 1씩 최대 8까지 증가합니다.

-재생성 갑피(선행 반응성 갑피) : 반응성 갑피 효과가 완전히 사라졌을 때 울트라리스크의 체력이 초당 10씩 회복됩니다.

-격분(선행 반응성 갑피) : 반응성 갑피가 최대 상태일 때 공격속도가 40% 향상됩니다.

 

15레벨 : 지하의 제왕

거대 땅굴망의 땅굴 벌레 충전량이 2회 증가하며, 재사용 대기 시간이 10초 줄어듭니다.

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아이콘 아지르 (2018-03-25 13:29:53 KST)
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공격맵에서 스카이 공세 나오면 굉장히 힘들겠네요.
CrystalBear (2018-03-25 14:07:26 KST)
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사령관 레벨에 굉장히 신경 쓰셨네요

스카이공세는 히드라가 해결해주겠네요

나크툴 이 직접 전장에 등장하지는 않는건가요? ㅋㅋ
조아시공 (2018-03-25 14:10:18 KST)
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케리건의 탐지문제가 똑같이 생길꺼라 생각했는데, 포촉이 탑승가능하다니
핫산 (2018-03-25 14:10:20 KST)
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설정구멍 감수하고서라도 변종을 더 추가했으면 괜찮았을 것 같습니다. 송장벌레 독성 관통이 전부 없어서 ㅠ.ㅠ
아이콘 아지르 (2018-03-25 14:11:09 KST)
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ㄴ 관통촉수 있잖아요... 데하카한테...
조아시공 (2018-03-25 14:11:27 KST)
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ㄴ송장이랑 독성은 몰라도 관촉은 데하카에게 등장하지 않았나요
아이콘 아지르 (2018-03-25 14:14:11 KST)
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ㄴㄴ 데하카 관통촉수 많이 쓰세요, 핫산님 ㅠ... 얼마나 안쓰셨으면...
핫산 (2018-03-25 14:46:43 KST)
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그건 점막 효과도 안 받는 원시저그판 아종인 원시 관통촉수고 제가 말한건 관통촉수 굴을 올려야 하는 군단의 오리지널 관통촉수(군심때 썼던 그거!)를 의미하니까요. 원시 뮤탈이랑 군단 뮤탈이 다른 유닛이듯 이 둘은 엄연히 다릅니다.
아이콘 아지르 (2018-03-25 14:59:34 KST)
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ㄴ 아니에요.... 원시 관통촉수가 아니라 그냥 관통촉수 맞아요...
NewBlueRider (2018-03-25 15:08:39 KST)
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핫산//[관통 촉수] 맞습니다.

군심에서 지하군체(성큰콜로니) 줘패서 나온 그놈 맞고
애초부터 히드라 변종이었으니 그냥 히드라굴 방향 돌려놓았던 거죠.
조아시공 (2018-03-25 15:12:43 KST)
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ㄴㄴㄴ점막이속효과빼면 그 관촉입니다 악성점막 공속은 지금도 적용받고요
핫산 (2018-03-25 16:40:48 KST)
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악성점막 효과는 원래 동맹군 지상유닛 모두가 적용받으니 논할 이유가 없고(테란하고 프로토스도 적용받는데 원시저그는 안될 이유 없음), 유닛 이름은 그대로 관통 촉수가 맞지만 외형으로나 시스템상(점막 등 군단저그 고유 시스템 미적용)으로나 군단저그가 아닌 원시저그의 것이므로 관통촉수를 흉내내는 원시저그 개체일 뿐이지 오리지널이 아니라고 한 거였습니다만...(원형인 관통군체도 군단산...)

뭐 본문 주제하고 너무 벗어나는데다 군심서도 관통촉수가 원래 원시저그 유닛으로 나오게 하려다 군단으로 변경해서 이렇게 된거니 여기까지만 하겠습니다. 죄송합니다.
MLRS (2018-03-25 16:42:00 KST)
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저그에 여지껏 없던 포탑 특화 사령관 컨셉도 나쁘진 않은 것 같습니다만 자가라처럼 쌍둥이 일벌레가 적용 되어 방어 건물을 짓는데 소모하는 자원, 일벌레 양을 완화 시켜주지도 않고, 아바투르처럼 애벌레 생성 시간이 빨라지지 않아 케리건처럼 부화장을 많이 지어야 하며(자가라도 애벌레가 추가 생성되진 않지만 쌍둥이 일벌레로 최적화가 빠르고 부화장을 늘리기 쉽죠) 거기에 아바투르는 패널 치유, 군단 여왕의 수혈로 구조물 치유가 가능해 어느정도 유지력을 지닐 수 있으나 나크툴은 그런 특성도 전혀 없네요 또한 아바는 독둥, 자가라는 부패 주둥이(이놈은 있으나 마나지만..)라는 가촉 포촉을 제외한 수비에 도움을 주는 특수 구조물이 있는 반면에 나크툴은 가촉, 포촉 외엔 특수한 방어 구조물이 없네요 물론 기본 컨셉은 땅굴망특화 지상 사령관이라지만 방어 구조물 컨셉을 가져간다면 조금 더 효율성을 보여줬으면 하네요 카락스는 보호막 충전소, 재구축 광선을 가지고 있고, 하다못해 스완도 급한 불은 끄라고 화재 진압 시스템이 있는데 말이죠.
MLRS (2018-03-25 16:44:02 KST)
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추가로 여왕도 없어서 어차피 케리건도 부화장을 늘리는게 정석이긴 하나 이쪽은 애벌레 펌핑도 불가능하고, 수혈도 불가능해보이네요
약중독고양이 (2018-03-25 16:56:55 KST)
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MLRS //대신 이쪽은 단순히 공짜 땅굴 벌래만 막 뽑아대도 유닛들이 공짜로 나오죠.
MLRS (2018-03-25 17:05:46 KST)
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종합적인 성능상 하자는 없어도 스완, 카락스와 대비되는 저그의 포탑 특화 사령관으로써 아쉬운 부분이 있어 얘기해봤습니다 여왕이 없는건 어떤 이유인가요?
약중독고양이 (2018-03-25 20:02:13 KST)
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MLRS / 그냥 깜박했습니다. 여왕도 있어야 겠네요.
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