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작성자 핫산
작성일 2018-03-25 11:58:42 KST 조회 1,936
제목
용기병 DPS 및 매트릭스 과부하 관련 보론

https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5602962 

이 글에서 이어집니다.

 

1. 용기병 DPS 개선 필요성

 

다시 살펴보니 스1때 유닛들 공격속도가 의외로 지금보다 빨랐던 것 같은데... 용기병의 공격속도는 시스템상 30(1초당 1발 쏘는 공속이 24임.), 즉 요즘 기준으로 환산하면 1.25나 됩니다. 그런데도 당시엔 공격속도가 느린 편이었으니 이걸 스2 기준으로 올바르게 환산하려면 어떻게 해야 하는지는 잘 모르겠네요. 상대적인 기준이니까 아예 타 유닛들까지 하나하나 다 재봐야 해서 시간도 부족하고.

 

일단 그런 관계로 스1때는 제끼고 다른 원거리 전사들 DPS하고만 비교하겠습니다.

 

추적자(보라준), 분신업 기계사도(피닉스), 사업 용기병(아르타니스) 기준입니다.

 

추적자의 DPS는 중장갑 9.72(기본 6.94)→11.81(기본 9.03)

기계사도 DPS는 중장갑 7.11(경장갑 9.78)→중장갑 9.78(경장갑 12.44) 

분신사도 DPS는 중장갑 3.56(경장갑 4.89)→중장갑 4.89(경장갑 6.22)

용기병의 DPS는 중장갑 11(기본 7)→14(기본 10)

 

공격력은 추적자가 가장 낮고, 반면 딜로스는 가장 적은데 어차피 공유 캠페인 때도 그랬듯 추적자는 후반가면 버려지는 유닛이라 아예 쓰질 않으니 사실상 무의미합니다. 그래서 용기병의 진정한 경쟁자는 저도 피닉스 사도라고 생각하네요.

 

사도의 공격속도가 용기병보다도 느리고 분신 인공지능과 적 방어력 문제 때문에 딜로스가 크다는 점을 감안해도, 사도는 용기병과 비교할 때 경장갑 DPS는 2배 가까운 수준으로 수준으로 압도하면서 중장갑 DPS는 거의 유사합니다. 간혹 나오는 무장갑 유형한테도 사도가 유리하구요. 사도가 용기병보다 나쁜 점도 있습니다. 사거리가 짧고 생산속도도 비교적 느리다는 점이죠. 하지만 공업효율도 좋고 가격도 싼데다 충돌크기가 작아 화력만큼은 용기병하고 비교할 수준이 아니라고 봅니다.

 

체력이 약간 낮은거야 그래봐야 총합 20 차이밖에 안 되고, 광역피해에 취약한 건 충돌크기 문제니 제합니다.

 

이건 개선해야 하는 문제점이 맞다고 봅니다. 아무리 기본가격이 동일해도 더 크고 설정상으로도 강해야 하는 게 맞는 유닛이, 자기 주전공인 중장갑마저 비슷비슷하다는 건 뭐... 해결하는 건 간단하다고 봅니다.

 

 

용기병의 기본 공격력을 기존 14에서 16으로 늘려주면 됩니다. 풀업시 기본 22, 중장갑 상대 공격력 30 이렇게요. 캠페인 때부터 용기병은 풀업시 중장갑 상대 공격력이 30이 되어야 쓰기 편한 추적자하고 비교해도 경쟁력이 있다고 생각한 것도 있었습니다.

 

DPS로 계산하면 중장갑 12(기본 8)→중장갑 15(기본 11)이 되는 거네요. 충돌크기까지 추적자급으로 줄어들면 사도하고 경쟁력 충분히 생기고 남습니다.

 

실전 성능이 어떠할지 계산해보면...

 

(1) VS 저글링: 여전히 저글링 상대로 용기병의 열세는 크게 변하지 않고 이건 당연합니다. 그래도 공업을 통해 저글링을 2방에 딴다는 건 어느정도 버텨볼 여지가 생기겠죠. 무장갑인 맹독충은 원래부터 공업하면 2방이긴 했는데, 이젠 공업을 안해도 서로 노업일 땐 2방이 되는 게 유리한 점일 것 같습니다.

 

(2) VS 뮤탈: 뮤탈을 9방에 잡던 게 8방으로, 서로 풀업하면 7방까지 격차가 줄어듭니다. 용기병처럼 공속이 느린 유닛에게 1방 차이는 매우 큽니다. 뮤탈의 공속이 올라서 만만치는 않지만 그래도 용기병도 체력과 사거리가 올랐으니 이정도면 스1때 당시 용기병 VS 뮤탈 상성에 거의 근접해질 것처럼 보입니다.

 

(3) VS 밴시: 밴시는 용기병의 주 천적입니다. 10방을 때려야 간신히 잡히는 밴시(=도중에 1이라도 수리받으면 11방 이상 버팀)가 9방에도 비교적 널널하게 잡히는 건 차이가 매우 큽니다.

특히 밴시는 상성상 열세인 땡드라군보다는 밴시의 극상성인 스카이랑 곁들여서 상대하는 경우가 많으니 폭풍함 불사조와 용기병의 조합효율을 공업별로 다시 계산해봐야 하는데... 보통 밴시떼 상대할 땐 밴시가 방업이 되더라도 폭풍함 용기병도 공2업까진 하는 경우가 많으니 어떻게든 한발정도 탄을 아끼는 이득(=딜로스 저하)이 있으리라고 봅니다. 세부적인 계산은 못 해봄.

 

(4) VS 방어타워(벙커, 광자포, 가시촉수): 원래도 광전사가 탱킹해주는 동안 용기병이 제법 잘 철거하긴 합니다만... 역시 한발 이상 이득을 봅니다. 특히 방어력이 높은 가시촉수같은 경우는 원래 16방을 때려야 하는데 이렇게 상향하면 14방으로 줄어듭니다. 그 이득으로 할 수 있는 일은 생각보다는 많습니다.

 

(5) VS 타락귀: 방어력이 높아 10발을 쏴도 딸피가 남긴 하던 게, 10발로 보내버립니다. 폭풍함 상대로도 제법 선전하는 타락귀인데다 무리군주가 용기병 상대로 제법 강한 편이니(공생충 때문에 사거리 내로 접근 막는 제어효과+서로 화력 주고받는다고 해도 체력하고 공격력이 세서 원래부터 잘 버팀) 타락귀를 더 잘 죽일 수 있는 건 메리트일 수밖에 없습니다.

 

(6) VS 탱크: 탱크도 방수가 8방에서 7방으로 줄어듭니다. 보통 과학선 수리받고 그대로 8방 버티는 경우가 많겠지만 원래 탱크는 그런 식으로 하자면 용기병 상대로 9방도 더 버티니까요. 용기병 공업이 될수록 점사가 용이할 것입니다.

 

(7) VS 밤까마귀, 과학선: 과학선은 16방 맞아야 하는 게 14방으로 줄어듭니다. 공업시엔 기존 13방이 12방으로 줄죠. 밤까마귀도 11방 맞아야 하는 게 10방으로 줄어드는데다 공업이 되기 시작하면 9방에서 8방으로 확실히 줄어드는 게 큰 이점입니다.(원래 테란 마법유닛들 자체가 프로토스 상성이다보니 이거 꽤 중요한 부분이라고 판단함)

 

 

용기병 DPS 관련으로만 너무 길어져서 생략합니다.

 

 

 

 

2. 소환 유닛 속도 향상 VS 매트릭스 과부하

 

(1)소환 유닛 속도 향상

-마스터레벨 30투자시 30초동안 유닛 공격속도/이동속도/재사용 대기시간/에너지 회복속도가 60% 가속

-강력하지만 재충전 불가

 

(2)매트릭스 과부하

-지속시간 15초, 재충전 가능

-캠페인 당시엔 이동속도 25%, 공격속도 15%만을 가속시켜줬음.

-협동전에서 적용한다면 소환유닛 속도 향상과 동일한 적용범위로 절반의 위력을 갖춰야 적합할 것으로 예상됨.

(=마스터레벨 30 투자시 15초동안 유닛 공격속도/이동속도/재사용 대기시간/에너지 회복속도가 30% 가속되는 것으로 예상)

 

 

단순히 재충전이 가능하다는 것만으로도 매트릭스 과부하의 압승이라고 생각하실 수 있겠지만, 현실은 그렇게 단순하지는 않습니다. 소환 유닛 속도 향상이 더 유리한 상황이 있기 때문입니다.

 

 

일단 주력 데스볼의 유지 측면에서는 당연히 매트릭스 과부하쪽이 유리합니다. 특히 용기병이나 폭풍함 등 화력은 좋지만 공격속도가 느린 유닛들이 주력인 아르타니스의 특성하고 시너지가 좋구요.

 

하지만 유닛들이 장기간 활동할 수 없는 비상상황이거나 그럴 필요가 없는 단기적인 상황 대응에서는 소환유닛 속도 향상이 유리합니다. 예컨대 초반 멀티지역 바위깨기, 고난이도 돌변 등에서 데스볼 붕괴 이후 마지막 발악, 적 공세 방향으로 데스볼이 회군하는동안 시간벌이 등의 상황들 등이요.​

 

물론 데스볼이 더 잘 싸우는 것 자체만으로 데스볼이 붕괴하는 가능성 자체가 줄어들 수밖에 없고, 초반 바위깨기나 시간벌이 등에서 약간 손해를 본다고 해도 그걸로 충분히 만회할 수 있겠죠. 어차피 아르타니스의 수비능력은 낮은 편이니까. 그리고 궤도폭격이랑 과충전 상향된다면 그걸로 충분히 커버 가능할수도 있고. 마지막으로 매트릭스 과부하가 적용된다면 아르타니스에게도 동력장 쿨을 아끼기 위해 타워카락스나 알라라크처럼 전진파일런을 하는 경우가 좀 많이 생길 것 같군요. 동력장은 모두가 공유하니 이미 전진파일런을 해주고 있다면 괜찮겠지만.

 

저는 굳이 성능을 떠나서라도 캠페인 요소들이 더 잘 녹아있는 매트릭스 과부하를 지지하는 편입니다.

 

다만 정말 매트릭스 과부하를 적용한다면 마스터레벨 체제 자체를 좀 바꿔야 할 것 같은 게... 이미 소환유닛 속도 향상부터 차원 충전속도보다 더 성능이 높아서 올인을 많이 하는 편입니다만 그래도 재충전 불가능한 부분 때문에 저는 차원 충전속도도 약간 찍긴 했는데요... 매트릭스 과부하가 적용되면 차원 충전속도를 찍어야 할 이유 자체가 사라진다고 봅니다.

 

이 부분을 어떻게 해야 맞출 수 있을지 거기까진 생각을 못했네요.

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슈팅매냐 (2018-03-25 12:15:05 KST)
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용기병 공격력은 호너화염차 정도가 좋아보이는데..
핫산 (2018-03-25 12:18:31 KST)
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뭐 공업시 +3(기본 +2, 중장갑 상대로 1이 더 붙는 형식)도 나쁘진 않은데 그럼 너무 오버파워가 아닌가 싶어서요. 지금도 중장갑 달고 다니는 애들한테는 그런저런 잘 때려잡는 게 용기병이거든요. 중장갑 유닛들 중 용기병 상대로 상성인 애들이 불멸자 포함해서도 많지 않습니다.

그래서 공격력은 딱 저기까지만 해놓고 그 외엔 특성 시너지랑 충돌크기 문제를 개선해서 맞추는 게 맞다고 봅니다.(스1때부터 모델링 크기에 비해 실제 충돌크기를 많이 먹는 게 워낙 거슬리기도 해서)
Morgare (2018-03-25 12:23:37 KST)
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지금도 공업은 기본으로 2 오릅니다
코너링 (2018-03-25 12:46:43 KST)
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슈팅매냐//호너화염차는 공중을 못때리고 사거리도 짧고 체력도 낮습니다.
죽을때 주는 버프효과와 타르폭탄이 강력하긴 하지만요.
만루홈런 (2018-03-25 12:51:02 KST)
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그래도 땡기병이 스카이테란은 잡죠. 사도는 안 되는 줄 알았는데 보전기 상향먹고 이제는 잡는 모양이더군요.
핫산 (2018-03-25 12:57:06 KST)
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Morgare//아 잘못 봤습니다. 확인해보니 그러네요. 지적 감사드립니다. 수정하겠습니다.
핫산 (2018-03-25 13:07:42 KST)
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만루홈런//개인적으로 스카이테란 상대할 때는 폭풍함보단 폭풍함 용기병이 더 효과적이라고 생각합니다. 특히 폭풍함에겐 강한 바이킹과 전순이 용기병에게는 꽤 약하기 때문이죠. 그래도 밴시가 워낙 용기병 상대로 강하다보니 용기병이 조금만 더 상향되면 밴시 상대로도 폭풍함 백업 받으면 꽤 괜찮아질 것 같습니다.

원래도 폭풍함이 딸피 만들면 용기병이 다소 피해를 감수하고 막타 쳐주는 용도는 있었으니까.
만루홈런 (2018-03-25 13:24:29 KST)
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핫산//밴시가 용기병에게 강하긴한데 사거리 때문에 알아서 맞으러 와서 극상성까진 아니죠. 용기병이 스카이테란에게 좋은 이유가 밴시에겐 약하지만 나머지 유닛들에겐 모두 강하기 때문이거든요. 특히 바이킹과 해방선에게 강한게 주효하죠.
핫산 (2018-03-25 13:34:32 KST)
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해방선은 강하다기보다는 서로상성에 가깝다고 봅니다. 해방선도 용기병 체력을 잘 긁어놓는데다 무빙으로 피하기도 마냥 쉬운 것도 아니고 무빙중 다른 유닛들이 때리니까... 해방선 본체만큼은 잘 잡는 편이긴 하고 또 폭풍함이 뒤에서 똑같이 무방비인 해방선 더 때리니까 약하다고 보기에도 그렇지만. 결론은 이래저래 아몬전순의 너프가 필요하다고 봅니다.
알타카락스툽 (2018-03-25 14:18:23 KST)
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그 옛날 사신 스카이가 해방스카이였을 적에, 해방선을 땡기병으로 밀어보려고 했지만 용기병만 처참히 깨졌습니다.

용기병은 해방선에 그닥 강하지 않습니다. 해방선의 지상 DPS가 워낙 무식하고, 죽음의 밴다이어그램을 용기병의 느린 이속으로 탈출하기도 힘들기 때문입니다.
만루홈런 (2018-03-25 14:21:52 KST)
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해방선은 모드 변환하다 얻어맞고 용기병이 쌓였다면 어설픈 무빙보다 수보 믿고 그냥 때리는게 낫습니다. 실제로도 밴시가 더 짜증나면 났지 해방선이 더 짜증나진 않거든요.
알타카락스툽 (2018-03-25 14:22:45 KST)
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ㄴ 수보 믿고 때리기에는 투사체, 낮은 dps, 심한 딜로스 때문에 영 효율적이지 못합니다. 그렇다고 가격이 싸다고 하긴 뭣한 용기병을 쓰고 버리는 목적으로 쓰기엔 영 아니고요.
알타카락스툽 (2018-03-25 14:24:24 KST)
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물론 당시 해방 스카이는 폭풍함조차 무자비한 물량으로 찍어누른 무시무시한 극 해방선 메타라는 점은 감안해야 할 것입니다.
만루홈런 (2018-03-25 14:28:59 KST)
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알타카락스툽//솔직히 그때와 비교는 좀 아니지 않나요? 저는 어디까지나 바이킹스카이 기준으로 말한거고 지금 사방선은 바이킹스카이 이상으로 땡기병에 약합니다.
알타카락스툽 (2018-03-25 14:32:48 KST)
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ㄴ지금 사방선이야 해방선이 크게 줄고 사신떼 + 방산클론으로 대체됐으니까요. 그리고 현 사방선에서 물량이 부쩍 증가한 지상 3형제를 땡기병으로 상대하는 것은 몹시 버겁습니다.

전 용기병이 해방선에게 그다지 강하다고 볼 수 없다는 것을 말하기 위해 예기한 것입니다. 아까도 말했지만 수보 믿고 때리기엔 딜링에서 나사빠진 면도 많고, 125 미네랄과 50가스는 그렇게 싼 가격이 아닙니다. 용기병 하나로 해방선 하나를 똑바로 못잡으니 드는 돈은 더 늘어나겠지요.
알타카락스툽 (2018-03-25 14:33:48 KST)
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솔직히 광전사 100미네랄도 다른 사령관들 다 세질 즈음이 되지 않으면, 급한불 끈다고 던지면 돈 훅훅 나가서 거지되는거 순식간입니다.
만루홈런 (2018-03-25 14:41:33 KST)
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알타카락스툽// 유닛만 놓고보면 용기병 해방선에 별로긴한데 실제로는 용기병 물량으로 해방선을 찍어 누르는게 가능합니다. 그래서 더 많이 나오고 경장갑인 밴시가 더 위협적인 거고요. 그리고 땡기병이라도 광전사랄 안 쓰진 않아요. 아무리 땡기병이라도 광전사 몇기로 교전의 결과를 바꿀 수 있으면 뽑는게 당연하죠.
아이콘 MrwK (2018-03-25 15:27:04 KST)
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용기병 공속 1.25는 가장 빠름 기준이고 기준 맞추면 1.67
아이콘 천사사냥꾼 (2018-03-25 15:33:45 KST)
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공속 지적할려고 했는데 윗분이 하셨네요
스1 기준 30이라는 값을 가지는 유닛들은 공식대로 환산하면 1.67정도 되고
블리자드에서 정한 값은 1.694로 되어 있습니다.
(망령 지상 공격, 암흑 기사 등 스1의 공속이 그대로 유지된 유닛들)
핫산 (2018-03-25 16:13:58 KST)
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어쩐지 공속도 느린 편인 드라군이랑 뮤탈 공속이 1.25나 될리 없는데 뭔가 좀 이상하다 싶었습니다.
아이콘 천사사냥꾼 (2018-03-25 16:30:57 KST)
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그런데 스2 용기병은 공속2라서 좀 많이 느린편
그래서 공격력도 스1때보다 더 높게 되어있긴 한데 충분히 커버했다고 보기엔 부족하죠
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