협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 밤하늘) | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2018-03-10 18:47:52 KST | 조회 | 847 |
제목 |
[약스압] 랭킹이 핫해진것 같은데 이게 엄청 부질없는게...
|
1. 'ㅇㅇㅇㅇㅇ'이 준 피해
ㄴ우주방어해줄 동맹넣고 죽밤맵에서 6시간, 9시간 계속 'ㅇㅇㅇㅇㅇ'으로 설치고 있으면 됨
참고로 'ㅇㅇㅇㅇㅇ'은 히페, 케리건, 아둔의창, 최종진화물...같은 영웅유닛들이나
블랙홀, 은폐유닛, 광란... 같은 특수조건까지 전부 통들어서 말하는 것임
의무관 치유량? 사지돌에서 흑사병 묻히고 죽밤에서 존버 끝
고철수집? 사지돌에서 허리띠 넣고 죽밤에서 공짜자원 주워가면서 꾸역꾸역 버티면 끝
생각할수있는 아이디어 대다수가 죽밤에서 존버하는걸로 종결됨, 이게 '첫번째' 문제점임
2. "맵 별로 저것들 랭킹도입하면 될텐데?"
ㄴ게임 시작 후 합의하에 동맹 내보내고 혼자 놀면 됨, 열차딜? 왕복선딜? 파편딜? 동맹 내보내고 혼자 깨부수면 끝
나머지 부분에 대해서도 썩은내 나는 고인물이 동맹배제하고 혼자노는걸로 종결됨, 이게 '두번째' 문제점
"동맹 안나가고 둘이서 끝까지 해낸 것만 적용하면 될텐데?" -> 고인물 두명 파티걸고, 한놈 잠수타면 끝
3. "공허분쇄, 천상석...등등 오펜스맵을 사령관별로 스피드런 달리는것도 있잖냐?"
ㄴ고인물 두명이 파티걸고 놀자판일텐데, 이때 랭킹보드에 기록되는 결과들이 과연 랭킹시스템에 걸었던 기대치를
전부 충족시킬수 있을지 의문, 상위권은 끽해야 1초 차이날텐데? 이게 '세번째' 문제점이라고 봄
이 부분은 각자의 판단에 맡김, 전 충족못시킨다에 1000원 걸겠음
4. "파티맺고 한건 집계 안되도록 하면 되지않냐?"
ㄴ집정관, 팀플레이 랭킹이 파티여부 고려했는지 생각해보면 답 나옴, 이건 문제점이라고 할것도 아님
이렇게보니 누가봐도 랭킹시스템 결사반대하는 것처럼 써버렸는데
저런 걱정들 안할정도로 잘 꾸며서 내놓으면, 랭킹도입하는거 찬성합니다.
어차피 초장부터 절대 그런일없다고 블쟈에서 대못박아놓은것도 아니고 고려는 해보고 있다하니
누구나 할 법한 고인물 뇌피셜은 메모장에만 적어놓고 그냥 느긋하게 기다리고 있으면 된다고 봄
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.