협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | NFK | ||
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작성일 | 2018-03-05 13:54:46 KST | 조회 | 1,264 |
제목 |
제가 너프를 반대하는 이유가 또 하나 있는게...
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지금까지 협동전 디자이너 몇이 거쳐가서 현재 케빈동까지 왔지만
공통적으로 협동전 패치주기가 몹시 깁니다 이건 모두가 동의하겠지요
단순 버그픽스하는데도 한세월이었고(핵동충등 수많은 문제등... 한편 승천의 사슬2공세는 현재 진행형)
심지어 과거 무한버그도 고치는거 자체가 어렵지는 않음에도 실제 고쳐지는데는
상당한 시일이 걸렸습니다 다른 게임중엔 저렇게 되면 난리 폭발할 경우가 한두개가 아니에요
이렇듯 패치를 한번 단행하면 그 다음 패치가 언제될지는 개발자 본인외에는
아무도 짐작을 못합니다
이런 상황에서 사령관 너프가 필요하고 안하고는 일단 별개로 너프를 했다 칠시
그 너프폭이 적절해서 게임에 치명적인 지장을 주는 경우가 아니면 뭐 괜찮습니다만
개발자가 신이 아닌이상 완벽할순 없는 노릇이고
너프폭을 잘못맞춰 게임에 지장을 줄 만큼 밸런스 조정을 실패했다면?
여기서부터 고통이 시작되는거죠 사령관 성능이 좀 과하게 좋다는 정도야
직접 고통받는 대상이 아몬이고 기껏해야 동맹이 "저 사기사령관 때문에 할게없네"
푸념늘어놓는 정도지만 안좋은 쪽으로 문제가 터지면 돌연변이에서
내가 쓰기도 싫어지고 내가 그 사령관을 안고른다 한들 상대방이 그 사령관을 해서
매칭되면 곤욕스러워집니다
그런 고통이 언제까지 지속될지 롤백이나 재 조정을 기약할수가 없다는게 문제죠
때문에 협동전 밸패를 1주 2주 뭐 이런식으로 짧게 가져만 간다면야
너프를 적극적으로 해도 어? 이건 좀 무리네? 하고 롤백을 시키면 되지만
지금 협동전 패치 주기 보면 그렇지가 않다는게 문제네요
실제로 우모 요격기값 롤백이랑 AI타게팅 우선순위 롤백되는데 얼마나 많은
시간이 걸렸는지 생각하면 될 것 같습니다
결론은 지금처럼 협동전 밸런스 패치가 자주 없는 현실에서 볼때
사령관에 너프를 쉽게 결정하는건 위험성이 따를 여지가 높다는 생각
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