협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
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작성일 | 2018-02-11 21:48:47 KST | 조회 | 821 |
제목 |
정리해보겠음
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주제는 카락스 유닛가격을 100퍼로 만들고 마특 1을 개편해야 한다는 거임.
1. 일단 전 딱히 뉴비 팔아먹고 싶지는 않음.
근데 왜 얘기가 나오냐면 육성이 편해진다는 건 확실한 이점임.
육성을 편하게하기위해 100퍼로 만들자 가 아니라,
100퍼로 만들면 육성이 편해지는 큰 이점이 있는거.
여기 게시판 사람들 대부분 고인물 중의 고인물이라 90계정 최소 두 개는 있을 거고 본인도 그러함.
전리품 400개 가까이 있고 북미도 200개 있는 사람한테
카락스 편하게 키울라고 저런다! 는 도가 지나친거 같음.
2. 밸붕?
솔직히 까놓고 말해서 카락스 상향되면 어떰
만약에 지금 돌연변이가 없다고 가정하면 카락스 티어 얼마나 될 것같음?
카락스는 지상공중 다되는 허리유닛은 우모밖에 없고,
이동기가 있는 것도 아니고
병력 좋다 좋다하지만 병력으로 1티어 사령관들에 비빌급은 아님.
진짜 지금 카락스 병력이 좋으면 돌변에서 병력쓸까 포탑깔까 고민하겠지.
그리고 유닛가격 100퍼해주는건 카락스의 돌연변이 플레이에는 거의 영향을 주지 않을거라 봄.
설령 공속 15퍼 특 생겨도 돌변에서 카락스로 병력쓴다?? 여전히 애매할거라 봄.
즉 아어만 한정지으면 카락스는 강력한 사령관이라 보기 어려우므로 쥐알만한 상향에 조심스러울 필요는 없ㄱㄱ고,
가격패치는 돌변에 대해선 크게 상향시켜주지 않을거라봄.
3. 상향이 너무 많으면 게임이 노잼이다 에 대한 반박
몇년전에도 이 게시판에서 비슷한 떡밥이 있었는데,
이미 협동전은 충분히 쉬움. 근데 이제는 아어 난이도 올려달라는 말은 안나옴.
협동전이란 게임은 컴퓨터와 진지하게 대결하는 게 아니라,
내 구상대로 로봇장난감 만들듯이 병력조립해서 적 부수는 게임임.
사람들이 어렵게 해달라고 주장하는걸 잘 들어보면,
내 병력 만드는 걸 방해해달라는 말이 아니고
짓밟을 수 있는 더 강한 적을 대령해오라는 말임.
아어가 쉽다.. 는게 여기 대세 의견임.
핵심부품 왜 싫어함? 아몬의 낫 왜 싫어함?
당연히 초반에 병력을 못째니까 싫어하는 거 아님?
사람들이 아어 쉽다고 징징대면서도 자원캐는거, 멀티 늦게 먹는 걸 진짜 싫어함.
이야기를 카락스로 다시 돌리면,
카락스 가격 150퍼는 가장 기본적인 협동전의 재미와 정면으로 대치되는 요소임.
본인은 더 강한 카락스보다는 더 재밌는 카락스를 원함.
전진 광자포에 거신섞는 것도 재밌을 것이고
방어맵에서 수리용 우모로 아군 추가지원하는 것도 재밌을거임.
지금도 하려면 할 수는 있는 것들이지만 더 접근성이 좋아지리라 봄.
상향해서 재밌을 수 있으면 상향하는 게 맞고, 하향해서 재밌을 수 있으면 하향하는게 맞음.
스툽도 벙커는 좀 너프하더라도 해방선 조절해서 재밌을 수 있다면 그게 맞는 패치라 봄
4. 돌변에서 좋으니 아어에선 구려야 한다 에 대한 반박.
지금 카락스 돌변에서 부동의 0티어임? 아니죠?
그럼 아어 무작위맵으로 돌릴때 마특이 반 강제되는 사령관이 누구 있죠?
아바 공생체또한 의존도를 줄이는 게 맞다고 봄.
스툽 보라준 노바 데하카는 돌변에서 진짜 좋은데 마특 강제고정 안하면 아어 빡센가요?
아어 무작위로 무난하게 돌기 위해서 대다수의 유저들이 마특을 강제로 고정해야하는건
사령관 특색이나 단점이 아니고, 장애라고 생각함.
5. 숙련자용 사령관??
스투코프도 숙련자용이네요. 이걸 진지하게 받아들이시는 분이 있을거라고는 생각을 안했음.
그리고 숙련자용이라는 말이 아어를 공허의 출격뺑뺑이로 돌아라라는걸 의미하지는 않을거라 보네요.
게임 플레이를 하면서 사령관들의 독특한 컨셉에 적응하라는 말이지,
아 카락스는 아어를 수비맵 고정으로 돌려야하는구나! 를 깨달으란 말이 아님.
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