협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 바나나송이 | ||
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작성일 | 2018-02-11 16:08:32 KST | 조회 | 853 |
제목 |
본인이 생각하는 스완 상향안 (좀 주관적일수 있음)
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일단 스완의 불합리함을 3가지 측면으로 본다면
1. 패널을 업그레이드해야 사용가능
2. 최적화하는데 너무 많은 시간 소요
3. 구데기 유닛이 너무 많아서 조합이 지나치게 한정적임.
으로 보이는데 이 3가지 초점에 맞춰서 상향안을 접근해 본다면
1번은 우선 업그레이드 자체를 싹 삭제하고, 집중광선을 4분해금, 120초 쿨, 파동포를 6분해금 180초 쿨 정도를 주고
현재 집중광선 굵기 조절하는 마스터를 스킬 1포인트당 1초감소 하여 30초 정도 줄여주는걸 해주면 어떠한가 싶음.
물론 이러면 너무 사기 아니냐 할 수 도 있는데, 스완 깔게 1,2가지도 아닌데 최소한 이정도는 줘야 한다고 봄. 플러스로
집중광선 데미지의 경우에는 100/100, 150/150 정도 업글을 둬서 데미지를 증가시키고 싶으면 유저가 직접하고, 그 자원마저 아깝다면 과감히 포기하도록 조정하는게 필요하다고 보입니다. 뭐 이업글들은 대충 60초 정도면 되게 하면 되겠네요.
그리고, 천공기 너무 늦게 조립완성되는거 같습니다. 4분에 완성되어도 충분하다고 보이거든요.
2번은 엄청나게 얘기들이 많은데, 제가 한 생각은, 건설로봇이 인구수를 안먹게 하고 대신 생산갯수를 딱 2베이스 최적화 숫자 51기? 였나 여튼 그정도만 뽑을수 있게 하면 되지 않을까 싶습니다. 즉, 초반에 일꾼찍을때 자원은 들지만 인구수는 0으로 시작하여 보급고 뚫는 부담을 훨씬 줄이고, 너무 많은 변화를 주면 또 벨붕이 생길 수 있으니 이정도만 줘도 부담은 줄어들지 않을까 싶어요.
자원쪽에서 1가지 더 언급하자면, 채취기를 일괄 광물50 정도로 줄이고, 채취기 자원 마스터 할인을, 공격유닛 가스할인으로 포인트 1당 1%씩 주면 좋지 않을까 싶습니다. 업그레이드 자원 건드리는건 천공기 패널 건드린거만 해도 엄청나고, 추가로 채취기에 드는 광물 줄인만큼이나 유닛가스비용이 줄어드니까 현재 마스터포인트를 채취기에 올인하는 유저들에게 마냥 안좋다고만 생각하긴 그럴겁니다.
3번은 쉽게 말하면, 공성전차, 골리앗, 헤라클레스, 과학선 이외에는 거의 다 예능 내지는 사양이 되버린게 너무 불만이 큽니다.
하나 하나씩 구체적으로 유닛 상향안을 생각해보자면, 우선 망령은 공속버그 부터 고치고, 추가로 자원 밸런스를 150/50인걸 100/75 정도로 해주면 좋을꺼 같습니다. 광물이 너무 들어서 망령을 뽑으면 비록 가스가 남더라도 다른 유닛을 뽑을 엄두가 안납니다. 화력이나 뭐 이런건 애초에 망령은 스피드랑 은폐할때 생존성을 믿고 뽑는거니까 화력까지 바라는건 욕심같고, 그저 자원이라도 밸런스맞췄으면 좋겠습니다.
기갑병/화염차의 경우는 딱히 큰 불만은 없긴 한데, 굳이 버프해주자면 인구수 1.5? 정도로 2기가 인구수3에 나왔으면 딱 더좋을꺼 같습니다. 현재 호너의 기갑병마저 상향예정인 상태라 스완의 기갑병은 뽑는 의미가 물론 앞에서 맞아주는 의미도 있고 남는 광물 병력으로라도 바꾸는 의미도 있겠지만, 이왕 탱커라면 더 많이 나오면 좋으니까요.
사이클론의 경우는 래더처럼 공속빨라지고 한발한발 약해지는건 예전에는 해줬으면 했는데 요새 드는 생각은 협동전은 깡방어력이 높은 혼종이나 기타유닛들이 많기때문에 마냥 좋은 선택지는 아닌거 같고, 다만 목표물고정 사거리를 업그레이드가 아닌 기본으로 주고, 추가로 래더처럼 150/100 으로 가스 좀 줄여주고, 신속발사기 업글? 그 목표물고정 사용시 첨에 12발 쏘고 시작하는 그런업글 줬으면 좋겠습니다. 추가로 체력도 120에서 180으로 늘려주면 뭐 금상첨화 같구요.
토르도 좀 굉장히 모호한데, 예전에야 뭐 천벌포라도 달라고 했지만, 줘봤자 골리앗 하위호환인건 달라지지 않을꺼 같구요.
좀 더 맞아주는 역할을 잘 수행시키기 위해 현재 그 업글로 있는 포쏘는거 삭제하고, 기본방어력 5를 추가로 주는 업글을 넣어서 아예 극단적으로 기본데미지 낮은애한텐 잘 안죽는 느낌으로 갔으면 좋겠습니다. 공격시 선딜삭제 이런건 덤이구요.
마지막으로 더 언급하고 싶은게 있다면, 아레스 유닛 투하시 기절안하는 버그 그거 삭제좀 해줬으면 좋겠습니다. 뭐 아레스 스택화해서 1개씩 떨구는 거 그런거도 좋긴한데, 기절 안해서 생기는 빡침이 당장은 더 크네요. 아, 그거 말 안했군요. 불멸 프로토콜 가스만 들여서 살리는거니까 가스가 드는 모든 지상유닛을 다 사용가능하게 해줬으면 좋겠습니다. (사이클론, 골리앗 추가)
적다보니 마스터 스킬쪽 글이 가독하기 안좋은거 같아서 별도로 밑에 적어보자면
마스터 1
집중광선 공격력 및 폭 -> 패널 스킬 쿨감
아레스 지속시간 및 체력증가
마스터 2
불멸프로토콜 가스량 감소 (골리앗, 사이클론 추가)
구조물 체력 증가
마스터 3
배스핀 채취기 비용 -> 공격 유닛 가스비용 감소 (공격 유닛이므로 과학선은 제외)
천공기 생산시간 및 재건설시간 감소 -> (4분에 조립완성, 1포인트당 2초 정도로 재조정)
헤라클레스나, 과학선, 공성전차, 골리앗쪽은 안건드렸습니다. 말 그대로 자주쓰이고 있기도 하고, 차원도약 안보이는곳에 못하는건 불만이긴 한데, 그거보다 불만인게 워낙 많으니까 다른거라도 좀 잘 해줬으면 좋겠습니다. 주관적인 생각이 강하니까 뭐 다른분들 의견이랑 충돌할 수 도 있는 부분은 고려해주셨으면 좋겠습니다. 추가로 다른의견 있으신 분들은 댓글에 말씀해주세요 어디까지나 이랬으면 좋겠다 정도 글이니깐요.
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