협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 사체 | ||
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작성일 | 2018-02-10 18:48:19 KST | 조회 | 1,131 |
제목 |
피닉스에 대해서 문제인건.
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보복 프로토콜은 용사에게"만" 적용되는데, 이게 용사의 깡뎀에 치중됨. 용사는 겨우 일반 유닛보다 50퍼센트 강한게 전부임. 용사의 능력은 "스킬"이 담당하는 겁니다.
그런데, 스킬을 강화하는 전술데이터망과는 반대로, 보복프로토콜은 겨우 50퍼센트 올라간 용사의 딜에만 효과를 줌.
200퍼센트가 올라가든 300퍼센트가 올라가든, 대상은 용사 하나임. 대충, 이걸 만든 이유는 데스볼의 강화는 전술데이터망이 담당하고 대신에 그 딜레이를 보복 프로토콜로 칼물고 날뛰는 용사로 메워라. 정도인 것 같은데...........
문제는 이 "용사"는 어쨌거나 저쨌거나 유닛 하나고, 협동전에서 유닛이 뒈지는 손실이 발생하기 시작하면 무더기로 갈려나가지, 한둘 죽고 끝나지 않음. 아몬은 대규모 병력을 "트리거"로 때려박기 때문에, 확실하게 패널과 병력우위로 순삭하든지, 아니면 우월한 회전력으로 밀어붙이지 않으면 손실을 감당하기가 어려운 경우가 많고, 프로토스라는 특성상 생산도 길고 기본 가격도 높은 유닛이 주축인 피닉스는 "회전력"이나 "보존 능력"에 대한 플러스 요인이 거의 전무하기 때문에 손실이 일어나기 시작하면 훅 무너지지, 한 두기 죽는 걸로 끝나는 경우는 사실 드뭄.(보전기를 잘쓰면 이런 경우를 줄이기는 하지만)
용사의 알파요, 오메가인 스킬은 살려야 강해지게 만들어놓은 주제에, 평타는 죽어야 강화하게 만들어 놓았다는 것 자체가 모순인데. 이걸 안보는 건지, 아니면 무시하는 건지 모르겠음.
기왕 보복프로토콜에 목대달거.
스킬 쿨타임 초기화 + 스킬 맥스데미지 고정 + 쿨타임 감소치 최대 고정 상태로 한 30초 쯤 유지시켜주는 게 차라리 나을 것 같음.
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