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작성자 겛뚫쎓뗋
작성일 2018-02-10 18:19:04 KST 조회 1,421
제목
카락스 130% 사라져도 밸런스는 안바뀔겁니다

카락스의 130% 유닛가격이 사라져도 ​밸런스 상으로는 크게 영향이 없을겁니다.​ 90 찍으면 사실상 100%에 사용이 가능한 상황에서, 130% 없애도 마렙 90에게는 별로 바뀌는게 없으니 마렙 90을 기준으로 삼아 평가하는 협동전 밸런스에는 영향이 없거나 있어도 매우 적을겁니다.  

 

마힘 1도 진짜 사기적인게 되지 않는 이상 밸런스 상의 영향은 적을 겁니다. 예를 들어 병력 관련해서 가장 자주 나오는 마힘인 공속 증가도 공속이 업그레이드 시 다운되는 거신을 제외하면 그리 큰 영향을 끼치지는 않을거에요. 다른 공속 업 있는 사령관들도 그리 유의미하다는 평가는 받지 못하다는 걸 보면 확실합니다.

 

그럼에도 이걸 삭제해야 한다고 말하는 이유는, ​130% 유닛 가격이 노마렙 카락스를 쓰레기로 만들기 때문입니다.​ 카락스 처음 나왔을때는 마렙이 없었는데, 당시 카락스 평가는 현재의 스완보다 조금 나은 수준이었습니다. 악평이란 악평은 다 듣고 있었죠. 마렙 나오고 나서야 카락스 좋아졌다, 사기다라는 평가가 나온겁니다. 여기 사람들이야 다 협창들이고 다 90 찍은 사람들이라 그렇지, 협동전 하는 사람들이 다 마렙 90 찍은 거 아니고 90 찍은 사람들이 더 적을겁니다. 오히려 마렙이 매우 낮거나 없는 사람들이 더 많을거에요. 그 사람들에게 130%는 뼈저리는 패널티이고 나아가 카락스의 레벨링을 어렵게 하는 수단일겁니다. 130%로 가격이 낮아졌어도 카락스가 주력으로 쓸 수 밖에 없는 우모나 거신은 여전히 쓰기 어려울겁니다. 아둔의 창으로 서포트해주거나 포탑 러쉬하라기엔 솔직히 서포트 필요한 상황 많지도 않고 갉아먹기 하는 거 안기다려주는 동맹도 많아요. 타워 러시는 스스로 밀고 들어가기 어렵다는 한계가 꽤 크게 와닿습니다. 스스로 밀고 들어가기 어렵다는건, 주도적으로 뭔갈 할 수 없다는거니까요. 카락스가 제아무리 서포팅 특화라고해도 언젠가는 주도적으로 뭔갈 해야될때가 있습니다. 결정적으로, 카락스를 키우기 시작한 초보자들이 이걸 잘 해낼 수 있으리라고 생각되지 않습니다. 결국 초보자들이 카락스 육성을 수월하게 하기 위해서 130% 유닛 가격은 없에야해요. ​ 

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아이콘 아지르 (2018-02-10 18:22:32 KST)
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재구축 광선 뺸다고 하면 100%로 만들기 대찬성
아이콘 아지르 (2018-02-10 18:23:32 KST)
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시간장 패시브 스킬을 뺀다고 하면 100%로 만들기 찬성
아이콘 차원노예 (2018-02-10 18:24:17 KST)
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공허의 출격 고정해놓으면 아-주 수월하게 카락스 레벨링 가능한데요?
아이콘 아지르 (2018-02-10 18:26:30 KST)
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ㄴ 대체로 수비맵이 카락스 레벨링이 쉽게 되는 편이죠. 공세맵도 동맹이 편히 공격할 수 있게 공세 스폰 지점에 포탑수비로 깔면 동맹도 딱히 뭐라 하지 않고 말이죠.
warmbreeze (2018-02-10 18:27:04 KST)
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카락스 레벨 올리면서 드라마 완주 했는데 ㅇㅅㅇ;;;;
코너링 (2018-02-10 18:37:38 KST)
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노마렙카락스가 언제부터 쓰레기였죠?
그건 몇년 전에 사령관에 대한 연구가 덜 된 시점에서 나온 이야기입니다.
아이콘 차원노예 (2018-02-10 18:40:26 KST)
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1. 육성 자체는 방어 맵 고정해놓고 쉽게 할 수 있으며,

2. 애초에 에너지 관리와 패널의 적절한 활용이라는 컨셉 자체가 숙련자용입니다. 실제로 초보자와 숙련자의 차이가 굉장히 큰데, 전 이게 문제된다고는 생각하지 않습니다. 마스터하기 어렵지만 포텐셜이 높은 숙련자용 캐릭터는 거의 대부분의 게임에서 찾아볼 수 있죠.

3. 카락스 단독으로 돌파하기 힘들긴 하지만, 협동전은 둘이 하는 게임입니다. 동맹이 돌입할 때 위협적인 유닛만 궤폭으로 저격해줘도 동맹이 안전하게 적진을 돌파할 수 있죠. 동맹이 안들어간다? 그건 동맹 잘못이지 왜 카락스 잘못입니까. 동맹이 안들어간다고 카락스로 뚫는게 "불가능"한건 또 아니구요.
쓰까드빱 (2018-02-10 18:46:41 KST)
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공속업이 체감안되는 마스터힘인게 아니라
공속업이 있는애들은 해당유닛들 비중이 낮습니다
비 승천자 알라라크
메카닉 스투코프
용사 피닉스
Corelius (2018-02-10 19:23:27 KST)
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카락스가 우모 거신을 주력으로 쓸 수 밖에 없다구요? 그게 무슨?
아이콘 천사사냥꾼 (2018-02-10 19:31:12 KST)
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노마렙 카락스는 연구 부족이 아니라 쓰레기 맞아요
그 시절에 진짜 그런 억지 쉴드 치는거 심했는데 마스터레벨 나오고 나서도 이러네
방어맵을 고르면 된다?
그런 조건부가 붙는거부터가 안좋다는 거에요 남들은 그런거 안해도 잘 깨요
알타카락스툽 (2018-02-10 19:31:42 KST)
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카락스에게는 훌륭한 주력인 불멸자가 있습니다!
아이콘 천사사냥꾼 (2018-02-10 19:36:00 KST)
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남들 공허분쇄로 실제시간10분에 한판씩 이기거나 랜덤으로 25% 추가경험치 받아갈때
방어맵골라야 되는게 어떻게 단점 극복임 그냥 단점인데
알타카락스툽 (2018-02-10 19:39:30 KST)
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//천사사냥꾼
공허분쇄 10분은 다른 사령관 저렙도 빡셀 수 있어요 ㅠ...
다만 랜덤 경험치는 쉴드 못침.
코너링 (2018-02-10 19:43:52 KST)
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스피드런 렙업 노가다는 스피드런 전용 사령관으로 하는 경우가 많습니다.
레이너나 아르타니스 보라준같은 사령관들이 쓰이죠.
카락스는 태생적으로 스피드런에서 강할수가 없습니다.
결국 클리어에 전혀 문제가 없으면 되는데 지금 50% 방산비리 카락스로도 클리어 자체는 문제가 없고 상향되면 더 수월해지겠죠.
재구충 광선도 상향된 마당에.
코너링 (2018-02-10 19:53:07 KST)
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결정적으로 이글의 주요 논지는 초보자가 카락스를 이용하기 쉽게 만들어야 한다인데.
카락스는 기본설계부터가 숙련자용입니다.
지금 카락스의 위치를 보면 숙련자가 돌연변이에서 안정적으로 버티면서 클리어하는데 특화되어 있죠.
아이콘 천사사냥꾼 (2018-02-10 19:57:57 KST)
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요즘 이 게시판에 상주하질 않아서 대체 이걸 이해를 못하는건지 이해를 못하겠는데
카락스 병력 비용 1.5배든 1.3배든 없애라는 얘기는 결국 이 얘기임

카락스가 더 상향받아야 된다는게 아님
공세맵에서 좀 약한거야 방어맵에서는 깡패니까 사령관 특색으로 받아들일 수 있음
사실 지금 개편안대로만 해도 마스터레벨만 90이면 원가 그대로 쓸수있으며
그것마저도 지금이랑 거의 차이 없는수준임

근데 왜 없애달라고 함? 파랑렙이랑 마스터 낮은사람들만 개고생시키기때문임
지금도 병력비용감소 만땅 찍어도 방어맵에선 타워가 쉽고 편해요
게다가 1.5배든 1.3배든 아예 없앤다고 방어맵에서 병력쓰는게 더좋아지진 않아요
여전히 카락스는 포탑 즉시건설에 보조특성도 빵빵히 달린 사령관임

방산비리 가져오는 문제는 육성과정에서 공세맵의 난이도만 높일뿐 그 외에 아무 효과도 없음
1.5배든 1.3배든 없어도 카락스로 병력쓸바엔 다른사령관하는게 나음.
방산비리가 없어도 여전히 카락스의 병력은 타 사령관에 비하면 강한 편이 아니며
업그레이드도 비싸고 많은것까지 그대로임 숙련자용이라는 설명까지 충실히 지켜짐

혹시 하고 싶은 이야기가 그런거에요? 쪼렙때부터 카락스는 병력이 약한 사령관이다,
아둔의 창과 타워 위주로 풀어나가는 것을 교육시켜야한다?
그것도 아니면 내가 힘들게 키웠으니까
앞으로 카락스 새로 키우는 사람들도 계속 이렇게 해야된다,
뭐 이런얘기임? 이거 말고는 뭘로 해석해야 되는지 명쾌하게 설명해주실분 없음?
할 수 있다면 정말 설득당하고 싶어서 그럼
아이콘 천사사냥꾼 (2018-02-10 20:02:50 KST)
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그리고 방산비리 아예 없애달라는 사람들이
기존 마스터특성 대체할 특성으로 병력 공속 증가를 많이 이야기하던데 전 그것도 반대함.

지금 논지가 카락스를 더 상향하자는게 아니라 쪼렙만 고생시키는 페널티를 없애라는건데
공속증가를 넣자고 해버리면 그건 결국 병력 상향하자는 얘기임
카락스를 더 상향하자는게 아니라면서 마스터 특성을 병력 공속증가로 바꾸자고 말하면 당연히 설득력이 없죠

카락스는 분명 패널 활용과 강한 타워가 특색인 사령관이고
이걸 밀어주려면 마스터에 병력을 직접 강화시키는 특성이 들어가면 안되요
개인적으로마스터특성의 병력비용감소 자리는 병력 관련이 아닌
아둔의창 패널 공격력 증가 1포인트당 0.5%,
또는 패널 기술 쿨타임 감소 1포인트당 1%
이렇게 쓸모는 있긴있는데 최대한 티 안나는거 들어갔으면 좋겠음
Corelius (2018-02-10 20:04:27 KST)
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업글비용 감소 패치에다가 가격 1.3배면 쪼렙이어도 그렇게 고생하지는 않을 거 같은데요. 그리고 솔직히 카락스는 아둔의 창 위주로 풀어가야죠. 그러라고 만들었는데.
알타카락스툽 (2018-02-10 20:04:54 KST)
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천사사냥꾼// '카락스의 병력은 방산비리가 없어도 다른 사령관에 비해 강한 편이 아니며'

글쎄요? 카락스 병력은 액티브 패널을 배제해도 재구축 광선이라는 사기적인 패널과 최종 특이라기엔 살짝 모자라지만 쓸만하다는 평을 받는 통합보호막의 가호를 받습니다. 그리고 시간장도 붙어있지요.

게다가 엑티브 스킬이 난입하기 시작하면 강력한 화망을 우선적으로 갈아버리는 광역 스킬부터, 좀 빨리빨리 뽑으라고 주어진 시간의 파도까지 병력에 어드밴티지를 줄만한게 많습니다.

방어에 여전히 타워가 편한 이유는 기동성이 은근히 안좋은 것과 귀찮다는 점 때문이라고 봅니다.
알타카락스툽 (2018-02-10 20:08:52 KST)
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그리고 병력만 봐도 추적자류가 없는 것만 빼면 좋습니다.
파수병과 동력기는 캠페인에서 매우 높은 선택률을 지녔습니다.
불멸자는 살짝 애매한 말살자류 스킬이지만 불멸자 + 말살자라는 끔찍한 혼종입니다.
거신도 픽률이 높았지요. 카락스는 추적자류가 없어서 지금은 잘 안쓸 뿐. 감염체 구울땐 이만한 게 없어요.
신기루는 사실 돌연변이 조커로서나 자주 채용되긴 합니다만, 우모는 유지력이 매애애우 좋다는 개념으로 쓰죠.
Corelius (2018-02-10 20:09:43 KST)
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생각해보니 그 문제까지 엮여들어가긴 하겠네요. 퍼렁이 카락스는 아어를 언제 진입하는 게 좋은가 하는...
코너링 (2018-02-10 20:10:10 KST)
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카락스의 병력은 방산비리가 없어도 다른 사령관에 비해 강한편이 아니다라고 보기는 어렵습니다.
동력기같은 사기유닛이 버젓이 있는데.
동력기가 카락스 병력만 세게 만드는 것도 아니고 동맹 유닛들까지 죄다 버프를 거는데 이런거 감안하면...
코너링 (2018-02-10 20:12:02 KST)
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아둔의창 패널 공격력 증가 1포인트당 0.5% 또는 패널 기술 쿨타임 감소 1포인트당 1%를 제안하셨는데.
말만들어도 강력한 마스터 특성입니다.
베렛바 (2018-02-10 20:13:27 KST)
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쪼렙 뉴비 카락스가 스피드런으로 편하게 업하는 것을 돕자고 하는데 뉴비들은 스피드런이 뭔지도 몰라요..

차라리 뉴비가 불쌍하다 생각하면 11렙 특성을 2렙으로 옮기는 게 훨씬 중요하죠. 이게 진짜 밸런스에 영향 안 주는 패치구요.
겛뚫쎓뗋 (2018-02-10 20:28:38 KST)
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보너스 25% 잃은채 클리어 타임이 고정된 방어맵만 주구장창 하는게 어째서 효율이 좋습니까? '특정맵'이라는 전제가 붙는한 그것이 효율적이라고 할 수 없습니다. 그리고 재구축 광선 있니 사기된다고요? 시간장 있으니 사기라고요? 100%로 바꿔봤자 결국 마렙 90일 때 얻는 효과를 마렙 없을 때 받게 되는 수준입니다. 밸런스 상의 차이는 있을 수 없어요. 어처피 협동전에서 밸런스는 마렙 90을 기준으로 측정하지 않습니까. 더군다나 마렙 90일때 100%로 쓸 수 있다는건 130%가 제 의의를 다하지 못한다는 걸 의미하고 이젠 쪼렙들 카락스 렙업 어렵게 하는 역할 뿐이라는걸 의미합니다. 방어맵 하라구요? 재미 없게 시리 방어맵만 주구장창하면서 남들 다 얻는 25% 경험치 포기하는게 어딜봐서 효율적이라는겁니까. 그리고 전 카락스를 초보자용으로 만들자는게 아닙니다. 마렙 90인 카락스도 똑같이 숙련자용이라는 평가를 받습니다. 병력 가격 하락과 난이도 하락은 별개입니다. 마렙 없었을때 카락스가 숙련자용 사령관이라는 평가를 받았나요? 아닙니다. 현재 스완급 쓰레기라는 평가만을 받았습니다. 130%는 난이도 하락이 아닌 카락스 성능을 낮추는 걸림돌에 불과해요. 마렙 90 기준 카락스가 숙련자용이라는 평가를 받는 이상 130% 하락이 카락스를 초보자용 사령관으로 만든다고 할 수 없습니다. 전 육성이 쉽도록 만들자는거지, 카락스를 초보자용으로 만들자는게 아니에요. 육성이 일단 쉬워야 초보자가 숙련자가 될 거 아닙니까.
Corelius (2018-02-10 20:33:53 KST)
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그런데 지금 패치안 정도만 적용되면 그렇게 말씀하시는 것처럼 육성을 못해먹을 것 같지는 않아요.
아이콘 천사사냥꾼 (2018-02-10 20:42:13 KST)
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예시로 든게 너무 강력하면 덜 강력한거 주면 되겠네요
그런 지엽적인거 말고 납득 가는 말이 11렙특성을 2렙특성으로 옮기자는거밖에 없음
알타카락스툽 (2018-02-10 20:49:59 KST)
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//천사사냥꾼
9....9레벨 구간 차이..... 마이 나죠.
아이콘 천사사냥꾼 (2018-02-10 20:54:21 KST)
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방산비리를 냅둘려면 왜 이게 존재하는지 1렙, 최소한 2렙부터 납득할 수 있는 요소가 있어야해요
그런 면에서 11렙 특성과 2렙 특성을 바꾸자는 말은 솔직히 반박할수가없음

근데 카락스 패치안 안나왔을때 11렙특 2렙꺼랑 바꾸자고 했으면
굳이 9레벨 구간 차이나는거 바꿀 필요 있냐고 했을거 생각하니 토나올라고함
슈팅매냐 (2018-02-11 01:34:37 KST)
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노마렙 동력기가 130가스 65광물이 된것만해도 환영.저렙이라도 4렙이상 파수병 동력기 조합은 강력했습니다.고위기사보다 싸졌네요.
아이콘 차원노예 (2018-02-11 02:54:24 KST)
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천사사냥꾼// 칼라이의 재능을 2레벨로 당기는 것은 적극 찬성합니다. 저렙부터 전진 타워링을 가능하게 해준다면 유닛 비용이 비싸다는 단점을 충분히 납득할 수 있다고 생각해요.
쓰까드빱 (2018-02-11 03:46:20 KST)
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별의미없어보이는 마렙
뭐 일꾼 공속 +3%쯤 주면 되지 않을까 싶은데
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