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작성자 겛뚫쎓뗋
작성일 2018-02-10 17:12:37 KST 조회 871
제목
카락스 논쟁이 이리 길어질줄은...

제가 카락스 버프 불만족한다고 글 올리면서 시작됐는데, 이게 이렇게 길게 지속될줄은 몰랐네요...기껏해야 세글 정도 올라갔다가 말 줄 알았는데...

 

전 150% 삭제해야 된다는 쪽입니다. 카락스는 사기가 맞아서 유닛에게 어떠한 패널티를 줬어야 하는건 맞지만 그게 이런 식이면 안된다고 생각해요. 마렙 없을땐 카락스 쓰레기인 원흉이었고, 마렙 생기고 나서는 레벨링 방해하고 돌변에서만 쓰이게 만들어버린 거에요. 마렙 있을땐 밸런스를 위해 삭제해야 했고, 마렙 생기고 나서는 이젠 밸런스적인 영향 없이 오로지 카락스의 레벨링을 방해하니 더더욱 삭제해야 해요. 그리고 마렙 풀이여도 솔직히 거슬려요. 가뜩이나 테크 올리는 시간이랑 업글 때문에 유닛 뽑기 어려운 카락스인데 가스 10 정도씩 더 먹으니 엄청 거슬립니다. 마렙 힘1을 쓰레기로 바꾸는 한이 있어도 삭제해야 해요. 

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베플 새로이 (2018-02-10 18:10:03 KST)
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자동수리가 탑인 카락스에게 자원패널티 말고 무슨 패널티를 줄수있나요... 정화자컨셉이라 기존유닛들보다 강력한데 자원도 같으면 그게 되려 웃긴일이죠. 다른 패널티를 제시하지 않으면서 현재 페널티는 삭제해야 한다 주장하는건 토론이 아니라 징징입니다.
베플 코너링 (2018-02-10 18:09:54 KST)
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겛뚫쎓뗋//카락스는 관문 유닛 성능이 굉장히 좋습니다.
파수병은 캠페인해보셨으면 아시겠지만 근접 전사 중에서 가장 선택률이 높은 유닛입니다.
동력기도 로봇 지원 유닛 중에서 가장 선택률이 높은데 여기에 에너지 회복속도 업그레이드에 교화라는 사기 스킬까지 달려있죠.
그리고 블리자드는 카락스 유닛가격을 더 낮출 생각이 없어보입니다.
베플 코너링 (2018-02-10 17:39:37 KST)
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90못찍어도 타워러쉬하면 그만입니다.
유닛 카락스는 패널스킬 써주면서 파수병과 동력기로 동맹을 지원만 해줘도 클리어에 지장이 전혀 없어요.
카락스만큼 지원능력이 강한 사령관이 없습니다.
15% 생산속도 증가시키는 시간장, 통합보호막, 재구축 광선은 동맹입장에서 전부 개꿀 패시브입니다.
AFSAT (2018-02-10 17:15:14 KST)
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" 그 수석 기술자 " 뺀 나머지는 해볼만하잖아요 ㅎㅎ
콩땡이 (2018-02-10 17:18:38 KST)
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그럼 어떻게 패널티 줘야될까요
아이콘 아지르 (2018-02-10 17:22:03 KST)
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그 150%가 130%으로 줄어들고 마힘1로 105%에서 100%로 줄일 수 있으며, 문제있던 태양 제련소 업글비용도 감소했는데, 이것도 고려해보세요
침남 (2018-02-10 17:26:31 KST)
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재구축 광선 삭제 정도의 패널티가 아닌이상 현 가격유지가 더 바람직하다고 봄

그냥 유닛 가격100%주면 그건 그것대로 사기고
겛뚫쎓뗋 (2018-02-10 17:26:32 KST)
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아지르/100%로 줄일 수 있다는 것도 90 찍은 사람들에게나 통하는 이야기지 협동전 하는 사람들 중에는 90 못찍은 사람이 더 많을겁니다. 그런 사람들에게는 130%로 줄었다고 해도 여전히 카락스 운영을 힘들게 하는 요소에요.
코너링 (2018-02-10 17:39:37 KST)
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90못찍어도 타워러쉬하면 그만입니다.
유닛 카락스는 패널스킬 써주면서 파수병과 동력기로 동맹을 지원만 해줘도 클리어에 지장이 전혀 없어요.
카락스만큼 지원능력이 강한 사령관이 없습니다.
15% 생산속도 증가시키는 시간장, 통합보호막, 재구축 광선은 동맹입장에서 전부 개꿀 패시브입니다.
겛뚫쎓뗋 (2018-02-10 17:44:39 KST)
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코너링/예전에 카락스가 공격 맵에서 타워 러시를 강요 받게된 시절에 카락스의 평가를 생각한다면 그렇게 생각할 수 없습니다. 제아무리 카락스가 서포트 능력이 좋고 타워가 강력하다고 해도 본인이 직접 공격에 나서서 밀고 들어갈 수 없으면 협동전에서는 약할 수 밖에 없어요. 막말로 땡의무관, 땡과학선을 해도 깰 수 있는게 아어인데...클리어에 지장 없다고 해서 약하지 않다, 상향 필요 없다는건 아닙니다.
아이콘 라흔 (2018-02-10 17:55:31 KST)
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가격을 원가로 받으면 좋긴 하지만, "방어/지원이 최상급인 사령관이 단독으로 병력 위주로만 굴려도 잘 굴러가네? 엥 이거 완전 개OP 아니냐" 이러는 것도 신경쓰게 되더라고요;;

카락스 혼자서 북 치고 장구 치는 구조로 떨어지지 않는다면 (즉, 전투 유닛이 원가로 풀려도 어떠한 이유로 인해 단독 병력 구성 및 출진에 난이도가 좀 있다면) 원가로 받아도 반대하진 않습니다.

결론: 150% 패널티가 없어져도 병력 운영에 난이도가 있다면 150% 삭제해도 OK라는 입장입니다.
코너링 (2018-02-10 18:09:54 KST)
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겛뚫쎓뗋//카락스는 관문 유닛 성능이 굉장히 좋습니다.
파수병은 캠페인해보셨으면 아시겠지만 근접 전사 중에서 가장 선택률이 높은 유닛입니다.
동력기도 로봇 지원 유닛 중에서 가장 선택률이 높은데 여기에 에너지 회복속도 업그레이드에 교화라는 사기 스킬까지 달려있죠.
그리고 블리자드는 카락스 유닛가격을 더 낮출 생각이 없어보입니다.
새로이 (2018-02-10 18:10:03 KST)
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자동수리가 탑인 카락스에게 자원패널티 말고 무슨 패널티를 줄수있나요... 정화자컨셉이라 기존유닛들보다 강력한데 자원도 같으면 그게 되려 웃긴일이죠. 다른 패널티를 제시하지 않으면서 현재 페널티는 삭제해야 한다 주장하는건 토론이 아니라 징징입니다.
알타카락스툽 (2018-02-10 18:17:21 KST)
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패널티로 궤도타격 5>10이나 패널 업 효율 롤백 어떨까요?(원래 1-2-4였음)
아이콘 차원노예 (2018-02-10 18:19:35 KST)
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굳이 랜덤 맵을 고집하지 않는다면, 수비 맵 고정하고 카락스로 마스터 레벨을 수월하게 올릴 수 있습니다. 당장 저만해도 협동전 입문한 이후 카락스로 마렙 30까지 올렸었는데요.
베렛바 (2018-02-10 18:21:10 KST)
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지금 카락스의 장점이 우수한 패널 + 수리로 인한 유지력 + 포탑 즉시 소환이고, 이에 대한 패널티로 유닛 가격을 받았죠.

자 여기서 뭘 날려볼까요?
자동수리를 없애고 노바처럼 마특에 따라 수리가 0부터 올라가게할까요
아니면 포탑소환 시간을 다른 사령관처럼하고 마특으로 줄일까요?
패널 데미지 반토막하고 스완처럼 마특으로 올려볼까요?
겛뚫쎓뗋 (2018-02-10 18:24:19 KST)
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라흔/카락스 특성상 최종테크 유닛이 주력이 되는 경우가 많은데 최종테크 유닛 특성상 본격적으로 활동할 수 있게 되는 타이밍이 매우 짧아집니다. 이게 카락스 병력의 최대단점이라고 봐요.
아이콘 차원노예 (2018-02-10 18:30:26 KST)
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관문 체제로 간다면 10분도 되기 전에 태양 효율 2단계에 황혼 의회 연구 전부 끝내고 굴릴 수 있습니다.
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