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작성자 아이콘 나이트메어4
작성일 2017-11-24 12:37:39 KST 조회 1,306
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알라라크에 하늘발톱, 하늘군주 추가했으면 픽률 올라갈까요?

자가라와 더불어서 알라라크가 최근에 픽률이 가장 저조합니다...

 

이 둘은 부족한 유지력을 최강의 화력으로 "찍어눌러서" 적을 제압하는데에 특화되어있는데요, 솔직히 이런 얘들이 픽률이 저조할 거라곤 저는 생각치 못했습니다. 당연히 여러분들이 좋아할 줄 알아서요...

 

근데 지인한테 알고보니, 이런말을 하더라고요... "확실히 자가라와 알라라크는 화력에서는 정말 최고다. 하지만, 치명적인 단점이 있는데, 그건 조합이 거의 한두개 밖에 없다시피하는 단조로움 때문이다." 라고 하네요. 근데 이 말이 딱 마음에 닿더라고요.

 

그래서 말인데, 알라라크에 우주관문을 추가하고, 하늘발톱 (불사조 탈다림 버젼), 하늘군주 (우주모함 탈다림 버젼)을 추가했었으면, 어땠을까라는 생각이 듭니다. 다들 이 둘의 고유 성능은 알고 계실거라 믿습니다. (사람들이 잘 알고 있더라고요...) 아, 물론 승천자는 너프를 시켜야 겠죠. 하지만, 죽음의 함대는 그대로 냅두고 (탈다림 모선 1기, 파멸자 8기이기 떄문에 우주관문 가용 유닛들하곤 겹치지 않습니다.), 승천자의 너프 때문에 생기는 화력의 공백은 하늘발톱, 하늘군주와 로공 유닛 (선봉대는 약간의 버프가 필요하겠죠. 이제 승천자가 캐사기가 아니니까, 확산포 대신 8발에서 12발로 늘리는 업글을 추가하면 딱일것 같습니다.) 과 관문 유닛들로 커버가 되겠죠...

 

이렇게 하면 어떨까요? 픽률이 좀 올라갈까요? 

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반물질 (2017-11-24 12:48:22 KST)
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드라군볼로살려 (2017-11-24 12:51:37 KST)
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승천자를 왜 너프시키는지....

그리고 하늘발톱하늘군주 추가해봤자 신기루나 알타불사조처럼 유의미한 차이가 없으면 그냥 안 추가하느니만 못하죠
지켜보고있어 (2017-11-24 12:53:19 KST)
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넹. 매번 겜끝나고 유닛보면 항상 비슷해요;
지나라 때문에 우관 아낀건진 모르겠는데, 우관도 죽음의함대 패널이랑 안겹치게 2~3개 유닛 넣어서 추가해줬으면 좀 더 해볼맛 날 것 같네요.
수비니우스 (2017-11-24 13:00:00 KST)
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하늘발톱이 지상공격도 가능하게끔 하면 저는 자주 할듯요 ㅋㅎㅎ
나이트메어4 (2017-11-24 13:18:19 KST)
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드라군볼로살려// 아마 두 유닛의 고유 스킬과 성능을 잘 모르시는 것 같네요. 한번 정보를 보시고 다시한번 재고하시길 바랍니다 ^^
드라군볼로살려 (2017-11-24 13:20:01 KST)
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정보가 어딨나요?
NewBlueRider (2017-11-24 13:22:25 KST)
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있었다면
하늘발톱은 노바 밴시처럼 지상 광역 스킬이 있어서 이걸 이용해서 승천자만큼 자주 기용됬을 가능성이 있고

하늘군주는 분수나 소수 승천자의 광역딜지원 받으면서 병력 힘이 좋았겠죠



근데 승천자 너프는 안 됩니다.
지켜보고있어 (2017-11-24 13:23:48 KST)
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하늘발톱은 더미데이터쪽에 지상공격 관련 스킬이 있었을겁니다.
미구현 더미도 많아서 실제 나와도 저렇게 됐을지는 의문이지만요.
https://www.playxp.com/sc2/lotv/view.php?article_id=5378433
NewBlueRider (2017-11-24 13:24:02 KST)
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일단 하늘군주가 간지폭풍의 디자인이라 전 자주 썼겠네요.

요격기 날강효과도 미쳐돌아갔겠고
승천자에다가 학살자, 분수자가 있으니 대공도 엄청 좋았을 듯
나이트메어4 (2017-11-24 13:24:36 KST)
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드라군볼로살려// 뭐 미구현 유닛인지라 정확한 데이터는 얻은 곳은 없지만 나무위키에는 있습니다. 아마 거기에 보시면 어떨까요?

뉴블루라이더// 하지만... 승천자 너프 안하면 가용 유닛을 굳이 추가할 이유가 없는데요.... 그냥 승천자 트리만 오지게 하면 전부 깔끔하게 해결될텐데....
NewBlueRider (2017-11-24 13:31:11 KST)
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ㄴ데하카의 땡뮤탈, 노바의 해방선과 비슷한 맥락이죠.

승천자가 화끈한 화력을 가지고 있지만 기동력이 호구인 데다가
재미가 없습니다.
죽음의 택시? 쿨 300하는 걸로 언제 기동력을 메꾸죠?

하지만 하늘발톱이랑 하늘군주가 왔다면 디자인도 멋있고 재밌으면서
둘 다 일단 공중유닛이라 승천자보다 기동력도 좋고 하늘발톱은 엄청난 성능에 재미를 보여줬겠죠.


데하카, 노바도 언급한 대로
땡뮤탈이 강하긴 하지만, 재미는 없습니다.
지상 화력도 준수하긴 하나 강한 게 아니라 대지상은 살짝 답답하기도 하죠. 데하카가 다른 곳에 갔다면요.
그래서 재미를 위해, 뮤탈의 단점을 보완하기 위해 수호군주나
원시숙주 등 다수의 유닛들이 기용되고

노바 해방선도 미친듯이 강한 성능을 가지고 있지만, 재미가 없죠.
그래서 기동력 좋은 바이오닉을 쓰는 사람도 있고

지상공세면 전차나 밴시를 섞기도 하는 것처럼
NewBlueRider (2017-11-24 13:32:42 KST)
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또한 승천자가 그만한 화력을 내려면
일단 도시락 까먹고 최소 한줄은 필요합니다.
근본적으로 건물에 약하다는 거랑
제물도 엄연히 쿨이 존재한다는 단점이 있죠.
드라군볼로살려 (2017-11-24 13:34:18 KST)
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나무위키에도 댓글에 써주신 링크로 들어가봐도 파괴광선이다 지상광역공격이다 말이 있지만 사거리도 모르고 피해량, 코스트도 정해지지 않은 상태에서 속단하는건 무리아닐까요

제가보기엔 지상광역공격이 노바밴시의 포화처럼 나온다면 그냥 승천자 광역공격에 묻힐거같네요. 하늘군주도 클로라리온처럼 주포를 달고나오면 좀 다르긴 하겠습니다만 피닉스나 카락스의 우모처럼 컨트롤이나 그런 면에서 근본적인 차이가 없으면 그다지 매력적일 거 같지 않네요
드라군볼로살려 (2017-11-24 13:36:54 KST)
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물론 승천자가 구체사거리가 3분의2로 줄어드는 등 너프를 먹는다면 쓰긴 하겠죠..

하지만 그건 제2의 선봉대를 낳는것과 다를바가 없죠

개인적으로 승천자가 그리 OP도 아니라고 생각하는데 뭔 너프를...
높새 (2017-11-24 13:37:47 KST)
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ㄴop맞아요. 그리고 조합의 다양함을 늘리자는거죠.
NewBlueRider (2017-11-24 13:39:30 KST)
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승천자 OP맞아요.

왜 극단적인 화력이 필요한 돌변에서 알라라크가 기용되게요?
제물 집어먹고 쎄진 승천자 구체랑 정폭이 그 극단적인 화력에 가장 부합하니까요.
아이콘 라흔 (2017-11-24 13:45:04 KST)
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획일화가 사실 독인 건 맞다고 봅니다

제가 요새 알타에 빠진 이유도 안티-폭풍함 플레이에 맛들려서 그런 거니까요. 다양성이 넓은 게 좋으면 좋았지 나쁜 건...
나이트메어4 (2017-11-24 13:46:39 KST)
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ㄴ 흠... 돌변을 고려하는 군요... 전 돌변 고려를 안했네요... 그렇다고 유닛 추가해주는데 승천자를 아예 그대로 냅두는 건 솔직히... 뭔가 조금이라도 소폭 너프를 해줘야....

보라준 같은경우, 로공유닛을 뽑을 수 없으니까 그만큼 관문,우관유닛한테 힘을 실어준던데, 알라라크는 못썼던 우관 써주게 해준다면 우관 못써가지고 많이 버프 및 강화해줬던 관문,로공유닛들을 약간 힘을 조정해줘야 되지 않을까요...
하유월 (2017-11-24 13:48:09 KST)
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이렇게 해도말이죠.. 조합이 거진 한가지 추가되는거빼곤 별 메리트가 없을거 같은데요.

개인적인 생각인데 어찌됫든 알라라크 목숨은 광신자로 보충하게 될거고 탈다림 우모 or 불사조 추가한다고 한다면 유지력이 받쳐줄까요?

초반은 알라라크와 과충전으로 째야되고, 자체수리 기능이 없는 알라라크의 병력은 피해가 누적될수밖에 없습니다.

그 피해가 누적되는걸 탈다림의 압도적인 화력으로 찍어누르는 편인데 이게 가능하려면 알라라크로 최전방에서 공격 다 맞아주면서 광신자를 꾸준히 보충해줘야 합니다.

물론 우모자체가 요격기로 어느정도 어그로를 분산시키긴 합니다만, 타 사령관의 땡우모랑 비교하면 피닉스는 20% 싼 가격으로 더 수월하게 양산이 가능하고 카락스는 안정성에 있어서 우위에 점하게되는데 알라라크 땡우모는 두 사령관이랑 비교하면 더 좋을게 없어요.

알라라크 병력 특성상 화력면으로 뭔가 달아주고 나오겠지만 유지력으로 보면 영 꽝일겁니다. 한두개 잃는거야 그러려니 하겠는데 이게 피해가 쌓이다보면 광물소비나 가스소비나 심할거고, 이걸 커버치려면 알라라크로 전방탱킹 + 광신자 보충까지 해줘야되는데 여기에 또 광물에 일정수 이상의 인구수도 차지하게되고 탐지기는 교란기가 지상이라 우모랑 같이다니기에도 불편할거 같기도 하네요.

불사조는 그저 그렇습니다. 타사령관도 돌변쪽에서 편법으로나 많이쓰지 일반아어에선 카락스가 왕복선 점사하려고 뽑는거 빼면 많이 본적이 없어서;
아이콘 라흔 (2017-11-24 13:50:49 KST)
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ㄴ음? 전 요새 알타 픽하면 대공담당이 불사조입니다. 시원시원한 기동성 + 중력자 광선의 군중제어 + 시선 분산이 쏠쏠해서...
Soul_Reaver (2017-11-24 13:52:47 KST)
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갠적으론 지상폭격이 되는 하늘발톱이라도 있었으면 좋았겠음
NewBlueRider (2017-11-24 13:54:35 KST)
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개인적인 생각으론
승천자는 원시 뮤탈, 습격 해방선처럼 사령관의 컨셉을 나타내고, 조커로 쓰이는 카드로 냅두고

둘이 추가 되는 게 낫다고 봅니다.

일단 알라라크 파괴파동 및 승천자 구체로 어느정도 버티는 것이 가능하면 장풍에 이리저리 날라갈 때 아군 병력은 피해가 없으니까요.

또 하늘발톱은 기동력이 좋고 광역딜이 생기면 장풍에 날아가는 그 짧은 타이밍에 공격하기 좋습니다.
들어올리는 게 그대로 있다면 빨리 지져서 피해를 최소화한 뒤 남은 건 들어올리면 되거든요.

하늘군주도 알라라크 분수나 승천자가 능력이 빵빵해서 다수까지 필요없습니다.
지금 피닉스의 6용사 우모처럼 어그로+간지용으로 4~6기면 충분해요.
NewBlueRider (2017-11-24 13:55:21 KST)
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오히려 요격기 어그로에 알라라크 장풍이 있어서 광신자 소모가 더 적을 수도 있어요
드라군볼로살려 (2017-11-24 14:01:22 KST)
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제가 승천자 OP로 생각하지 않는 이유는

초반에 양산가능할 정도로 승천자테크가 빠르지도 않고 자체가스를 많이 먹음

건물딜 부족

손이 많이 감

광신자(광물)를 먹고 물량을 줄이므로 알라라크의 날 강화하라를 방해

기동성이 느림

이런 단점이 많다고 생각해서 그다지 OP는 아니라고 생각하거든요... 빨간점으로 표시되는 공세를 지울때의 화력이나 범용성은 인정합니다
Clolarion (2017-11-24 14:07:26 KST)
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제물+15렙 특성+날강 qe는 제물로 인한 광신자 손실로 인한 스킬 자체 딜링이 감소한다고 쳐도 거의 노쿨로 qe를 사용 가능하게 되서 전체적인 딜링은 오히려
증가하기 때문에 전 승천자가 날강 극대화에 도움이 된다고 생각합니다.
NewBlueRider (2017-11-24 14:13:34 KST)
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어쨌건
승천자가 op건 아니건 그대로 냅두고
하늘발톱, 하늘군주가 추가되면 분명 픽률이 증가하고 연구가 활발해질 거라는 건 확실할 것 같네요.


저처럼 특정유닛이 좋아서 하는 사람이면 더더욱
아이콘 Bug_n_Bug_Heroes (2017-11-24 14:44:38 KST)
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승천자 구체 형상 패치전에는 간지가 쩔어서 엄청 좋아했는데

구체 패치 되고 나선 넘 몬생겨서 말이죠

패치 후엔 죽순 딱 1판 해봤네요
아이콘 엔타로제라툴 (2017-11-24 16:13:27 KST)
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기동성면에서는 좋은 평가를 받았을 듯. 무슨 뚜벅이처럼 가는게 좀 싫다 보니.
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