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작성자 협동전쪼아
작성일 2017-11-09 19:13:06 KST 조회 1,837
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래더처럼 비슷한 사람끼리 매칭하면 좋겟지만...

협동전 자체가 공방 시스템이라 래더 시스템처럼 비슷한 유저끼리 매칭이 되는게 아니라서 누군가 불만을 가져도 그냥 불만일뿐 실질적으로 불만을 해소 할 수 있는 갭을 줄일 수 있을 만한 장치가 없는거 같습니다.

못하는 사람과 잘하는 사람이 서로 협동해서 벨런스 조율을 해야 임무를 완성할 수가 잇겟지요.

뭔가 불만을 내세우는 행동에는 물론 책임이 따르는게 당연하지만 그냥 서로간 이질감이 드는건 누군가의 잘잘못이 아닌 블리자드가 만든 시스템의 한계라 생각이 드네요. 어찌보면 밀리를 버리지 않는 이상 개선될 여지도 없겟지만 

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아이콘 zxb1111 (2017-11-09 20:06:07 KST)
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무슨 소리세요... 병신짓하는건 레벨이 아니라 사람차인데 블리자드가 만능이 아닙니다
협동전쪼아 (2017-11-09 20:13:17 KST)
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ㄴ 매너 있는 댓글 부탁드립니다. 사람의 실력을 나눌 수 있는 시스템을 만들면 니가 잘낫네. 니가 못낫네. 라는 혼란을 빚진 않습니다. 그 좋은 예가 래더 시스템 입니다. 래더는 해보셨죠?
아이콘 엔타로제라툴 (2017-11-09 20:16:12 KST)
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래더처럼 협동전은 다양한 사람만 모여있어서 잘하고 못하고의 구분은 의미가 없음
협동전쪼아 (2017-11-09 20:31:49 KST)
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ㄴ 네 현재는 그렇네요.
아이콘 zxb1111 (2017-11-09 20:32:56 KST)
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래더티어는 있고 래더해보셨냐고 물어보시는거죠?
래더에서도 패작하는 사람도 있고 같은 티어내에서도 별의 별사람 다 있는데요;
협동전내에서도 마찬가지고 스트레스 안받으면서 할수있는 게임을 스트레스 유발하게 만드는게 사람의 차이입니다만
아이콘 허공포격기 (2017-11-09 20:39:32 KST)
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하지만 협동전 유져 95% 이상은 브론즈 실버일듯 ㅋ 누가 누굴 욕할 처지는 절대 아님. 벼룩에 간만큼 다이아 한두명 섞여있고
마비농간 (2017-11-09 20:54:32 KST)
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ㄴ솔직히 요즘은 티어도 마스터 아니면 전부 닥치고 있는게 맞는거 같습니다. 지인이 날빌로만 다이아 올라가는거보고 티어=실력이란 개념을 때려치웠습니다.

저는 자날때 실버 한 이후로 레더를 안했는데 그 지인이랑 붙으니까 이기더군요(...)
warmbreeze (2017-11-09 20:55:55 KST)
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불사조 테크로 금장 찍었는뎅....
솔직히 요즘은 금장이나 플레티넘이나... 비슷비슷해용.
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