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작성자 아이콘 아이어광전사
작성일 2017-10-28 13:13:32 KST 조회 1,303
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피닉스 진짜 문제는 이거죠.

동맹 지원 요소나 유틸은 거의 없이 딜에 모든 걸 때려박은 구조임에도 노딜이라는 거.

 

자가라나 알라라크처럼 나사 빠진 데는 많아도 뭐 하나 확실하기라도 하면 쓰일 구석은 분명히 있는데 피닉스는 확실히 뛰어난 부분도 없고 나사도 많이 빠졌고.

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나이트메어4 (2017-10-28 13:18:40 KST)
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개인적인 생각에 뭐라 할 생각 없지만, 유틸성 만큼은 뻅시다... 중재자 폼 대규모 귀환 덕분에 프로토스 사령관들 중에는 보라준 다음으로 좋다고 생각하는데;; 알타, 알라라크, 카락스처럼 병력들 일일이 걸어가면서 가는 것보단 낫다고 생각해요.
아이콘 아이어광전사 (2017-10-28 13:21:04 KST)
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뭐 유틸성은 나쁘지 않다고 치죠... 프로토스 사령관들이 보라준 빼고 다 유틸성이 거지같기는 하다만.
아이콘 끠닉스 (2017-10-28 13:25:55 KST)
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용사가 말이 용사지 서폿 수준이고 일반 유닛 딜 비중이 높죠. 보복 프로토콜도 칼달리스, 모조, 탈리스 위주로 발동하는데 딜 증가효과가 얼마나 될지 의문이구요.
나이트메어4 (2017-10-28 13:32:56 KST)
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근데 그말은 사실인듯... 용사들의 특수 능력으로 서포팅하는 느낌이 자주 들죠. 칼달리스의 범위 공격, 탈리스의 적의 받는 피해량 증가, 탈다린의 진영 붕괴, 전쟁인도자의 공/이속 감소, 모조의 대규모 스턴, 클로라리온의 폭격기... 모두 다 일반유닛을 돕는 유형입니다.


보복 프로토콜은 아무래도 사거리가 짧은 유닛들이 받는 건 어쩔 수 없죠. 적의 습격을 받아야 혜택이 올라갈테니까요. 그래서 칼달리스, 모조, 탈리스가 주로 발동되는건 맞죠.
그래서 그런가요? 사거리가 길어서 피해가 잘 안가는 거신, 우주모함, 탈다린은 잘 안죽으니 뽑으면 쌓이기 마련이죠. 그래서 블자가 얘네들한테도 혜택을 주기 위해 전술 데이터망을 만든건지 모르죠. 쌓이는 유닛들에게도 이득이 있게 끔 말이죠. (뭐 전술 데이터망의 성능은 여기에선 넘어갑니다...)
NewBlueRider (2017-10-28 13:34:47 KST)
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대규모 소환이 있다고 유틸이 좋은 건 아니라...

노바 방어드론처럼 아군을 지켜주던가
밤까처럼 대공대지 가리지 않는 광역 마법이나
탱킹해줄 소환수나 힐 해주는 것도 아니고

최소한 스투코프 구조물 감염 어그로(및 수리)나 과충전으로 딜 보충 되는 것도 없고...

피닉스가 유틸이 좋지 않은 건 맞는 소리.
부욥 (2017-10-28 13:34:49 KST)
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아군에 도움도 안되는게 지혼자 쎈것도 아님. 아군 약한타이밍을 커버쳐줄 능력도 별로없고
나이트메어4 (2017-10-28 13:37:58 KST)
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ㄴ 피닉스 세 폼은 초반엔 장식이 아닙니다...
나이트메어4 (2017-10-28 13:39:44 KST)
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대체로 초중반에 사람들이 인프라 구축하랴, 생산건물 업글하랴, 업글 돌리랴 하면서 병력이 조금밖에 안나오는데, 여기에 강력한 공세 같은게 오면 피닉스 세가지 폼들의 원맨쇼로 어느정도 커버는 칠수 있죠...
0티어갓닉스 (2017-10-28 14:01:45 KST)
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피닉스가 유틸이 좋지않다고 하는건 중재자 폼의 은폐장만 봐도 동맹유닛도 같이 은폐시켜주는데... 거기다가 집행관 폼은 초중반 탱커로써의 역활은 충분히 해주며 용기병폼은 광충전 후에 왠만한 공세 한번씩 지울떄나 공격들어갈때 모여있는 병력들 싹 녺이고 들어가는등 유틸성 자체는 좋은편이라고 보여집니다. 단지 이건 숙련이 되야 익숙해지는거고 숙련도가 낮으면 활용법을 모르는분들이 많은거 같긴합니다.
아이콘 [누구세요] (2017-10-28 14:37:07 KST)
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피닉스 유틸성이라고 있는 것들이 거의 조건부라서 글쎄요.

탱킹은 다른 영웅들이나 최종 진화물이나 하다못해 패널로 소환하는 유닛으로 충분히 가능한데다 법무관 전투복은 대공 능력 없음.

용기병 전투복은 에너지로 스킬 쏟아내면 다시 에너지 채울동안 현자 타임, 스킬이 지상 공중 나뉘어 있어서 혼합 공세를 대처하는 효율이 떨어짐.

그나마 유틸성 있는게 중재자 리콜인데, 이건 기동성 후달리는 사령관들이나 반갑고 애초에 트리거로 유닛 스폰이 정해져있는 협동전 특성상 익숙해지면 기동성 요구가 많이 낮아집니다. 은폐장? 중반만 되도 탐지기가 우글우글하게 나오는데 탐지기만 잡아서 정지장 가두지 않는 이상 영 애매하고, 은폐장 자체의 에너지 소비도 낮지 않죠.

결정적으로 전투복은 한 번에 하나만 꺼낼 수 있어서 탱킹/극딜/기동성을 동시에 누리는 것이 불가능. 피닉스 유틸성 안좋은거 맞습니다.
sulpen (2017-10-28 14:59:07 KST)
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탱킹, 적 처치 광역기는 유틸측에 들기 힘들지요.이건 안되는 사령관이 오히려 적을테니까요.
중재자 리콜은 확실히 유틸기이긴 한데 은폐장도 큰 의미 없어 보이고 무엇보다 폼변환 쿨타임 때문에 마나가 있어도 리콜을 자유자재로 쓰기도 힘들지요.
중재자 소환직후에 변수가 발생하면 재리콜시 1분이 걸리고 피닉스가 바로 대응가능한것도 최소 30초는 걸리지요... 같은 폼 연속 소환이 가능하던가 소환쿨타임은 15초 정도로 해주는게 어떨까 싶네요. 그러면 유틸성도 준수해질텐데요.
아이콘 [분열기] (2017-10-28 15:02:51 KST)
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그냥 차라리 은폐장을 기본 패시브 해서 마나 소비하지 않으면서 사용할 수 있다면 모르겟는데, 그 은폐장도 마나를 소비하게 만든건 왜인건지 모르겟음. 원판 중재자는 그런거 없고 리콜 정지장 잘만 쓰는데.
아이콘 울프럼알파 (2017-10-28 16:48:31 KST)
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피닉스의 유틸성이 나쁘기만 한 것은 아니지만, 동맹에게 자기 자신에게 걸리는 제약 없이, 혹은 자기 자신이 사용할 때도 큰 제약 없이 사용 가능한 유형이 아니니 좋다고 평가하기도 힘들죠. 피닉스 중재자폼의 은폐장, 리콜을 사용하기 위해서는 일단 법무관/용기병 폼을 사용할 수 없고, 용사들의 특수 능력도 자유롭게 이용할 수 있다기보다는 불곰 충격탄과 같이 노력 없이 발동되지만 결정적이지는 못한 능력이고, 그걸 동맹이 누리게 해주려면 자기 병력의 핵심을 잠시 떼어줘야 하는 것이고요. 피닉스의 유틸성은 현재 피닉스의 딜링 능력, 생산성, 병력 유지력에 비하면 좋은 편이 아닙니다.
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