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작성자 아이콘 나이트메어4
작성일 2017-10-27 09:17:39 KST 조회 4,150
제목
블리자드 공식 3.20 패치 피닉스 상향안 (한글판 번역본)
개발자 데이비드 썸,

안녕하세요, 여러분!

우리는 피닉스에 대한 몇 가지 최신 정보와 조사중인 문제에 대한 토론 및 문제 해결 방법에 대해 설명하려 합니다.

이슈 # 1 : 피닉스를 효과적으로 사용하기 위해서는 용사가 자주 죽어야 한다는 문제점

용사가 죽을 때마다, 그 숙주 유닛으로 이전하여, 숙주유닛을 장악하고 챔피언의 능력과 능력을 얻습니다. 챔피언이 항상 먼저 죽으면, 그 유형의 숙주 유닛은 사실상 챔피언의 능력과 능력을 가지게 되는거죠! 완벽한 시나리오에서는 20 %의 비용 절감으로 인해 능력치가 거의 두 배가되는 되는 것이었죠. 수학적으로 이건 놀라운 일입니다! 물론 우리는 매번 완벽한 시나리오가 나오기를 기대하지는 못했지만 실제 상황에서 얼마나 자주 발생하는지 너무 과대평가했다고 생각합니다. 이전에 챔피언이 가장 가까운 숙주 유닛으로 이전하지 못하게 만든 버그로 인해 이 상황이 더욱 악화되었습니다. 전송 간의 지연도 전혀 도움이되지 못했습니다. 레벨 11 업그레이드 인 "보복 프로토콜"은 용사의 전반적인 성능보다는 챔피언의 이전에 대한 혜택만 주게 되었습니다. 이런 문제점으로 인해 저희가 여러분에게 주는 메시지는 "피닉스를 효과적으로 쓰기 위해서는 용사가 숙주 유닛을 대신해 자주 죽어야 한다"라고 말하는 꼴이 되버렸습니다. 당신의 유닛들 중 하나를 먼저 죽이려고 노력하는 것은 재미도 없고, 전혀 직관적이거나 실용적이지 않습니다.

해결책 : 보복 프로토콜 재설계

보복 프로토콜이 플레이어에게 이상한 메시지를 보낼뿐만 아니라, 대부분의 상황에서 보너스도 그렇게 크지 않았습니다. 우리는 용사가 죽어서 그 용사의 숙주 유닛으로 이전될 때, 보복 프로토콜이 용사에게 스택 보너스들을 보급하고자 합니다. 용사들은 누가 먼저 죽는 지 관계없이 강력해져야 합니다.
챔피언의 '숙주 유닛으로의 이전' 디자인 의도는  용사의 숙주 유닛들이 계속 있는 한, 용사가 전장에 계속 있게 하는 것이었습니다. 하지만, 그렇다고 해서 오늘날처럼 보복 프로토콜의 혜택을 받기 위해 용사가 죽게 강요해야하는 이유가 전혀 없습니다.

 

 

 

 


이슈 # 2 : '폭 넓은' 보상이 아니라 '얕은' 보상

우리가 처음 피닉스를 내부 테스트했을 때, 각 유닛에 영웅 한명을 만들고, 유닛이 제 역할을 하게 도와주는 것이었습니다. 현장에서 이런 용사들의 능력과 다양한 유닛으로 운영하는게 멌있어보였고, 또한 재밌었습니다. 그러나, 우리는 이런 피닉스의 소모적인 게임 스타일이 결국 "땡XX 빌드"를 구성하게 될 것이라고 걱정하기 시작했습니다. (그 문제는 결국 "떙우모 조합"으로 현실화 되었죠...). 따라서 우리는 깊은 혜택을 받게 끔, (이 말은, 특정 맵과 적의 공세를 효과적으로 대처 할 수 있게 소수의 챔피언과 유닛을 조합하는 것)을 구축하기 시작했습니다. 우리는 이 문제점을 타파하기 위해 "전술 데이터망"을 만들게 되었죠. "이제 더 해야 할게 있나?"라고 생각했습니다. 그러나, 다음에 일어난 일은 우리가 간과한 일이었습니다. 우리는 폭넓게 유닛을 조합하는 빌드를 의도치 않게 막게 되었습니다. 우리는 피닉스의 연구비용을 고비용으로 만들어서, 피닉스가 소수의 업그레이드만 사용하게 강요하게 되었죠. 또한, 초기 자원을 극단적으로 많이 소비하게 하는 피닉스의 많은 업그레이드는 그의 경제를 크게 둔화 시켰습니다. 이렇게 다양한 유닛의 사용을 어렵게 함으로써, 단일 유닛 조합 (우주모함 조합)으로 갈 수 밖에 상황을 악화시켰습니다.

 


해결책 : 연구 비용 조정

우리는 그의 특수한 연구의 비용을 줄일려고 합니다. 우리는 초반 공세와 싸우고 확장 현장에서 파괴 가능한 암석을 제거하는 데 도움이 되는 칼달리스 (군단병 용사) 인공지능 연구를 살펴 보았습니다. 저희는 칼달리스 연구에 필요한 가스를 얻기 위해 무리하게 융화소를 빠르게 올리므로써, 결과적으로 확장을 느리게 가는 문제점을 발견했습니다. 따라서 우리는 칼달리스 인공지능 연구에서 가스 비용을 제거하겠습니다. 전반적으로 이것은 피닉스가 더 빠르게 테크를 올리게 함으로써, 다양한 테크 옵션을 사용할 수있게하여 그의 경제에 수직으로 활력을 불어 넣어줌으로써, 더 큰 군대로 신속하게 만들고, 돌연변이 도전에도 훨씬 더 실용적이게 만들게 합니다. 현재 테스트에서, 이것은 그의 플레이 스타일에 커다란 영향을 미쳤습니다. 우리는 이것이 피닉스에게 그가 받을 만한 영광을 가져 오기를 바랍니다.




총평

이것이 우리가 즉시 해결해야 할 필요가 있다고 느끼는 두 가지 큰 디자인 변경 사항입니다. 하지만, 아직 전술 데이터망, 용사 밸런스 및 피닉스 폼에 관련하여 다른 영향을 줄 수있는 몇 가지 변화는 계속 있습니다. 다시 한번 우리와 함께 한 커뮤니티에 감사의 말씀을 드립니다! 여러분들의 피닉스에 대한 인내와 기부에 대해 대단히 감사합니다!

데이비드 썸
협동전 밸런스 대표 담당 

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나이트메어4 (2017-10-27 09:18:23 KST)
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흑, 30분 걸렸네요. ㅠㅠ 구글 번역에서 이상한 구문들은 문맥에 맞게 고쳤습니다. 기다려줘서 정말 감사합니다!
Crisopraz (2017-10-27 09:29:14 KST)
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스택보너스를 준다는게 복수자와는 무슨 차이가 있는건지 모르겠네
첫번째 특정용사 죽으면 두번째는 그보다 강해진다는건가
핫산 (2017-10-27 09:30:05 KST)
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번역 정말 수고하셨습니다.
카리브해 (2017-10-27 09:33:05 KST)
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와 블쟈 개발자가 자기들이 잘못한걸 인정하는 날도 오네
슈팅매냐 (2017-10-27 09:46:11 KST)
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만약 스탯이 강해지면 초반 브루탈급 의 칼달리스가 나오는건가..
나이트메어4 (2017-10-27 09:49:00 KST)
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ㄴ 초반에는 그럴 순 없죠;;; "죽어야 스탯이 강해진다"라는 얘기는 초반에는 불가능하죠. 후반에는 브루탈보다 강력해 질 가능성은 있죠.
레니레니 (2017-10-27 09:53:00 KST)
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근데 굳이 업글 비용이 메인문제가 아닐텐데.... 용사쪽은 제대로 문제파악하긴햇는데 그게 데썸빼고 모두가 몇달 전부터 알던 내용이었구요
업글문제는 용사 업글안하면 다른 업글을 못하는것과 테크무시할 수 있는 기본 업글을 가지고 공방업은 막아놨죠. 그리고 무엇보다 대공능력이 거짓토스인데 뭘....
레니레니 (2017-10-27 09:57:06 KST)
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그리고 사실상 없는 수준의 마힘, 3단 변신으로 내세웠지만 현실은 배터리 조루라 하루종일 충전해야하는 3단 ㅂ신, 탐지조무사, 본체도 자기이름이 부끄러운지 개명신청등 총체적 난국인데 피드백 받고 바꾼게 저정도 뿐이라니 흠...
슈팅매냐 (2017-10-27 10:00:39 KST)
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스택형이면 일부러 칼달리스를 적진에 꼴아박는 플레이가 나오겠죠.ㅋㅋㅋ
NewBlueRider (2017-10-27 10:07:42 KST)
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총평 보면 피닉스 전투복이나 그 외에도 고려 중이라 합니다.

얘들이 문제점을 인지하면 케리건이나 아바투르의 사례처럼 제값 하도록 확 바꾸는 것도 잘하니 일단 기대치는 걸어볼만 합니다.

칼달리스 업글에 가스소모가 없어지는 건 희소식
나이트메어4 (2017-10-27 10:23:35 KST)
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레니레니// 글 끝까지 다시 보고 말해야 할 것 같습니다. 분명히 블리자드는 추후에 피닉스 폼과 전술 데이터망 등등을 추후에 상향하겠다는 말을 냈습니다.
레니레니 (2017-10-27 10:41:49 KST)
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나이트메어4 - 추후에 상향,고려중,논의중은 몇달전부터 블자가 계속 해왔던 말이에요. 당장 플엑 인벤 말고도 북미 포럼도 그렇고 피닉스에 대한 얘기가 정말 많았는데 고작 패치한게 저거뿐이라 실망이 큰거죠. 블자가 패치를 안하고 느리다고 다들 적응되셔서 그런지는 몰라도 블자하는게 느려도 너무 느리고 방향도 엇나갈때가 너무 많아요 저번 우모인공지능건만 해도 그렇구요. 별개의 얘기지만 옆동네 옵치도 그래서 망테크타고 잇고 전반적으로 뭔가 문제가 있다고 느껴지네요
나이트메어4 (2017-10-27 10:51:38 KST)
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ㄴ 한꺼번에 패치를 해야한다는 주장은 무리가 있습니다. 문제점을 인지한 것 분명하며 일단 블자가 꺼낸 말들을 보면 시간이 걸리더라고 반드시 패치를 하게 합니다. 굳이 한꺼번에 패치를 하지 않해도, 천천히, 하지만 꾸준히 패치 한다는 것도 나쁜 게 아닙니다. 저희들은 조바심 내지 말고, 여유롭게 기다려야 한다고 생각합니다. 실망이 크다는 것도 공감 못하는 건 아니지만, 그래도 '계속 좋아지고 있다'라는 것에 희망을 보면 그리 비관적인 것도 아닐 것 같습니다.
아이콘 최고의플레이 (2017-10-27 22:55:28 KST)
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제발 이번 패치로 피닉스에게 한줄기 빛이라도.. 스1떄부터 너무 구데기신세 ㅠㅠ
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