협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 | 프리슨어필 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2017-09-24 00:45:57 KST | 조회 | 639 |
제목 |
아르타니스는 지속 스플력이 약하다고 봄
|
예를 들어 스플이 크게 요구되는 감테. 공생체만 해도 광전사 훨만 돌려도
쉽게 정리되서 별 불편함을 못 느끼는데
훨로 정리가 안되게 보호막. 줌죽어 등으로 지속적으로 스플을 쓰게 요구하면 참 약한 사령관이라고 봄
일단 물량형 돌연변이인데 한컷에 정리가 안된다 ㅡ>광전사로 대체 불가
ㅡ>기지까지 밀림의 문제로 폭풍함 빌드는 굉장히 쓰기 어려워짐
그 느린 공속의 폭풍함으로 그런 자잘한 애들 잡느라 화력 낭비는 덤이고
훨 광전사도 안되는데 스톰이나 집정관으로는 회전력. 소모에서 상대가 안될테고
남은 지속 스플은 리버뿐인데
리버가 탄환충전 시간이 8초 정도로. 크게 느리고
소환시 공속버프로 13초도 안 되는 시간에 탄환 10발을 모두 소비하기
때문에
(동력장 버프의 경우 "생산"속도에는 영향이 없고 캐리어나 리버는 모두 유닛을 생산하는 시스템이라서
탄환 장전에는 영향이 없다)
공성전차나 거신. 가시지옥 등의 안정적인 스플 보유 유닛에 비해서 효율이 떨어질 수 밖에 없다
이건 죽밤서 아르타니스의 수비력이 정말 낮은 평가를 받는 것과 다르지 않은 이치
굳이 스플 유닛만 보지 않아도 아르타니스는 보호막 스킬. 불멸자나 리버의 강력한 단일딜
소모성 광전사등등 전선 빠르게 돌파에 최적화된지라..
그나마 지속력이 강한게 불멸자인데. 애는 공중과 물량처리능력이
부족하다보니..
그 유지력 좋다는 수보도 쿨타임이 길기에 지속싸움은 알타에게 좋은 편이 아니다
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.