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작성자 mmt
작성일 2017-09-21 12:29:04 KST 조회 958
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고위기사에 대한 제 생각

우선 명칭부터 집정관으로 바꿔서 불렀으면 합니다. 마나 다쓴 다음 합체시킨답시고 고위기사로 데리고 다니다가 그 물몸 때문에 하나 둘 짤리면 가스손해가 무지막지하죠. 수보가 있는걸 감안하더라도 관리가 매우 까다롭습니다. 이런 점도 평가에 안좋은 영향을 끼쳤을거라 생각하네요. 그냥 바로 집정관으로 합체시키더라도 폭풍은 원없이 쓰니까 실질적으로 사용하는 집정관으로 부르는게 맞다고 생각합니다. 예를들어 데하카의 뮤탈들이 떠다니는걸 보고 이 조합은 히드라 조합이다 라고 하지않는거처럼요.

 

본론으로 들어가서 집전사 빌드는 저글링 위주의 공세를 간단하게 카운터 칠수있는 충분히 괜찮은 빌드라고 생각합니다.

다른 사령관들은 주력빌드로 대응하기 힘든 조합의 공세를 만나더라도 다른 빌드가 나사가 빠져 손해를 보면서까지 주력빌드를 사용하는 경우가 많은데요. 대표적으로 스카이테란을 만났을 때의 케리건 같은 경우가 있습니다. 

하지만 신관님은 주력빌드인 폭풍함으로 대응하기 귀찮은 저그 조합을 만나더라도 안심하고 집전사 빌드를 타면서 간단하게 대응할 수 있죠. 이런 부분에서 집정관은 충분한 가치를 가지고 있습니다. 

 

이런 특수한 빌드를 주력빌드 수준으로 사용하려고하니 아무래도 상향얘기가 많이 나오는거같네요. 물론 스1 시절 미친듯이 강력했던 폭풍이 이런꼴이 나는걸 보는거나 성능이 좋은 환류를 생각하면 아쉽다고 생각하는게 이해가 안되는건 아니지만 폭딜로 빠르게 공세를 정리하는 협동전의 특성과 래더스펙에서 그다지 강해지지 않은 신관님 유닛들의 특성을 생각하면 집정관을 꺼낼 상황이 매우 한정되는건 어쩔수 없다고 봅니다. 

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aTL (2017-09-21 12:40:50 KST)
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무슨 말씀인지 잘 이해를 못하겠는...
집정관이랑 광전사 데리고 다니니까 집전사빌드라고 그러지요
고위기사랑 광전사 데리고 다니면 광고기조합이라 그랬겠죠
본문 내용에 관해서는 일단 폭풍함이 주력빌드라는 것도 잘 공감이 안됩니다
또 아르타니스 버프글들 보면 고위기사가 약해서 버프해달라는 것보단
부실한 상단패널과 수호보호막 너프에 대한 적절한 보상, 또 항상 있어왔던 기동성에 관한 내용이 다수라고 생각되는데요...?
mmt (2017-09-21 12:58:30 KST)
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aTl//조합자체는 집전사라고 하는 경우가 많지만 여기 플엑에서 폭풍쓰는 유닛을 찝어서 얘기할 때는 고위기사로 언급하는 경우를 많이 봤습니다. 별로 중요한 얘기는 아니에요.
그리고 신관님 주력빌드는 폭풍함이 맞습니다. 단순 질드라로는 공세에 대응하기 한계가 있고 불멸자를 섞더라도 대공을 생각하면 용기병의 충돌크기 때문에 효율이 떨어지죠. 주력빌드의 조건에서 중요한 비중을 차지하는것이 범용성이라는 요소인 만큼 대공까지의 범용성을 생각하면 폭풍함이 주력빌드가 맞습니다. 다만 개인적인 생각에는 제가 별말하지 않을게요. 이 글은 신관님 주력빌드가 무엇인가 하는글이 아니니까요.
또 아르타니스 사령관 전체에 관한 글도 아니고요. 위에도 적혀있듯이 고위기사의 활용에 대해 아쉬워하는 의견들에 대한 제 생각일 뿐입니다.
아이콘 CHAOSPHOENIX (2017-09-21 13:21:54 KST)
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고위기사 살리기는 상대적으로 편하지 않나요? 허구한날 살모사에 끌려다니는 집정관 보단...
잘 안짤리기도 하고 수호보호막 발동될때쯤 집정관 합쳐도 늦지 않는데.
로공토스에 환류용 고기 몇기 정도만 섞는 저로선 집정관으로 합쳐서 표현해야 할 이유를 못느낍니다.
아르타니스가 현재 가장 하기 좋은 조합이 로공토스 or 땡폭풍함인것도 맞지만
특수한 빌드 때문에 상향시켜달라는게 아니라
상대적으로 떨어지는 상단패널(특히 궤도포격과 보호막) 정도는 상향되도 괜찮지 않나요?
mmt (2017-09-21 13:29:03 KST)
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CHAOSPHOENIX//관리만 해준다면 충분히 살릴순있겠지만 결국 편의성의 문제죠.
테크와 업글을 추가로 해야하는 문제 때문에 매우 드물긴하겠지만 환류용 고기를 몇기 조합하는 경우는 확실히 제가 놓친게 맞네요.
아이콘 CHAOSPHOENIX (2017-09-21 13:36:22 KST)
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고기의 문제라면 화력 문제 말고도 우선순위 문제를 들어도 될듯
집정관 고기 합쳐서 부대지정하게 되면 고기 마나를 다 쓴 후에 집정관이 스킬을 쓰더라구요
덕분에 고기가 앞에 대놓고 스킬을 쓰다가 죽어주는 경우가 많죠.
이걸 막으려면 집정관을 따로 부대지정한 다음 스킬을 써줘야하는데...
라이트 유저들 입장에선 F2보다 힘들고 집정관 고기 우선순위를 바꿔주는 것도 괜찮을 거라 봅니다.
효율성따지면서 고기스킬 먼저 활용할 정도 되면 부대지정도 따로 할 테니깐요.
aTL (2017-09-21 13:39:09 KST)
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아마 플레이 방식의 차이가 아닐까 싶습니다.
저는 맹독충 박히는 게 동력장 광전사 던지기를 먼저 해주다 보니 가끔 환류가 제 때 안들어가서 고위기사 위에 흑구름이 뿌려지는 경우가 있고, 그렇게 되면 납치 순위가 더 위인 파괴자가 끌려가버리는 참사가 생기는 경우가 있어서....
그래서 집정관으로 합체해놓으면, 포지션상 환류가 바로 박히고 흑구름이 뿌려질 일도 없고, 파괴자 대신 끌려가도 저글링을 태연하게 학살하고 걸어나오거든요.
aTL (2017-09-21 13:40:31 KST)
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저는 그래서 우선순위 문제 때문에 고기는 남기지않고 싹다 집정관으로 바꿔줍니다.
aTL (2017-09-21 13:41:52 KST)
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박히는 게->박히는 게 싫어서
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