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작성자 참피닉스
작성일 2017-09-18 03:49:51 KST 조회 923
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스완 문제점에 관한 고찰

아까 gegiral님이 스완에 땅거미지뢰를 추가해야된다는 글을 읽으면서 가입하고 첫글을 글을 써보네요 

2,3분대의 공세인 코균맵처음공세나 돌변에서의 초반방어는 레이너나 스툽보다도 마렙태양핵에 비중둔 카락스나 스완 포탑이 더 막기 좋습니다 하지만 인게임기준 4분이면 대부분 바위를 깨고 멀티먹고 적기지에 방문하는 시간인데요

보편적으로 공격맵이라 가정했을때 4~5분정도기준

레이너는 바위깨던 마린과 패널들로 적기지에가고 커맨드나 병영 늘릴꺼고

케리건은 적기지에 여왕님 무쌍 더불어 본진구축에 한참일테고

아르타니스는 바위깨던 질럿에 용기병 몇마리 섞어서 돌진하던가 로공 기사단 스카이로 새부적으로 빌드 잡을 결정할거고

스완은 본진구축과 멀티바위깨기에 연연 아레스 투하와 5분에 집중광선 연구시작

자가라는 바위깨던 저글링들과 함께 헌터킬러몸빵하고 돌격할테고

보라준은 암흑기사 태크 올리면서 관문늘릴거고 더불어 바위깨던 그림자파수대로 공세나 적기지 갈거고

카락스는 애매하지만 포토러쉬나 파수병 동력기와 궤도폭격으로 아군지원하던가 혼자 가서 정리하던가 할거고

아바투르는 적공세와 적기지에 유닛들 바퀴로 독성둥지에 유인하는 작업을 거칠거고

알라라크는 광신자들과 같이 적기지 방문해서 밀으면서고 승천자 테크 올리겠고

노바는 바위깨던 해병과 방어드론으로 적기지 뚫으면서 우주공항 짓는 타이밍인듯

스투코프는 민간인들과 패널로 적기지 뚫으면서 천천히 멀티 먹고있고

피닉스 데하카 둘다 바위 다깼을거고 적진에서 놀고있겠죠

여기까지야 뭐 스완이나 카락스나 보라준이나 알타나 비등하니까 아 좀 느리구나 하면서 넘어갈수 있지만

 

8분 9분정도되면

스완제외한 다른사령관들은 첫번째기지 털고 본진 구축 멀티 구축 다 끝나고 몸집도 어느정도 불러져있죠

레이너 쏟아지는 해불관에 케리건 중반까진 그냥 무쌍찍으시고 아르타니스 폭풍함 제외 왠만한 주력유닛 전방에 바로 소환해서 한줄정돈 만들거고 자가라 여전히 적기지에 스킬들로 파밍하면서 부화장늘리고 보라준 암기 1줄 살짝 넘게에 사기패널인 블랙홀 시간정지 섞고 카락스 포토러쉬도 꽤 진전이 있고 태양업글도 꽤 되고 아니면 주력유닛 한줄정도 만들어지고 교화업글 파수병부활도 이미 됬을겁니다 아바투르는 부르탈리스크 2기는 만들어져서 적진에서 깽판칠거고 알라라크 승천자 뽑힙니다 노바는 밤까라던가 다른유닛 추가하면서 계속 적진에 공격을 퍼부을거고 스투코프는 민간인 풀업 병영 업글 풀업글 공2업 알렉산더 한번에 아포칼 2쿨에 미쳐날뛰고 계시고 피닉스는 조합에 따라 다르지만 적당히 태양용기병으로 쑥대밭을 만들고 데하카는 글래빅 소환 멀바르굴 완성아니면 소환 다크룬굴 지을시점이죠 적기지야 말할거도 없고

하지만 스완은 이제 업글 거의 마치고 골리앗이나 탱크 4 5기정도 나와있고 본격적으로 양산을 준비하면서 아레스 2번째쿨 돌면서 집중광선 열립니다 아직 소수인 병력 이끌고 적진에 가서 상대하기엔 너무 무섭습니다 토르같은 탱킹이 좀 있던가 과학선 디펜시브가 필요할거같아요 좀더 이따가 1줄정도부터 출장가죠


이와같이 대부분의 영웅사령관은 적기지가서 깽판치고 있거고 비영웅사령관은 패널과 사령관 특성과 유닛의 조합으로 적기지를 치는데 초반 인프라구축하는 시간이 너무 걸리고 패널해금이 너무 늦고 패널마져 단발형이고 소환은 전투투하밖에 없으니 초반 공격가기가 너무 힘듭니다. 메카닉 특유의 인프라가 긴 시간과 자원은 이해가 되도 이걸 상쇄할만한 특성이 합동건설밖에 없으니 병력생산이 너무 늦어지게되고 결국 남들이 2번째기지 다 밀때되서야 좀 쓸만한 병력이 나오죠

 

물론 어떤분(특히 고수분)들은 초반에 병력 뽑아서 적기지 공격할수있다 하시는분도 계시겠지만 그렇게 하려면 업글 인프라도 늦어지고 결정적으로 초반 스완유닛은 탱킹이 안됩니다 다른 사령관 초반을 보자면 레이너 자가라 스투코프는 회전력으로 싸우니 계속 뽑으면 그만이고 다른 영웅사령관들은 대부분 영웅탱킹에 비영웅 사령관 아르타니스는 수호보호막 보호막과충전 고기방패 질럿 보라준 귀환 및 소수로도 압도적인 화력 패널 그림자파수대 섞으면 초반화력 해결되고 아바는 독둥으로 화력넣고 회복으로 뻐기다가 브루탈 나오는순간 탱킹걱정없어짐 카락스도 공격부분으로 애매하긴하지만 자동수리와 태양창활용에 따라 적을 제거함

초반 스완은? 과학선 자동수리와 디펜시브메트릭스도 없고 초반이라 물량이 없어 화력도 애매하죠 불멸프로토콜은 가뜩이나 부족한 자원을 퍼먹고 사실상 고수가 아니면 유닛 거의 안뽑고 초반은 전투투하와 동맹에 의존하는것이 더 좋아요


방어 특히 물량전엔 누구와도 비교할수없는 뛰어난 방어 사령관이지만 저 느린 초반 활성화와 사기패널이나 특성이 없는것 때문에 공격형 돌변에서는 활약을 못 하는거같네요


(첫글이라 난잡하고 가독성 떨어지는점 죄송합니다)


3줄 요약

1. 초반스완 방어극강 공격 약함

2. 다른 사령관들은 특성 패널 유닛조합 영웅으로 초반을 넘기는 반면 스완은 도움되는 특성 패널이 적음 공격은 중반부터 시작한다 봐야됨

3. 물론 고수분들은 병력컨잘해서 초반부터 공격갈순있겠지만 공격맵 기준 그 고수분들이 똑같은 컨으로 다른사령관하면 더 좋음 더 빠름

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아이콘 [누구세요] (2017-09-18 04:09:10 KST)
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1. 발포 빌리로 바위깨면서 협동 건설로 사령부 지어주면 스완 최적화 그리 느리지 않습니다.

2. 헤라클래스 아케이드를 적극적으로 사용하면 공격 맵에서도 큰 부담이 없습니다. 긴 사거리, 소용돌이 포탄의 화력, 즉시 탑승에서 오는 생존성 확보, 건설로봇 소수 대동할 경우의 무상 수리까지요. 스완의 탱킹 부재를 메꿔주는게 헤라클래스 수송선이라 이걸 잘 활용하는게 스완 초보와 숙련자를 가릅니다.

3. 고수 아니라도 헤클 아케이드 충분히 활용할 수 있습니다. 저 APM 100도 안나와요.

4. 스완은 상황에 따라 우선순위를 빠르게 파악할 필요가 있습니다. 공격 맵에선 천공기 업그레이드를 살짝 미루고(1~2분 정도) 빠르게 4탱크 이상을 찍고 헤라클래스 아케이드를 활용한다거나, 소용돌이 포탄, 나노 수리 같은 필수적인 업그레이드만 우선적으로 누르는 등 한정된 자원을 상황에 맞게 효과적으로 배분할 필요가 있습니다. 과학선의 보호막 업그레이드는 우선순위가 꽤 밀리는 편입니다. (물론 적이 스카이 체제에 땡골리앗 빌드라면 우선순위가 앞당겨집니다.)
irase (2017-09-18 04:25:22 KST)
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ㄴ 사실상 스완의 고난이도는 4번, 자원을 쥐어짜내는 운영, 바로 여기서 오는것 같습니다.
초반 활성화는 난이도고 뭐고 없이 그냥 '지식'이구요.
발포빌리2개 (전 3개씁니다만..)와 협동건설이라는 키워드만 있으면 스완 활성화는 전 사령관 평균 활성화속도보다 살짝 느린 정도에서 그칩니다.
대략 아르타니스와 비슷한 정도..
(건설로봇이 협동건설에 동원되서 발생하는 로스가 없었으면 다 빨랐을것)
2번 3번의 경우에는 스완 초보분들이 너무 헤라클레스 아케이드컨트롤을 겁내고 있는것 같아요.
헤라클레스를 내리기 버튼으로 클릭하면서 이동하면서 스무스하게 드랍하는 것에 대한 '지식'이 없는 경우도 많구요.
하지만 4번 같은 경우는 스완 숙련자의 경우에도 좀 까다로운것 같습니다.
워낙 초반에 자원이 모자른 스완에게 있어선 자원을 상황에 맞게 철저히 배분해서 써야하는데,
아어에서는 이게 패턴화만 되면 어렵지 않지만 돌연변이에서는 너무나 난이도가 높아지는 것 같습니다.
특히 헤라클레스 아케이드가 통하는 것도 지상 상대 뿐이라 상대가 스카이면 좀더 복잡해지는 면도 있구요.
irase (2017-09-18 04:28:00 KST)
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참고로 선사령부와 선군공발포빌리 빌드 간에 활성화 속도 차이는 거의 없습니다. 일꾼숫자도 같은 시간대 비슷하게 나오더라구요.
선사령부라서 일꾼이 더 많이 나와서 좋을 것 같지만 결국 광물을 늦게 캐야하고 자원이나 인구수 문제도 겹쳐서 양빌드 모두 거진 차이가 없습니다.
아이콘 [누구세요] (2017-09-18 04:28:59 KST)
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ㄴ 맞아요. 상황에 따라 우선해야할 것을 빠르게 판단하고, 필요하다면 건설로봇 다수를 동원하기도 해야하는게 돌변에서의 스완이죠. 그런 면에서 스완 장인들의 플레이를 보면 순간순간마다 필요한 대응을 즉각 만들어내는 것이 대단하더군요.
참피닉스 (2017-09-18 04:30:57 KST)
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사실 스완도 케리건처럼 업그레이드 비용시간감소 마렙을 줘야될거같아요 무슨 천공기 하나 60초감소하는 마렙이 떡하니 있으니 마렙 조금만 건들이면 초반자원에 허덕이는일이 적어질텐데 버프전 케리건급 업글량에 부스팅특성이 하나도 없으니 마렙에라도 넣어주면 스완이 피닉스와 하위2티어에 묶일일은 줄어들거같은데 말이죠
참피닉스 (2017-09-18 04:41:26 KST)
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초반 탱케이드도 뭔가 손이 많이가는거 같은게 없는자원짜내서 헤클이랑 탱크뽑고 건설로봇 3기정도 부대지정후 태우고 본진보면서 빌드 올리면서 적진에서 깔작거리면서 내렸다 올렸다 조절하고 적 공중유닛 레이저천공기로 조준해서 잡고 그러다보면 뭔가 플레이방식이 데하카가 떠오르면서 데하카의 적은 건물수와 소환패널 먹기에 치유 패시브 동시에 가능 공중도 먹기에 카운터 hp는 천이 넘어가고 그와중에 스완은 이제 패널
올리고있고 스완상향이 필요하구나 싶은생각이 절실하게 드네요 뭔가 전부다 수동으로 해야된다는느낌도 들고 또다른거는 옆동네 노바네의 업글비용이 50퍼감소되고 똑같은 가격에 밤까마귀 뽑는데 난 그 하위호환인 과학선이나 뽑고있구나 생각나면 스완사령관에대해 눈물이 납니다 차라리 헤클이랑 같이다니게 워프나 넣어주지
irase (2017-09-18 04:46:48 KST)
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사실 케리건이나 알라라크도 비슷합니다.
탱케이드하는 것처럼 영웅컨하면서 빌드를 올리죠
다만 케리건은 영웅자체가 워낙강력해서 탱케이드보단 심적부담이 적고, 알라라크는 과충전이라는 보험이 있는게 크긴하죠.
천공기가 그런 역할을 해줬다면 좋았을텐데...
또 수정탑이나 대군주보다 보급고 건설하는게 더 손이 많이 간다는 점도 있겠군요
아이콘 닉스파이스 (2017-09-18 08:27:32 KST)
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언제나 느끼지만 자원이 바위인 맵일경우에는 스완이 아어기준에선 막히는 때가 없죠 돌변이면 몰라... 다만 이런맵들로 활성화 속도 따라가다가 멀티에 공격몹들있는 맵이 걸리면 많이 갑갑해지죠 어제의 일 때문에 생각해보니 해결책은 날수있는 사령부 행성요새화가 가능하게 만 만든다면 멀티맵얻기 및 초반 오브젝트 밥값이 수월해질꺼라고 생각하곤 합니다.
어차피 인프라 기술은 협동건설뿐이고 어차피 빨리 사령부 짓는게 스완플레이 기본이니 무료수리 특성과 가장 시너지를 받을꺼라 생각하기 때문입니다. 여기에 아레스 스택화까지 된다면... 웬만한 스완단점은 다 사라지게 되버리죠
참피닉스 (2017-09-18 09:08:14 KST)
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탱케이드가 아쉬운게 영웅은 보통 업글 1개 2개만 끝나면 아무조건없이 생성되서 죽어도 60초 부활인데 탱케이드 잘못 전멸인게 영웅사령관 하위호환 생각이 드네요 윗분의 의견처럼 지상공중범위딜 가능한 날아다닐수있는 행성요새와 아레스 스택화로 탱킹및 딜량보안 전체 업그레이드 비용 시간감소 마특과 과학선 워프 추가 사이클론과 토르 망령 유닛개편정도만 거쳐도 스완도 초반에 강하고 중반에도 강하고 후반에도 강한 사령관이 될거같네요
검은참깨 (2017-09-18 09:09:03 KST)
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스완 문제점은 일꾼을 정성스레 수제작 하는 겁니다. 무슨 짓을 해도 초반 병력이 안 나옴. 그렇다고 레이너처럼 초반 버티다 갑자기 물량 폭발이 되는것도 아니고 ㅋㅋ
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