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작성자 NewBlueRider
작성일 2017-08-29 01:25:27 KST 조회 5,640
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장난삼아 쓰는 사령관 구상-지나라
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탈다림의 첫번째 승천자인 지나라는 죽음의 함대의 주력함들과 전투기들을 지휘합니다.

 

유닛

 

관문

돌격대(광전사)

광물100/인구2

공격력8x2

HP/실드 100/50

스킬

충격돌진(자원 150/150연구필요) : 대상에게 돌진하여 1의 범위에 50의 광역피해, 20%둔화

 

학살자-인공제어소

자원 125/50/인구2

공격력10(중추뎀14)

HP/실드 80/80

스킬

점멸(자원 100/100연구필요)

위상장갑 : (자원 150/150연구필요)3초간 무적, 쿨타임 5초

 

신도-인공제어소

자원 100/25/2

공격력10(경추뎀22)

HP/실드 70/70

스킬

그림자이동

관련연구 : (자원 150/150 연구필요)공명파열포

 

 

우주관문

 

하늘발톱

자원 150/100/인구2

공격력 5x2(경추뎀10)

HP/실드 120/60

스킬

대지폭격 : (자원150/150 연구필요) 40의 광역피해, 쿨타임 20초

 

파멸자

자원 150/150/인구3

공격력6(중추뎀 8)

HP/실드 150/100

스킬

혈석 정렬 : 14초간 파멸광선이 최대충전 상태, 쿨1분, 자동시전 불가능

관련 연구

혈석 공명 : (자원 150/150연구필요) 혈석 정렬 중 공격속도 10%증가

 

예지자

자원 100/75/인구2

HP/실드 100/60, 탐지기

스킬

펄서 광선, 자동시전 불가능

예지 : 30초간 대상지역 시야공유, 시전사거리 10, 자동시전 불가능

혈석 정지장 : 대상지정 후 대상과 주변 2의 범위 3초간 행동불능, 자동시전 불가능

관련연구

은폐모듈 : (자원 100/100연구필요) 예지자가 영구은폐 상태

 

하늘군주-죽음의 함대 신호소

자원 300/200/인구4

공격력5×2(요격기, 사거리9 요격기 발사 후 12)

HP/실드 300/200

스킬

위상 요격대 : (자원 150/150연구필요) 요격기가 3초간 무적상태, 쿨10초

천공포 : (자원150/150연구필요) 5초간 초당 10의 지속피해, 자동시전 불가능

관련연구

혈석 파동 : (자원 150/150연구필요) 요격기 공격속도 10%증가

중력자 발사기 : (자원 150/150연구필요) 요격기 사출속도 20%증가

 

천공함-죽음의 함대 신호소

자원 300/200/인구4

공격력50, 사거리15

스킬

천공파열 : (자원 150/150연구필요)20초간 천공함이 대상 방어력 2무시

천공분쇄 : (자원100/100연구필요)대상 주변 1.0의 범위에 방사피해

 

 

패널 스킬

 

긴급 방위대

1분간 박멸자 5대 소환, 쿨240초

HP/실드 150/100

공격력 지상20,공중20의 방사피해

 

함대 도약

범위내 유닛을 시야 내 이동, 쿨240초

 

무적 함대

10초 동안 모든 유닛과 건물 무적-쿨360초

 

행성분열기

14초간 초당 100의 피해-쿨360초

 

 

특성

1.우주관문이 인공제어소의 소환을 필요로 하지 않습니다.(관문 후 바로 우관)

2.긴급 방위대 해금

3.대지폭격, 예지 해금

4.함대 도약 해금

5.하늘군주 생산시간 20초 감소

6.시작부터 공중유닛 공격력/방어력/방어막 업그레이드 1씩 완료(최대 업글3)

7.천공함 해금

8.무적 함대 해금

9.천공분쇄, 천공포 해금.

10.거대유닛 생산시간 50%감소

11.행성 분열기 해금

12.천공파열, 혈석파동 해금

13.거대유닛 비용 50씩 감소

14.행성 분열기에 중추뎀 10추가

15.테라진의 축복-수정탑의 보급 인구수가 3배로 증가

 

마힘

1-1.행성 분열기 쿨타임 감소 : 1점 당 1초

1-2.무적함대 쿨타임 감소 : 1점 당 1초

 

2-2.함대도약 쿨타임 : 1점 당 1초

2-2.긴급 방위대 쿨타임 감소 : 1점 당 3초

 

3-1.시간증폭 효율 : 1점 당 1%

3-2.연구비용 감소/연구속도 증가 : 1점 당 2%

 

 

 

후기

공중 거대유닛을 좋아하는지라 하늘군주, 폭풍함이 한 사령관에게 있어 동시에 쓸 수 있기를 바랬고

탈다림이 폭풍함을 탐냈다는 워체스트 폭풍함 설명 및 공격적인 성향을 집어넣어

하늘군주, 천공함에 특성을 밀어줬습니다.

 

유닛 명명은

돌격대(광전사)

학살(추적자)

신도(사도)

 

하늘발톱(불사조)

파멸자(공허 포격기)

예지자(예언자)

하늘군주(우주모함)

천공함(폭풍함)입니다.

 

6렙 특성 공/방/실드 1업 완료 특성은 콰트로가 아닌 1/1/1업만 공짜로 완료된 상태입니다.

 

탈다림 공중유닛 전부 나온 사진은 없으니 워체스트로...

 

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레이유 (2017-08-29 02:38:18 KST)
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흠....잘봤습니다.
탈다림 광전사는 숭배자입니다. 더미데이터로는 공속이 100퍼 증가하는 광란의 과부하가 있더라고요.

는 이렇게 나오면 알라라크.....ㅠ지못
NewBlueRider (2017-08-29 02:41:55 KST)
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ㄴ죽순님 우러요....
핫산 (2017-09-25 20:41:22 KST)
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재밌게 읽었습니다. 느낌을 평하자면.

1. 더미데이터의 광란의 과부하(3초간 공격시 실드회복 및 공속상승, 쿨은 아마 다른 광전사 스킬처럼 10초로 추정)도 필요하긴 하지만 역시 탈다림 광전사라면 이렇게 돌진 강화도 있는 게 좋다고 봅니다. 광란의 과부하를 같이 넣어주고 강화 돌진은 피해량 감소나 단일피해 설정으로 너프가 필요할 것 같긴 한데.

2. 탈다림 사도(공속업과 밀집화력을 활용한 DPS 특화, 경장갑 학살자)와 워체스트 학살자(중추뎀을 바탕으로 한 올라운드 딜탱)는 적 조합에 따라 이지선다가 가능할 것 같은데, 이 덱의 학살자는 공업당 공격력을 사도와 같은 +2로 맞추는 게 좋을 것 같습니다. 사도는 충분히 잘 설정하셨고 학살자가 약간 애매해 보이지만 뭐 이런 부분이야 조금만 덧붙이면 되는거니 뭐 상관없겠죠.

3. 탈다림 예언자라면 뭔가 좀 공격적인 느낌으로 펄서광선 에너지 효율쪽에 능력을 넣어주는 게 좋을 듯 싶습니다.(활성화시 에너지 25소모/초당 에너지 2 소모→활성화시 에너지 15 소모/초당 에너지 1소모)
어차피 아바투르 경우가 특별했던거지 처음에 빠진 업글을 뒤에 넣어줄 것 같진 않지만, 예언자용 은폐장같은 건 개인적으로 긴급귀환이랑 연계해서 보라준 덱에 들어가는 게 더 자연스러워 보이기도 하고.

4. 패널스킬 1번의 소환유닛은 탈다림 정찰기 모델을 쓰는 설정이 좋을 것 같습니다. 어차피 파멸자랑 하늘발톱 사이에 껴서 애매한 정찰기인데 뭐 그래도 빼긴 좀 아쉽고 넣자니 애매해서.(피닉스 거신에 검붉은칠로 색놀이한 탈다림 거신2는 짤려도 솔직히 아쉬운 거 없지만, 정찰기는 스1부터 탈란다르 이전까지 워낙 수난이 많던 유닛이라 3분파 버전 모두 제대로 나왔으면 좋겠음)

5. 어차피 유닛 덱도 나름 널널하니(탈다림 보호막 충전소 쓴다고 가정해도 10칸...) 로공으로 관측선과 분열기가 더 나왔으면 재밌었을 듯 하지만... 예언자도 탐지기가 있고 관측선은 사실 불참 임팩트가 별로 크지 않은 유닛이고, 분열기는 지상 광역이 아쉽긴 하지만 어차피 컨하기도 힘들고 탈다림 분열기 설정은 흥미로웠지만 좀 깨는 느낌이라는 생각도 들어서. 안 나와도 무리는 아니라고 봅니다. 불참으로 치자면 피의 사냥꾼도 만만치 않게 아쉽긴 한데, 얜 보라준 덱의 완벽한 열화판이라 나올리가 없는 게 당연한 거고.


밸런스 측면에서라면... 특성 자체는 버릴 게 없을 것 같네요. 조합 측면으로 보자면 폭풍함과 우주모함의 조합시너지가 너무 크지 않나 싶긴 합니다만, 둘 다 발이 지독하게 느리니 하늘발톱으로 시간벌이가 필요할 수 있겠고 파멸자도 애매한 성능만큼 가격이 내려가서 광역유닛으로 나쁘지 않게 쓸 듯. 어차피 광물이 많이 남을테니 꽃밭을 쓰든 광전사를 뽑든 뭐 방법은 많을 것 같고.

스카이토스 컨셉에 매우 충실한데 패널스킬로 위상분해광선도 나오고 안 나오는 게 없어서 정말 마음에 들었습니다.
NewBlueRider (2017-09-25 20:49:20 KST)
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아 지금보니 설명이 빠졌네요
박멸대가 정찰기 맞습니다
시도때도 없이 튀어나오는 레이너 밴시같은 의미로 넣었죠
NewBlueRider (2017-09-25 20:50:37 KST)
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예언자 쪽은 네라짐의 시간을 다루는 능력을 탈다림이 탐냈고 함대의 삼엄한 보호를 받는다고 하는 워체스트 설명대로 나름 머리 굴려봤네요
핫산 (2017-09-25 21:12:32 KST)
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캠페인 본편땐 탈다림 예언자도 댈람 상대로 펄서광선 테러 온 적이 몇번 있기야 하긴 합니다만 그런 상황 발생시에도 아예 대공이 호구였던 경우가 아닌 이상, 예언자가 물장갑이고 펄서광선 사거리도 짧아서 쓰려고 하면 튀어나오다 죽는 경우가 워낙 많았으니 ㅋㅋㅋㅋㅋ

협동전의 아몬 예언자같은 경우는 그조차도 초월할 정도로 어마어마한 물량공세를 써서 펄서광선을 무섭게 퍼부어대긴 하는데, 그래도 한기당 가스를 75나 먹는 예언자를 그렇게 막 뽑아내려면 플레이어들 입장에선 필히 중요한 부분들에 구멍이 생기긴 하네요 ㅇㅇ
NewBlueRider (2017-09-25 21:18:01 KST)
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안 그래도 할인 됬다곤 하지만 자원괴물이 둘씩이나 있는 사령관이다보니 물장갑 예언자에 소수로도 제 값 할 정도면 충분하다 생각했고
탐지 용도로 서너기 쯤이면 실제로도 워체스트 설명처럼 함대의 보호를 받게되니 나름 괜찮은 것 같습니다
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