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작성자 프리슨어필
작성일 2017-06-11 00:15:09 KST 조회 994
제목
고기가 왜 안 쓰이나고요?

고기를 굳이 쓸 필요가 없으니까

 

물론 환류는 좋은 스킬이라서 써볼만한데 고기를 다수굴리는 경우가 아닌 소수 서포터일때 주가 되는 스킬은 아니니까 제외하고 애기해볼게요. 즉 스톰과 집정관에 대한 평입니다

 

 

 

1.  고기로 잡는 조합은 다른 걸로도 잘 잡는다

 

 

고기ㅡ집정관 위주로 병력을 굴릴때 잘 잡는 공세가 체력이 적고 잘 뭉치는 바이오닉이나 바드라. 갈링링.뮤링링이에요.

근데 바드라는 바보라서 뭔 조합해도 막고 바이오닉도 광전사 동력장에서 소환하고 불멸자나 파괴자 쓰는 것만으로도 막습니다...  만약 아르타니스에게 동력장 스킬이 없다면 모르겠어요.  광전사가 똥되니까요. 근데 광전사를 광전사답게 쓸 수 있는 스킬이 있다보니 광전사로 살살 긁고 불멸자로 퉁퉁 쳐도 잡으니 별 필요가 없단 말이죠

 

 

 

그외에 뮤링링의 경우는 집정관이나 스톰의 효율이 상당히 좋긴한데  저글링만 녹이면 뮤탈은 용기병으로 상대가 되니까..  근데 갈링링은 너무 노답이라서 고기 체제가 강요되는 감은 있긴해요

 

 

 

 

2.   어찌 보면 핵심적 문제. 비싸고 유닛이 안 모인다

 

 

 

이게 가장 큰 문제에요. 아르타니스는 가스가 생명입니다. 미네랄이 부족해지는 건 광전사로 소모전을 마구 벌여서 어쩔수 없이 그렇게 된거지 초반부터 차근차근 제대로 한다고 가정시 미네랄이 남아요

 

근데 고위기사 1기 가격은 150에요. 고위기사가 광물이 적게 든다고 해도 가스가 고픈 알타에게는 광물이 저렴한 건 그닥 의미가 없어요.  근데 폭풍함은 가스가 200이에요.. 고기 4기 뽑을걸로 폭풍함을 3기나 갈수 있어요. 뭐 선택하고 싶나요. 이러면...

 

고기 4기는 폭풍 쓰고 나서는 집정관 2기가 되는데 집정관 2기는 딜도 시원찮고 사거리도 짧아서 걍 녹이부립니다

어려운 난이도일수록 집정관은 모으기가 힘들어요. 그런데 폭풍함은 꾸역꾸역 모을 수가 있어요...

후반 가서 고급유닛 쌓아두는 게 편하게 깨는 알타의 지름길인데 왜 쌓기 힘든걸 굳이 하냐 이거죠..

 

 

폭풍의 순간딜링?  애기 나올수 있어요. 근데 사실 폭풍의 딜이 썩 좋은 편은 아니죠.  리버나 폭풍함보다도 유지력이 떨어지는데 딜은 80이니....이런 걸로는 정말 체력낮은 애들이나 쉬운 난이도서나 유용하죠

 

점점 유닛들이 강력해지는 고난이도서는 80의 딜로 죽일수가 없으니 폭풍의 가치는 점점 떨어져요

 

 

그냥 여러말 할 필요 없지요. 

 

고기ㅡ집정관 트리에서 집정관의 생존시간과 

 

불멸자 로공트리의 생존시간.  그리고 우관트리세서 폭풍함의 생존시간을 보면 답나와요.  

집정관 생존력은 3가지 중에서 최하위에요. 

 

안정성이 너무 떨어지고 낮은 안정성은 200갖추는 시간을 느리게 해서 모아서 데스볼 굴리는 사령관인 알타에게는 치명적이에요

 

 

3. 조합의 단순함과 돌파력

 

 

고기 위주로 가면 가스 압박이 다른 조합보다 심해요. 

 

폭풍함 트리로 가도 스완 가스 달고 가끔 동맹가스 1개 더 먹고 가면 폭풍함을 충분히 확보하면서도 가스 여유가 되서 불멸자나 파괴자. 용기병등을 섞고 지상업도 돌리는 경우가 나와요.

 

근데 고기를 가면 스완 가스를 받아도 가스가 모잘라서 죽어나요.  

집정관은 잘 모이는 유닛도 아니다보니 지속적으로 뽑아야하고 

 

그러다보니 광전사가 유닛의 다수가 되서 병력조합이 너무 단촐해지는 거에요.  제대로 하시는 분이면 로공까지 가서 불멸자를 추가해야하고 불멸자 가스소모가 적어서 괜찮긴한데 고기.집정관의 가스 소모량과 그리고 여러가지 많은 업글때문에 부담이 가요...

 

 

게다가 평소에는 스완 등의 지원을 못 받는게 정상이다보니 광전사가 유닛의 대부분을 차지하는 기간이 너무 김니다

이러한 광전사 집정관은 다수의 불멸자가 없으면 전장 돌파능력이 굉장히 취약합니다

 

분쇄자맵같이 이곳저곳 유닛의 딜로스를 유발하는 오브젝트가 널려있고 곳곳에 가시지옥과 같은 유닛이 숨어서 장거리 공격을 가하는 방어진은 광전사. 집정관으로 돌파하려면 피해가 장난이 아닙니다

 

 

차리리 광전사 불멸자로 출발해서 불멸자를 선다수 확보하고 들어가는게  집정관 시작보다 나아요..

그리고 다른 유닛들과 조합하는 과정서도 집정관 고기 운영은 안 좋아요

 

로공+관문 트리는 파괴자를 제외하고는 광물을 많이 소모하고 그 파괴자도 다수 운영은 효율이 낮다보니 많이 뽑을 필요가 없습니다. 그러다보니 지상병력으로 인구수 160정도 채우고 남는 가스로 폭풍함 등을 추가하는게 알타의 최종로앙 초삽이였는데.. 집정관 위주 조합은 그럴 틈이 없어요. 딘순하게 불멸자를 더하는 것만으로도 빠듯해요

 

 

왜나고요?.  가스 세이브가 로공 괸문트리보다 힘드니까...

그나마 집정관이 무속성이고 스톰이 있다보니 스카이토스처람 물량의 공중군에는 단순히 용기병 찍는 트보다 대응력이 좋다는게 위안이긴합니다. 근데 그거 제외하고 전투순양함이나 폭풍함. 해방선. 우모를 잡는 능력은 고기 배제하고 

 

관문. 로공에서 폭풍함 추가하는 것보다 딸려요...  결국 대공능력도 한정된 상황서만 더 강하다보니 선택이 싫어지는 거죠

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아이콘 Raideer (2017-06-11 00:38:54 KST)
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혼종 파멸자, 전순이나 밤까 과학선 살모사 잡으려고 몇마리 후반에 뽑아두는 편인데...
프리슨어필 (2017-06-11 00:49:13 KST)
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그건 꽤 좋은 전략이긴한데 소수서포터로 섞는건 나쁘지 않음
프리슨어필 (2017-06-11 00:57:40 KST)
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다만 이미 로공 우관 태크 다 올린후에 가스가 넉넉치 않은데 기시단 테크 올리고 마나업글도 해야하댜보니 손이 덜 가는듯

그래도 환류용은 뽑은 값은.해요. 근데 후반에 몇먀리 뽑아두는 상황서는 이미 인구수가 200에 가까워지다보니 환류없이
들어가는 가스를 더 병력으로 환원해서 잡아도 충분하다는 생각때문에 안 갈뿐이지.

써두면 좋음. 효율적으로 전투가 되니까
아이콘 타핏타핏 (2017-06-11 01:39:04 KST)
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저그 공세에는 써봄직할만한거 같은데 그 외에는 그닥 별로
슈팅매냐 (2017-06-11 03:17:25 KST)
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알타가 아이어의 방패만 타고왔어도...소용돌이안에 몰아넣고 집정관함께넣으면..ㅋㅋ
infobook (2017-06-11 17:48:55 KST)
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혼종 잡을거면 그냥 불멸자하고 용기병감.
aTL (2017-06-16 15:42:47 KST)
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살변갈일때 고기 안가면 뭐가죠
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