협동전 게시판 beta
협동전 공략 beta
작성자 |
|
||
---|---|---|---|
작성일 | 2017-02-16 16:35:05 KST | 조회 | 4,986 |
제목 |
공세 알림 없애봤자 나아질 거 없다고 보는데
|
협동전이 매번 똑같은 패턴으로 오니 뻔해서
새로운 자극을 추구할 겸 난이도를 올려달라는 걸 보는데,
안 그래도 협동전은 라이트를 추구하는 컴까기인데
경우의 수를 끊임없이 늘리는 게 아니라면
새로운 변화를 추구해봤자 금방 적응할 거라고 생각함.
아니면 돌변 공허 균열처럼 노답 헬게이트 열어버린다거나.
공세 방향 해봤자 올 만한 루트는 손에 꼽음.
설마 본진에 바로 낙하기 떨어지는 헬게이트를 원하시는 건 아니라고 믿음.
공세 조합을 1판 내에서 계속 바꿈?
살변갈링링이 왔다가 스카이테란이 왔다가 로공토스가 번갈아 나오기라도 하나?
이랬다간 적 조합에 맞춰서 플레이 해야 하는 B급 사령관들 티어 더 내려감.
공세 알림이 사라지면 유닛의 재평가가 이루어져?
레이너 전차 부스터 전순 도약 쓰일 것 같죠?
현실은 닥치고 오메가 암흑 수정탑 그리핀으로 귀결됨.
개사기 투탑 보라준 노바 몸값만 또 오르는 거.
수비 병력을 남겨놓아서 공세를 막자는 것도 웃긴 게,
적의 공세는 어지간한 래더 견제수준이 아니라 아예 중후반부 한타 병력급임.
이거 깔끔하게 막을 수 있는 건 패널류랑 은폐 광자포에 스투코프 수비라인 정도라 보는데
쿨타임 긴 패널로 막는건 까놓고 손해.
이러면 남는건 은폐 수정탑, 타워라인, 폭격에 혼종 수비라인.
지상 한정 지뢰이너 확정의 히오스 투사 정도라 보는데
또다시 사기캐 몸값만 오르는 거 아님?
새로운 자극은 좋은데,
쓰이지 않는 마이너 유닛들의 활용도를 만들던가 (광부 대피),
아니면 지금 주간돌변 스투코프를 밀어주는 것처럼 임무를 약세 사령관들에게 더 유리하게 해주던가,
그것도 안되면 아예 밸런스나 맞춰주는 쪽으로 하지,
사람 피곤하게 하는 쪽은 크게 나아질 게 없는 듯 싶음요
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.