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작성자 loveangel
작성일 2016-12-05 02:39:01 KST 조회 900
제목
상향평준화를 해야 하는 때는

협동전 임무가 특정한 OP사령관 빼고는 클리어 하기 어려울때, 높은 숙련도가 없으면 매우 힘들때, 초보자가 난이도가 너무 높아 아어 접근을 못할때 이때나 상향평준화를 해야함

하지만 지금 어떰? 개나소나 아주어려움 깨고다니고 심지어는 혼자서 아어 모든미션 다 클리어하는게 가능함

 

제발 생각을 해보샘. 지금 상황에 상향평준화를 하면 어떻게되겠음?

지금 상황에 당연히 필요한건 너프임 밸런스라는게 적하고 아군하고 어느정도 균형이 맞아떨어져야하는데

이상황에서 상향평준화를 하게 된다면 어려움 돌리는거나 마찬가지니 상향 평준화 외치시는분들 보통, 어려움이나 실컨하고 노셈

 

그리고 협동전에서 상향 평준화가 없었냐고 한다면 그것도 아님 마스터레벨 생긴뒤로 난이도 밸런스 말아먹음

 

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핫산 (2016-12-05 09:21:59 KST)
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http://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5513871
저번에도 똑같은 소리 하시던데 결론만 말하면 '네, 아닌데요.'
핫산 (2016-12-05 09:24:03 KST)
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이미 스카이테란 핵공격만으로도 그 적하고 아군 균형 자체는 말아먹힌 지 오래입니다만. 정말 혼자서 그걸 클리어 가능하시다굽쇼??????????
아이콘 최고의플레이 (2016-12-05 11:22:05 KST)
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이 소리는 적공세가 바드라수준만 나온다면 ㅇㅈ함
그리고 마스터랩 나온이상 일반랩을 기준으로 싸우는 일반아어는
랩빨로 발라먹을 수도있는게 정상아닌가? 보통 어려움안가는건 게임속도 때문이고
님말 빌면 하향평준화 나 너프외칠거면 돌변이나 파티구해서 사용자지정가는게 맞는거아닌지
그리고 일반아어에서도 마랩달고 못하는잉간들 많음 대만인일지도 몰라도
핵으로 집다터져도 디텍안깔고 초반공세 무시하고 빠른확장 고테크타는 애들도 아직많고
돌변을 떠나서 일반아어는 팀원이 실력이 없어도 노바아닌 다른사령관들로도
편하게 커버칠정도로 상향평준화가맞음
노바너프부분도 얌체플레이같은 그리픽폭격을 노바 병력들과
묶어서 아군이잡을꺼까지 뺏어먹는거만 막으면 되고 그 이상은 필요없다고봄
loveangel (2016-12-05 13:25:51 KST)
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핫산//댓글너무 늦게달아서 못봄
아주어려움 돌연변이 혼자서 깬단말은 없었고 아어 일반미션만 혼자서 깬다고만 했을뿐인데
loveangel (2016-12-05 13:26:58 KST)
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제가 언제 돌연변이를 전제로 했습니까?? 이글에서도 또 그러시네
전 지금 일반아어에 대해서 말하고있는데
loveangel (2016-12-05 13:32:35 KST)
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최고의플레이//
님의견 들어보니 아어상향보다 정예난이도 나오는게 더 맞는듯
하지만 정예난이도는 아어보다 나올 가능성이 희박해서 전 아어상향 주장했을 뿐임 이해부탁드림

대책으로나온 커스텀돌연변이는 사람 구하는게 일일 정도로 너무 하는사람이 없음 또한 아군과 의견충돌도 잦음
핫산 (2016-12-05 14:40:53 KST)
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일반 맵 기준으로도 아주어려움 스카이테란 자체가 밸붕급으로 문제인 건 맞는데요. 돌연변이에서 데인 것 때문에 민감해진 거 감안해도, 저게 지금 정상적인 밸런스라고 하긴 곤란하죠. 그리고 일반 아주어려움 난이도마저 그정도까지 올리면 돌연변이는 어지간해선 진행을 못할 정도입니다. 님이 얼마나 잘하는진 모르겠고 별로 알고 싶지도 않은데, 님만 돈 낸 것도 아닌데 똑같이 돈 내고 게임하는 북미섭 사람들이나 국내 일반 유저들(인게임 공방 및 협동전 채널 챗방에 많이 보이는 대다수 유저들) 똥손인 것 탓할 자격은 전혀 없다고 봅니다만.
핫산 (2016-12-05 14:46:12 KST)
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유저층간의 편차는 큰데 컨텐츠 난이도 배분은 영 불만족스럽다는 기본적인 전제 자체엔 동감합니다. 하지만 전 대안으로 생각하는 방법이 러브엔젤님 생각하곤 완전히 다릅니다. 저같은 경우는 일반맵 아주어려움까지는 '공용'으로, 돌연변이를 좀 숙련이 필요한 약간의 진입장벽으로 한 뒤 사용자 지정 돌연변이같은 대놓고 맞춤형 컨텐츠들을 강화하는 편이 낫다고 생각하네요. 물론 상위난이도가 하나 더 추가되는 것도 나쁘진 않지만.
핫산 (2016-12-05 14:47:50 KST)
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지금 사용자 지정 돌연변이원이 찬밥인 이유가 적절한 보상이 부족한 것과 매칭 잡기가 더럽게 어렵다는 건데 이것도 해결하는 게 어렵지 않습니다. 어차피 사용자 지정 돌연변이는 맵에 들어오고나서 돌연변이원을 선택하는 시스템이니 대충 맵만 맞으면 매칭이 되는 공방시스템을 도입해도 무리가 아니라 보고 있고, 보상 문제도 해결 가능하다고 보는게 기존엔 주간 돌연변이원에만 인정하던 돌연변이 난이도 진행업적을 사용자 지정 돌연변이에도 호환시키던가, 돌연변이원이 3개 이후로 하나 추가될 때마다 일정량(돌연변이원이 보상 다 받고나면 일반 아어맵보다도 경험치를 적게 주는만큼, 그걸 감안해 최소한 개당 5500포인트 이상으로 잡는 게 적합하다고 봅니다)의 추가경험치를 주던가 하는 식으로 유입동기를 만들면 좋겠죠.
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