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작성자 아이콘 자날은다이아
작성일 2016-07-10 13:51:49 KST 조회 820
제목
PvP컨텐츠를 성립시키려면?

(물론 협동전 사령관이 pvp컨텐츠로 발전할 리는 없다고 생각하지만 협동전 토론장에서 토론해 볼 순 있겠죠)

 

우선은 벤픽의 개념이 들어가야 한다고 생각합니다. 사람끼리 경쟁하는 요소고 캐릭터 선택이 가능하다면 벤픽 요소가 있어야 다양한 사령관이 나올 수 있을겁니다. 매칭 - 미션공개 - 1벤 - 픽 순서로 진행해야 할듯 하네요. 

 

협동전PvP 서치는 마스터 레벨 보유자가 되어야 가능하고, 레벨에 따른 유불리를 막기 위해 레벨이 같게 조정하는 조치가 필요할거 같습니다.

 

픽은 골치아픈게 선픽이 유리할 것이기 때문에... (선픽이 유리하다 생각한 이유는 제가 생각한 협동전 PvP는 거의 PvE에 가까워서 후픽이 카운터를 못넣어서에요.) 동일사령관 픽이 가능하게 해야 할지도 모르겠네요. 재미는 덜하겠지만 

 

PvP컨텐츠이지만 미션이 PvE방식이 되어야 한다고 생각하는 이유는, PvP에서 서로에게 쓰기에는 당하는 입장에서 너무나 불합리하게 느껴지는 스킬과 능력들이 산재해 있으니까요. 서로에게 직접공격은 하지 못하는 방식이 좋겠습니다.

 

 

그래도 지금 협동전에서 킬수경쟁하는것처럼 느껴지지 않도록 하기 위해서 게임 내에서 서로 견재할 수 있는 요소를 넣어야 재미가 있겠네요. 그런 견재방식은 병력싸움이 아니라 보너스 오브젝트 파괴(파괴할 경우 상대에게 공세 혹은 보스몬스터 보냄, 혹은 모든 건물의 생산력 감소 디버프 생성)같은 것으로 할 수 있을듯.

 

미션의 종류는 지금 나와있는 미션들을 거의 변형하지 않아도 가능할지도(공격 수비 점령 자원수집 등)

 

 

 

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커닥트라우마 (2016-07-10 14:45:33 KST)
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보스몹 보내기는 마치 히오스같네요
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