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작성자 약중독고양이
작성일 2016-06-21 07:27:28 KST 조회 1,024
제목
카락스는 역시 시증보다 에너지 증가가 맞는거 같음.

1. 시증의 장점은 빠른 업글인데, 사실상 생더블먹고 가는

에너지 증가는 자원적 이득이 어마어마해서 이것을 충분히 매꾸고 가기에 충분함.

게다가 카락스의 시간의 파도 덕에 업글을 몰아서 할 수 있어서

이 가치가 좀 떨어지는 편.

 

2. 시증의 장점 중 다른 하나는 빠른 유닛 생산인데,

이건 우관, 로공 등 생산 건물을 늘리는 방향으로 커버가능.

 

3. 결론은 시증 선택시 업글이 좀 더 빨리 되서 초반이 유리하지만,

업글 다 끝나고 본 유닛만 뽑는 후반엔 별로 이득이 안됨.

 

반대로 에너지 증가는 초반에 생더블을 먹을 수 있지만,

업글이 다소 느림. 이건 시간의 파도 등으로 커버 가능하며,

태양 제련소의 속도 차이 또한 기본으로 먹고 가는 에너지가 있으니

커버가능한 부분임. 유닛부분은 위에 서술 했듯이 생산 라인 늘리면

시증 버프가 하나도 장점이 안될 수준...

 

4. 90의 에너지 증가는 순간 궤폭 최대 딜링량을 900(중장갑1800) 만큼

더 줄 수 있음. 전체적으로 보면 2000(4000)에서 2900(5800)으로

사령관들 궁극기 강화 만큼 오르는 셈.

알타의 궁에 비해선 별로라고 볼 수 있지만,

기존의 정화 광선이 1000(2000)이라는 처참한 데미지를 보면 저정도면 오히려 궤폭을

에너지만 있으면 상시 쓸 수 있는 준 궁극기로 봐도 될 정도...

에너지를 더 비축 할 수 있는 건 생각보다 여유로운 플레이가 가능해짐.

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아이콘 레지오마리애 (2016-06-21 09:06:12 KST)
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포인트야 개인 취향인데 저는 20/10 비중으로 줍니다
카락스 같은 경우 시증 대부분이 태양제련소에 들어가고 이것도
말씀하신 시간파도로 채울수 있기에
남는 시증은 동맹 공방업이나 군락업에 돌려주죠
군심시절 시증이 50%라 42.5%만 되도 거의 흡사한 수준으로 넣어줄수 있고요
siegemode (2016-06-21 09:14:51 KST)
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시증올인하고 내업글 다돌리면 생산건물에 시증을 걸거나 동맹에 줍니다.
생산건물을 늘리는건 시증걸어서도 할수 있는 일이니까요.
JuSam (2016-06-21 09:22:56 KST)
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우모 생산시간은 우주관문 늘려도 해결이 안됩니다. 시간증폭 걸어줘도 한대나오는데 한세월인데
시증을 안찍는다고 생각하면 악몽이 따로없음
Clolarion (2016-06-21 09:28:38 KST)
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생산 건물 더 지을바에는 차라리 연결체 더 짓고 시증을 생산 건물에도 쓰는게 차라리 나은 거 같음. 안그래도 카락스는 동맹이 스완이 아닌 이상 광물은 남아돌고 가스가 빡빡한데 로공이나 우관을 2대 넘게 짓는 건 가스 낭비라고 생각함
특히 생산 시간이 길고 광물:가스 비율이 7:5인 우모 빌드인 경우는 더더욱 시증이 필수적임
Clolarion (2016-06-21 09:38:06 KST)
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더욱이 궤폭은 물량 처리보다도 마법 유닛이나 전순 같은 유닛들을 사전에 잘라먹을 때 쓰는 게 훨씬 중요함. 어차피 물량 처리는 죽창이나 거신 같은 훌륭한 수단이 있으니
irase (2016-06-21 11:33:50 KST)
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우모빌드는 생산건물 늘려봐야 자원 부족해서 못뽑으니.. 시증이 차라리 나은듯..
irase (2016-06-21 11:34:18 KST)
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물론 에너지 증가도 나쁘진 않늡니다. 개취개취
레스블 (2016-06-21 12:06:21 KST)
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저는 카락스를 서포터처럼 굴려서 같은 동맹사령관이 플토만 아니면 초반 활성화 + 태양제련소에 시증 걸어주는거 말고는 다 동맹사령관한테 걸어줘요. 나중가면 미네랄도 많이 남아서 3~4개 늘려서 시증 더 걸기도 하구요.
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