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작성자 방민지
작성일 2016-01-11 03:50:18 KST 조회 8,310
제목
인민장교 레이너 극혐...

 

 

 

10사령부 14병영 돌리니까 자가라보다 유닛을 더 많이 뽑네요 ㄱ-...

(머 자가라가 변형체 위주로 가서 유닛을 덜뽑긴 했지만)

나중에 레이너 할때는 목소리 중국인으로 바꿔서 해야할듯..

 

레이너는 하면 할수록 느끼는건데 4궤도, 6궤도로 끝까지 달리는것보다는

중반 이후 광물이 넘치는 시점이 올때 그냥 사령부 막짓고

병영 막 건설한다음에 광물캐던 건설로봇 다 적기지로 꼬라박아서 인구 200을 더채 많이 채우고

잃어도 빨리빨리 수급가능하게 인프라를 한번 더 늘리는게 제일 베스트인거 같네요

 

땡해병으로 가면 한번에 몰살이 잘되긴 하지만 여기에 파벳이랑 불곰만 섞어도 탱킹이 되는조합이라

 

 

 

위 스펙보면 아시겠지만 해병은 방어력3에 경장갑 취급받아서 몰살이 잘되는 구조인데

 

불곰이랑 화염방사병은 중장갑에 방어력이 각각 4, 6이네요.. 체력도 일단 각각 해병 2배, 4배...

왜 불곰이랑 화방을 섞어야 하는지 알겠네요 단단함의 클라스가 다름;;

 

 

 

 

 

아 그리고 히페리온의 첨단조준 시스템이 상당히 좋더군요

 

 

이게 공격력 +2시켜주는데

 

 

 

 

적용되면 위 사진처럼 공격력이 각 종류별로 2씩 올라갑니다.

 

이게 왜 좋냐면

레이너 유닛조합은 대부분 무기속도가 빠른편에 속하거든요 (만랩일시 보병들이 1.5 이하의 빠른공속을 갖죠 여기에 스팀팩 적용하면 대부분 1이하로 떨어짐)

 

이렇게 빠른 공속을 갖고 있는 유닛들은 공격력이 올라가면 DPS뻥튀기가 꽤 잘됩니다.

 

 

 

한번 계산해봣는데 기본 공속이 빠른 해병같은 경우

스팀팩 + 첨단조준까지 같이 끼면 DPS가 근 2배 가까이 치솟게 되죠

 

다른 유닛도 비슷비슷합니다.

다들 공격력 자체는 낮은편인데 공속이 빠른애들이라 공격력 증가받으면 그만큼 수혜를 많이 받는 구조

 

 

 

 

 

그리고 저는 30인치 모니터로 게임해서 해상도가 2560 * 1600인 환경에서 협동전 하거든요

이 첨단조준 시스템 범위가 어느정도인지 보려고 했는데

 

거의 맵 하나 다 차지하는 넓은 범위에 영향을 끼칩니다.

지금 사진보면 히페리온 왼쪽 끝에있는데 오른쪽 끝에있는 그늘날개가 첨단 조준 시스템 버프를 받죠

전체 범위로 따지면 시야 5칸 정도는 커버치는 광범위한 버프인걸 알 수 있습니다.

 

 

 

 

옛날에 이 첨단조준 시스템을 히페리온이 아닌 '전투순양함'에 버프를 주면 어떨까 하는 아이디어가 나오긴 했었는데요

이러면 레이너의 정보란에 기재된

보병과 전략적 지원유닛을 지휘합니다.

라는 문구에도 더 어울릴수 있기도 하죠.

아무래도 히페리온은 혼자 솔플하는 위주로 굴리지만 전투순양함은 일단 체력이 450으로 고자수준이라 보병 지원유닛으로 유닛조합을 해서 굴리자

이런 쪽으로는 더 어울리게 활용성을 높일 수 있으니까요

 

 

 

그런데 지금 있는 첨단 조준시스템을 바로 전투순양함에 적용하기에는 무리가 있어보입니다.

우선 범위도 넓기도하고

 

오프라인에서 치트써서 히페리온 무한소환 해봣는데

 

히페리온끼리 첨단조준시스템을 중첩해서 적용받습니다.

 

쉽게 말하면 모선 두마리 뽑으면 모선끼리 은폐장 적용받아서 둘다 은폐되는 구조....

 

 

이건.. 버그라고 봐야할까요?

머 치트써서 한거기때문에 히페리온 한대만 뽑을수밖에 없는 지금의 구조에서는 버그가 아니지만

 

첨단조준시스템이 전투순양함버프로 만약 변경이 된다면 이건 잡아야할 버그가 되기도 하겠네요

 

 

 

 

참고로 전투순양함하고 히페리온은 첨단조준시스템 영향을 받으면 DPS가 많이 오릅니다.

둘다 기본 공속이 0.5이하의 빠른 공속을 지닌 유닛들이어서

 

전투순양함의 경우

지상 DPS가 47.9에서 56.5로 올라가고

공중 DPS는 39.1에서 47.1로 올라가죠

 

히페리온은 76.6에서 83.3으로 오름 

 

 

 

아무튼

 

 

결론은 이겁니다.

 

 

1. 히페리온은 혼자 굴리는것보단 유닛이랑 같이굴려야 이득이 큼

2. 히페리온을 불렀을때는 꼭 스팀팩을 빨자

 

 

 

ps.


 

전투순양함 자가라 광란 공속버프 안받습니다 ㄱ-...

이속 버프는 적용되는거 같은데 공속버프는 또 안먹힘...

시간광선 공속버프도 적용안받더니 광란버프 또한 안받네요 ㄱ-...

 

걍 전투순양함은 공속버프를 못받는 구조인듯... 

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으허헝허허헝 (2016-01-11 12:59:31 KST)
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근데 저거 자가라가 너무 못한거 아님?? 애벌레 펌핑도 생산유닛수에 잡히는데 대체 뭘 뽑은거임;;
으허헝허허헝 (2016-01-11 13:00:24 KST)
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아무리 변형체 위주라지만 진짜 너무 적은거 같네요.
방민지 (2016-01-11 13:11:54 KST)
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ㄴ 예리하시네;;; 썩 잘하는 자가라는 아니엇음...
아이콘 비바람부는날 (2016-01-11 17:07:45 KST)
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패시브 중첩이나 범위 수정은 어려운게 아닙니다. 에디터에서 클릭 두어번만하면 바꿀 수 있죠ㅎ
적용할 의지의 문제지 수치조절은 아무것도 아님
크라우도 (2016-01-11 22:23:27 KST)
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자가라가 초보인듯. 레이너가 자가라의 생산성 절대 못따라잡죠.
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