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작성자 아이콘 CHAOSPHOENIX
작성일 2015-12-23 20:59:45 KST 조회 263
제목
협동전 밸런스에서 따져야 할 것

전부 15렙까지 찍어보고 느낀점인데

 

AI의 강력함이나 약함은 별로 문제가 되지 않음

 

그건 밸런스라기 보다는 난이도 조절의 실패니깐

 

이건 그냥 지금 AI 대전처럼 승리 패배 따라서 자동으로 난이도 조절 되게끔만 바꿔주면 좋을 거 같긴 한데...

 

블리자드 마음이겠죠

 

중요한건 남들(다른 사령관)과 최소한 같은 기대값을 가져야 한다는 거

 

아니면 최소한 남들과 같진 않더라도 기회비용에서 우위를 가져 갈 수 있어야 하는데

 

지금은 그런게 없음

 

예를 들자면 전체적으로 유닛의 능력이 뛰어나면 가격이 높다던가(혹은 유닛이 약하고 가격이 낮다던가)

 

사령관 자체의 기술(혹은 영웅 자체의 능력)이 좋다면 다른 유닛이 약하다던가 가격이 높다던가

 

아예 비싸고 느리지만 한방 병력이 강하다던가 등등

 

하지만 현실은

 

싸고 강하고 사령관 기술도 기동력도 좋은 OP 보라준(...)과 기타 등등

 

특히 카락스의 경우는 유닛 성능이 특별히 좋은 것도 아닌데 비싸기만 함

 

방어 타워 위주의 사령관은 특징이 너무 수동적이란 건데

 

스완은 일부 타워를 팔기라도 되고, 느린 기동성을 헤라클레스로 커버할 수 있다지만

 

카락스는 그런 것도 없음... 진짜 베타시절 나왔던 페이즈 캐논(수정탑 위치로 이동하는 광자포)라도 붙여줬어야...

 

어차피 아직 협동전 관련해서 직접적인 밸런스 패치(수치조정)는 없었고,

 

현재까진 무료 컨텐츠니깐 그래도 별 말 많이 안나오는 거지만

 

그래도 유료컨텐츠로 풀 시점에서는 최소한의 사령관별 밸런싱이나 유로자체에 좀더 매리트를 주는 방향이었으면 좋겠음

 

아니면 만렙제한을 풀면서 사령관들에게 추가 기술을 주면서 밸런스를 맞춘다던가

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