작성자 | 김세미 | ||
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작성일 | 2011-09-26 20:52:54 KST | 조회 | 294 |
제목 |
나도 맵 하나 만들면서 동시에 밸런싱을 하는 입장으로서
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리뮤 한길같이 좆도못하는 새끼들이 i'm rules 하면서 지랄깝싸는것도 견디면서 꾸준히 패치하는데
보통 아프가 패치하기 껄끄러워하는 부분은 다음과 같을 것이라 생각한다.
a. 컨셉 자체가 답이 없는 경우
-컨셉상 구제가 안되는 경우엔 그 캐릭터를 완전히 뜯어 고쳐야한다.
실제로 세미TD의 경우 공허빌더를 아예 개편함
솔직히 내가 생각하기에 호러스나 드워프킹은 그냥 삭제를 추천한다
b. 3:3을 고려한 경우
-센터캐 그중에서도 가이스트가 타캐릭터들의 패치를 엿같이 만드는데 일조하고 있음
긴 설명 안하고 직접 가이스트 센터로 보내보면 알게 됨
패왕임 패왕
c. 초보자와 고수가 다룰 때 캐릭 성능의 큰 차이
-예를 들면 자바
자바 공방셀렉률은 다 알고 있으리라 생각한다
하지만 고수층에선 자바의 위엄을 모두 알고있지
자바 상향->고수층 아이유프라임 극딜
자바 하향->고수층 아이유프라임 딜, 초보층 아이유프라임 딜
자바 개편->하이리스크 하이리턴 도박
그 외 더 있지만 버림
d. 조합
-자세한 설명은 생략한다
특히 메즈의 유무를 잘 따져봐야함
b와 연동
암튼 이런 것들이 있으리라 생각하는데 윗글은 그냥 참조하라고한거고
브라이가 주 쟁점이니까 브라이에 대해서 한 번 얘기를 해보도록하지
1. 시티는 마포로 인한 순간극딜이 장난이 아니고 이 순간극딜에서 위엄이 쩌는 캐릭들의 셀렉률은 중간 이상이다.
-총 뎀딜이 아니라 순간극딜임 또 체포도 한몫거들어서 총뎀딜이 낮은 캐릭터는 질질 싸게 되지
브라이의 컨셉은 독뎀특화인 것으로 알고있다. 평타도 독지속뎀이 있고 v도 독지속뎀이 있고 f도 지속뎀이 있음.
아이유프라임이 브라이패치를 안하는건 이 지속뎀이 모두 들어갔다는 전제하에 대한 패치인것으로 알고있다.
하지만 이는 체포가 개입되면 이딴거 다 까버리고 무효화시켜버릴 수 있지
그래서 아이유프라임은 이런 패치를 했다
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