작성자 | 서생 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2017-01-17 19:51:35 KST | 조회 | 327 |
제목 |
차원관문에 관한 아이디어
|
저그 펌핑, 테란 반응로가 있고 플토에는 이에 상응하는 차관이 있음.
나는 펌핑 반응로 차관 다 삭제를 원하지만(이미 스타1에서 종족 개성은 완성되었다고 보고 이러한 것은 거추장 스러운 추가 요소라고 보기에)
그걸 원하지 않는 사람들도 많으니, 가장 문제가 많은 차관만 좀 건드려 보고싶음.
차관의 문제점은 즉석생산 즉, 자원을 투자하고 난 뒤 5초만에 유닛이 생산 된다는 점.
타 종족의 가장 생산이 빠른 유닛 중 하나인 마린의 생산 속도가 대략 20초이고 전장에 투입되는 시간까지 하면 평균
40초 정도가 소요 되는 것에 비해 5초 전장 투입이라는 너무나도 비상식적인 이득을 취함.
이 때문에 플토 유닛들은 언제나 다른 종족 유닛보다 관문의 수만큼 더 많은 병력으로 전투에 임할 수가 있음.
이 때문에 관문 유닛들은 태생적으로 약할 수 밖에 없으며,
플토가 때로는 극단적인 사기로, 때로는 말도안되게 약하게 느껴지는 이유도 차관의 이러한 극단성 때문이라고 생각함.
이러한 차원관문의 극단성을 줄이기 위해 나는 차관의 공간적 이점은 그대로 가져와서 종족의 개성은 유지하고,
즉석 생산은 삭제 하는 방향의 아이디어를 생각해봄.
차관 변경사항
1. 차원관문은 더이상 충전방식으로 작동하지 않음. 일반 관문처럼 예약 생산이 가능한 형식으로 변경
2. 차원관문의 랠리 포인트를 동력장이 있는 곳에 찍어 놓으면, 유닛은 그곳에서 생산됨.
3. 생산되고 있는 유닛의 종류는 알수 없음. 무엇인가 생산되고 있다는 그래픽 효과만 발생.
4. 생산되고 있는 유닛에 대한 공격 불가. 생산을 멈추려면 동력장을 공급하는 수정탑을 파괴해야함. 만약 유닛 생산 도중 랠리 포인트가 찍힌 동력장을 공급하는 수정탑이 파괴되면, 유닛생산은 취소되지 않고 지속되지만, 랠리포인트로 순간이동 되지 않고, 차관에서 생산되어 랠리포인트로 뛰어옴. 만약 그사이에 다른 동력장으로 랠리포인트를 변경하면, 그 포인트에서 생산됨.
5. 이제 차관은 따로 업그레이드가 필요하지 않고 사이버네틱스코어 만 지으면 차관으로 변신가능(이게 초반뽕을 강제 한다면 업그레이드를 넣고 업그레이드 가격 및 시간을 줄이는 방법도 있음)
차관의 즉석 생산이 없어졌기에, 사도를 제외한 관문 유닛은 Buff 가 필요함.
1. 광전사 : 체력 +10(약하다면 조절가능), 돌진삭제, 발업추가. 발업시 이동속도는 자극제 마린의 속도와 같음. 발업 가격 150/150
2. 추적자 : 중장, 일반 공격 모두 현 상태에서 +2
3. 파수기 : 기본 에너지 25만큼 증가
4. 고위기사 : 기본 에너지 25만큼 증가
5. 암흑기사 : 체력 +10
6. 사도 : 변경없음
이러한 변경점으로 인해 이제 프로토스는 차관의 사기적인 회전력을 쓰지 않고 타 종족과 대등한 전투가 가능해 질 수 있으며,
몰래 지어거나 전진되어 지어진 수정탑에서 여전히 유닛을 생산하여 어디서든 유닛을 생산할 수 있는 공간의 이득을 취할 수 있음.
타 종족 입장에서는 분광사도 같은 말도안되는 견제 걱정을 안해도 되며, 한번 방어가 뚫렸을때 차관에 의해 자동적으로 패배하게되는 상황을 면할 수 있음.
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.