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작성일 | 2017-01-06 23:02:01 KST | 조회 | 824 |
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저그가 약한게아니라 분광기 드랍쉽이 너무 좋아서 그런거임
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저그가 수비만 해야하는 이유가 저그는 치고빠질수있는 수단이 부족해서 그럼
초반에 주도권을 잡으려면 일꾼대신 병력을 생산하는 기회비용으로 올인을 가던가 뮤탈로 짤을 쳐야되는데
스타2는 해병 체력업그레이드도 있고 무빙샷도 되서 뮤탈로 해병을 끊어주기가 힘듦
결국 뮤탈로 짤을 칠수있는게 scv 밖에없어서 사령부만 수비하면 뮤탈이 할수있는게 없음
그사이에 뮤탈로 이득을 못보면 쓸모가없어서 일꾼생산 기회비용 날린거라 주도권을 바로 뺏김
그래서 저그가 할수있는 수단은 수비로 상대보다 최대한 배를 불려서 자원최적화를통해
병력소모를 할수있는 지점까지가는 선택이 가장 효율적인 거임
그래서 뻔한 메타라고 볼수있기때문에 이걸 당연히 알고있는 다른종족들은
분광기나 드랍쉽으로 초반 1~2기 분량으로도 큰 소모없이 저그한테 많은 이득을 취할수가 있음
자원최적화 선택밖에없는 저그는 상대보다 우위를 점하려면 당연히 트리플을 가져가게 되는데
지켜야 하는곳이 3곳이라면 드랍플레이에 당연히 피해를 안받을수가없음
그래서 저그는 갈퀴(스커지)같은 견제를 막을 수단이 필요한거임
디자인적으로 보완할수있는 것은
군단숙주가 갈퀴를 생산하는 방법임
이미 저그는 럴커라는 라인유닛이 존재함
그리고 템포가 빠른 스타2에서 군단숙주는 거의 코메디 유닛이라 디자인 변경이 반드시 필요함
확실한건 메카닉이 상향되었고 프로토스에 쓰일수가 없고 저그한테만 가능하다면
대격변때 저그가 상향된 부분은 근본적인 문제를 해결하는 부분이 아니었기때문에
저그가 드랍쉽 견제를 막을 수단자체가 마련되지 않으면 당연히 저그가 불리할수밖에없음
저테전은 앞으로도 계속 저그가 열세란 얘기임
그만큼 드랍유닛이 스킬을 보유하고있는것은 엄청난 메리트이고
가장 큰 피해종족은 저그임
물론 자원이 최적화된 상태에서는 저그가 유리해지기 시작하는게 확실함
그때부터는 큰 기회비용없이 병력을 뽑아 소모도 가능하고 빠른 체제전환도 가능하기때문
그런데 슬프게도 한국엔 드랍유닛을 잘쓰는 테란게이머가 너무나도 많다는거.....
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